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敵を連続で踏むゲーム。

操作は左右キーで移動、z決定、xキャンセルとジャンプとか。左から次々現れる敵を地面に落下しないように踏み続けるのが目的。敵に当たってもミスにはならないが1体以上踏んでから落ちるとその時点で終了となる。

難易度は低めで、慣性も無いし割と簡単に続けられるんじゃないかと思う。踏み続けるだけというのは単調で個人的にはあまり楽しめず。加点するごとに敵の種類が増えるとかの工夫が欲しかったかなぁ。自分の最高は1390点でした。


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お菓子を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は村の女の子で、お菓子工場に乗り込む感じのシナリオになっている。

難易度は低め。序盤のレベル1の時はやや厳しいけど、少し進んで仲間が増えたりすればあとはそれほど苦戦しなかったかな。テキストやグラフィックの出来はまずまずで比較的明るい雰囲気で話が進む点は良い。相談コマンドなんかも楽しいし、短編RPGとして上手くまとまっているんじゃないかと思います。はい。おまけは無くてもよかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






事件を捜査する感じのゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるアドベンチャーゲームで文章を読み進めるのが基本。序盤の選択肢でパートナーを選び、共に事件を捜査していく。終盤には推理パートもあり、答えを間違えるとゲームオーバーになったりする。セーブは1日の終わりでのみ可能となっている。

難易度は低め。なんか上手く行かず最初からやり直したりもしたけど推理系ゲームにしては簡単な部類に入ると思う。女の子のグラフィックは前作と共通で普通に可愛く、また恋愛系だった前作と打って変わってのシリアスな事件(だけどギャグも多め)というのも面白い。トリックとかについては疑問もあるけどまぁその辺は仕方ないか。セーブファイルはやはり複数欲しかったよ。


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ユニットで合戦するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで駒の移動とか。まず駒を左下と右上のオレンジの範囲に設置(一部余る)し、上部メニューの対戦開始→右真ん中付近の開始で開始。ルールはいわゆる軍人将棋で、COMと交互に1つずつ駒を動かし駒同士が重なった場合数字の小さい方が勝つ。最終的に敵を全滅させるか補のユニットを倒せば勝利となる。

難易度は低め。COMは行ったり来たり等の無駄な動きをすることも多く、地道に相手に攻めていけばだいたい勝てるんじゃないかと思う。対角線上にユニットを配置する点なんかは悪くないけど、普通の軍人将棋に比べて面白いかというと微妙かなぁ。とりあえずもうちょい手応えのあるCOMと戦いたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






悪と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。いわゆるアドベンチャーゲームで文章を読み進めるのが基本。途中の分岐でその後の展開が変わる。難易度は低く、30分もあれば全部読めるはず。テキストの出来は割と良好で、ナンセンスな展開は個人的に結構好みだった。グラフィックに関しては微妙だったけど、まぁこの短編ゲームでちゃんと枚数描いてる点は良いと思います。はい。読むだけじゃなくてミニゲームと組み合わせたりしてもらいたかった気もする。


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三元牌を消すゲーム。

操作は左右キーでブロックの移動、またマウスクリックでも操作可。同じ牌が横に3つ以上並ぶとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、絶対消せない置き方にならないよう淡々と積んで消すだけという感じですかね。落下速度は一定で1個ずつというのもダルく、個人的には楽しめず。もうひと工夫欲しかったわ。自分の最高は107点。


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謎の空間で探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。和風の屋敷っぽいフィールド内を探索してシナリオを進めていく。途中には謎解きや即死要素なんかもあったりする。

難易度は普通ぐらい。謎解きは全体的にそれほど難しくないけど一部の即死要素が結構面倒だったりする。テキストの出来は割と良好で読みやすく、和風にまとめられた雰囲気も良い。設定に関しては中途半端なファンタジーさという感じで微妙な部分もあったかも。


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被らないように漢字を埋めるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で、縦列、横列、3×3の範囲内にいずれも同じ文字が被らないように埋めればクリア。間違った位置に11回以上入れようとするとゲームオーバーとなる。数字ではなく漢詩の漢字が使われているのが特徴になっている。

難易度は普通。ナンプレとしてもそれなりに難しく、また見慣れない漢字もあったりしてちょっと手こずる感じはあるね。まぁ手応えとしては十分。この変わり種感に加えてしっかり盤面が手作りされている点も良いわ。2問というのはちょっと少なすぎるけどまぁ仕方ないか。

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アイテムを集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいwsadキーで移動、マウスの左クリックで決定、右クリックでライトの切り替えとか。暗いフィールド内を探索して必要なアイテムを見つけるのが目的。白いのは敵でぶつかるとゲームオーバーとなる。セーブは特定のオブジェクトに体当たりして行う。

難易度は低め。自分の場合最初はよくわからず5回ぐらいゲームオーバーになったけど、ある仕様に気付いてからは割とあっさりクリア出来ました。その辺の極端さみたいな部分は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁ体験版なので調整不足は仕方ないか。和風のマップ構成に関しては悪くないと思います。はい。


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魔王を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。勇者が魔王を倒しに行くというありがちな内容、セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は低い。敵はあまり強くなく、多少低レベルで突っ込んでも問題ない程度になっている。このバランスは微妙、またマップがスカスカだったりテキストにも稚拙さがあったりと面白いと思える部分は全然無かったけど、まぁ目立ったバグは無いし小学生が作ったなら上出来ですかね。しっかりゲーム内の雰囲気を壊さずエンディングまで完成させた点は素晴らしいと思います。はい。大人が作ったのにこれより酷いゲームもいっぱいあるからな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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