☆☆ ・ ・ ・






三国志より前の時代で戦うゲーム。

操作はマウスクリックで決定、右クリックで一時停止/再開、ホイールで速度変更とか。まず自分の国を決めて開始。以降は自動で時間が進み富や兵士が増えたりする。自分の領地に隣接する国を選ぶと宣戦布告が可能、兵士数の比較で一瞬で勝負が決まる。またどこかの国と同盟を結ぶことも可能となっている。最終的に全ての領地を統一すればクリア、滅亡か221年到達でゲームオーバーとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。左下の秦のみ史実に沿ったボーナスが付いていて、まぁその辺の強い国で始めれば問題なく勝てると思う。最速にすればテンポは良好、また同盟を組んで強い敵に立ち向かう部分なんかも面白い。内政の概念が無い等ややシンプル過ぎて物足りない感じもあるけど、まぁこの手の国取り系ゲームとしては平均的な出来にはなっていると思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




降ってくる物体を避けるゲーム。

操作はマウスクリックで、左右のボタンを押すと水色の自機が左右に動く。上から降ってくる顔みたいな物体を30体避ければステージクリア、当たるとゲームオーバーだが同じステージのリトライは何度でも可能になっている。

難易度は低め。ある程度物体の動きはパターン化されているのでそれに慣れればそれほど時間は掛からないんじゃないかと思う。このゲームは当たり判定が分かりづらいのが難点かなぁ。なんか普通に避けてるのにミスになる場面があったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






少女が冒険するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はこの画像の女の子で、1人パーティーでほとんど1本道のフィールドを進んで行くような構成になっている。

難易度は低め。敵はそれなりに強いけど、こちらの技も強力だしMP回復アイテムもどんどん手に入るので最後までゴリ押しで行けるんじゃないかと思う。雑魚敵の密度はちょうどいい程度、また強力な技でガンガン倒していくのもなかなか面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。ウルルガちゃんのグラフィックに関しては同作者の「タビノティカ」の方が好きだったかも。


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ロボットを連れていくゲーム。

操作は左右キーで移動、z攻撃、xジャンプ、cキーでロボの動き切り替え、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、案内役の自機を操作してゴールまでロボットを導くのが目的。ロボは基本的に自機のすぐ後ろについてきて敵に攻撃に当たったり穴に落ちたりするとロスト、自機に攻撃が当たったりするかロボが全て消えると最初からやり直しとなる。

難易度は普通。ステージは1つしかないもののそれなりに長く、ゴールまで行くのは結構大変。ロボの動きはともかく自機が1ミスでアウトというのが厳しく、イライラ感もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ロボなしだとしても難しいってのはなんかちょっと間違ってる気がする。自分がクリアした際は122秒で2人でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






動物を捕まえるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と捕獲、xキャンセルとメニュー。フィールド内で動物を捕まえるとクリア。穴に落ちるかカラスに触れるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めで、まぁ割とゲームオーバーにはなるけどカラスに対してはこちらから向かっていった場合のみアウトということでそれほどシビアではないかな。ただまぁイライラ系のアクションで演出も薄いということで個人的にはあまり楽しめず。せめて捕まえたペットが家に増えるとかの楽しみが欲しかったかなぁ。


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計算式で消すゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zとxキーで演算子の選択、cキーかスペースキーでで決定。またマウス操作も可能。ステージ内で横に3つ並んだパネルに対して計算式を成り立たせるとそれが消える。例えば画像内の「8÷2=4」みたいなね。消えた場所には上か下からパネルが補充される。手詰まりでゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。いわゆる四則演算に加えて¥、&、|、^という特殊な演算子が出てくるんだけど説明書や早見表を見ても理解できず、ちょっと難解なゲームという印象だったかなぁ。その辺の数学とかに詳しい人向けということなんだろうけど、もうちょい易しいモードとかも欲しかった気がする。自分の最高は2085点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






木の実を集める感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だけど、固定のシンボルのみで稼ぐ要素は無い。狭いフィールド内を歩き回って敵を倒すだけの内容になっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強く連続で突っ込むと死んだりするけど、まぁペナルティ無しで復活出来るし回復しつつ慎重に戦えばあっさりクリア出来ると思う。この戦闘部分に関してはあまり面白いとは思えなかったけど、テキスト等の出来は良好でその辺は割と楽しめたかな。一応数値設定とかも悪くは無いので普通に稼ぎながら進むタイプのゲームもプレイしてみたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







リバーシで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシで、COMと1対1で対戦する。ストーリーモードは一本道のシナリオで勝つとストーリーが進む。負けた際のリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。COMはあまり強くなく、少しリバーシに慣れていれば普通に勝てる程度だと思う。1手ごとに表情が変わったりする点は面白く、まぁテキストや女の子の可愛さを楽しむならこのぐらい弱くても問題ないという感じかな。あとはネタバレだけど頑張った主人公君はもうちょい報われてほしかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ギルドで国を救う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。戦闘中にタフネスという値によって毎ターンHPが回復するのが特徴かな。拠点からダンジョンに飛んでボスを倒してシナリオを進める感じの構成になっている。

難易度は低め。全体的にあまりボスは強くなく、手前の雑魚の方がむしろ面倒に感じることが多かったかも。装備品の値段設定等はまずまずで、まぁRPG方面は悪くないバランスという感じかな。また味のある立ち絵も個人的には結構好き。ただテキストの出来はイマイチで、なんか作者の都合で話が進むだけという印象もあったかなぁ。また「フィ」がつくキャラが多すぎて区別が付きにくいのも不満でした。はい。


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計算問題を解くゲーム。

操作は上下キーでカーソル移動、1キーで決定、0キーでキャンセルとか。モードを選んで開始すると画像のように計算問題が表示され、数字キーで入力して回答していく。正しければ次へ、間違えると少し硬直時間が入る。既定の時間内に10問正解すると★が手に入り、新たなモードが解放されたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低い。問題はかけ算のおにを除くと全て小学校の前半レベルで、全体的にかなり簡単。デザイン等の出来は悪くは無いけどむずかしいモードとかでも手応えが薄すぎて個人的には楽しめなかったかなぁ。一応簡単な計算とかでも熱中できるようなゲームもあるのでね、これもそういう工夫がもう少し欲しかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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