☆☆ ・ ・ ・
兵士として推理する感じのRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。第二兵団と言う警察っぽい部隊の兵士となって敵と戦ったり事件を解決したりする。途中にはプレイヤーが推理する場面もあったりする。
難易度は普通ぐらい。途中で敵が急に強くなる部分があり、ある程度のレベル上げや転職による強化も必要になってくると思う。バランスの雑さみたいな部分は若干ある(初期ウディタ特有の現象?)けど、まぁレベルさえ上げればだいたい突破できるので悪くは無いかな。また賞金首システムやトランプのミニゲーム等のやり込み要素も面白く、RPG部分はしっかり完成されていると思う。
あとは推理方面とかは微妙で、余計なイベントが多くてテンポが悪いゲームという印象だったかなぁ。またこの画像の会話にもあるけど拠点となる帝都が無駄に広く行き来が面倒なのも不満でした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
数字を順番に並べるゲーム。
操作はマウスとキーボードの両方が可能で、空白のマスにパネルをスライドさせていく。「15ゲーム」はいわゆる普通の15パズルだが、「ゲーム1」、「ゲーム2」はこの画像のように左上の1から時計回りに数字が並ぶ形を作るという独特の形式になっている。
難易度は普通ぐらい。15ゲームは少しコツを知っていれば簡単だけど、オリジナルの方はなかなか上手く揃わない感じで手応えはかなりあるね。2の方は盤面の偏りを使って終盤で修正しやすく、これはちょうどいい難易度だと感じた。1は一応この画像の通りクリアは出来たけど完全に偶然です。初見では5000手以上掛けて結局クリア出来なかったし、解法を見つけられたら結構すごいと思うよ。
あとは白背景に原色の緑と赤というのはかなり目に悪く、この配色に関してはもっと配慮が欲しかったです。はい。まぁこの手のオリジナルのパズルは割と希少なのでね、パズル好きならある程度おすすめできると思います。
☆☆ ・ ・ ・
犯人を当てるゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。短編のADV系ゲームで事件の容疑者の中から犯人を見つけ出すのが目的。事件の概要や事情聴取のテキストを一通り読んだ後に選択肢が表示され、正しく選んだり入力していけばクリア、間違えると即ゲームオーバーになったりする。
難易度は低めかな。自分の場合最初の事件では1回作者のミスリードに惑わされて間違えたけど、それ以外では普通に犯人を当てられました。トリック等はこの手の推理系フリーゲームとしては平均的な内容という感じ、またテキストが簡潔で余計な要素が無く読みやすい点は良い。あとは上部メニューのセーブ機能がちゃんと機能していないようなのでそこは注意。ゲームオーバー後のリトライではシステム→次の選択肢/未読まで進むを選ぶといいかも。
☆☆ ・ ・ ・
ゴールの真下に行くゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zキーでブロックを押すとか、xキーで視点移動、cキーでリトライ、sキーでBGMのON/OFF。ステージ内でキャラを動かしてWと書かれているブロックの直下にたどり着くのが目的。ブロックを1回押すごとに右上の茶色い数字が減ってこれがゼロになると押せなくなる。セーブやステージセレクト機能は無い。
☆ ・ ・ ・ ・
夢の中でクエストをこなす感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、村っぽいフィールド内でおつかい的なイベントをこなしたりするのが基本。特定のイベントを進めるとエンディングとなり、それまでの行動等によって内容が分岐する。
難易度は普通ぐらい。クリアするだけなら途中のおつかいはほぼ無視できるので割と簡単。トゥルーエンド到達に関しては選択肢や順番を間違えるとキーアイテムが入手不能になる場面が多くかなり難しそう。自由な探索と紹介では書かれているけど実際はただ面倒なだけで自由度は低いという印象、またテキスト等の出来も微妙で個人的には楽しめなかったです。ちなみに初回プレイはエンド5、その後最初からやり直して2と3は見た。あとはわからん。ケチャップはどこにあったんだろうなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
クリックで迎撃するゲーム。
操作はマウスの左クリックで迎撃、右クリックで補充。フィールド内に表れる的をクリックするとそれが消えて加点。的は徐々に大きくなって数字が減り、この数字がゼロになるとライフが減少、ライフゼロでゲームオーバーとなる。
難易度は普通。このゲームはミサイルが近づくと迎撃しやすくなるという仕様が面白いね。色や数字でアウトまでの間隔もわかりやすいし、また弾数が限られているため連打出来ない点なんかも含めてシステム面はかなり良く出来てる思う。ただ出現のランダム性が高いのは微妙で、ちょっと運に左右されすぎるという印象もあったかなぁ。もうちょいその辺をガチガチに制限してレベルに比例した出現数ならもっと燃えるゲームになった気もする。自分のハイスコアは320点でした。
☆☆ ・ ・ ・
お菓子で戦ったりするゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公のウサ耳少女が試験をこなすようなシナリオとなっている。
難易度は低め。こちらが使える技は割と強く、道中の敵を半分ぐらい倒していればボスも問題ない程度かな。テキストやグラフィックは良好でドルチェちゃんがしっかり可愛い点は良い。あとはRPG的にはもうちょい成長を感じられる部分とかが欲しいかなぁ。シナリオ重視だとしてもある程度死に戻りとかする方が主人公が努力してる感じが出ると思うんだけど、まぁしかし優秀という設定なんですかね。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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