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部屋を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、バストイレ別1kの自宅を探索するのが基本。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい?自分の場合15分ほど色々試したけどED2しか見れず、一旦あきらめてからの感想を書くための再プレイでたまたまED1も見れました。この作者のゲームはこれまでもややフラグに分かりづらい点があったけど今作が一番難しいかな?タイトルとエンディング部分のグラフィックは悪くないものの探索の不毛さはイマイチで個人的には楽しめませんでした。はい。


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財布を探すゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるアドベンチャーゲームで文章を読み進めるのが基本。序盤の選択でパートナーとなる女の子を決め、その後も選択肢によって展開が変化する。選んだ内容によっては即死したりもする。セーブは1日の終わりにのみ可能となっている。

難易度は低め。たぶん1日の選択肢は1回だけで、間違えたとしてもその日だけやり直せば進められるんだと思う。女の子のグラフィックは割と可愛く、全体に漂ういい意味での素人っぽさみたいな部分も個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。会話ウインドウが常に2つ出ているためバックログ機能が無い部分があまりマイナスになっていないのも良い。セーブファイルは複数欲しかったです。


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魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風だがほぼイベント戦のみの構成。フィールドを普通に進んだり探索したりするのがメインになっている。

難易度は低め。一部に少し迷わされる部分もあるけど、まぁ30分もあれば普通におまけ部分までクリアできるんじゃないかと思う。魔王云々の設定は割と面白く、テキスト等の出来もこの作者らしい安定感で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。鳥さん可愛い。


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死神と仲良くなる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる恋愛シミュレーション的な感じで、コマンドを実行するとステータスが増減して1日が経過する。攻略対象の女の子にはいつでも会いに行けて、プレゼントやデートで好感度を上げることが出来る。183日目を迎えた際にそれまでの行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通。好感度を上げるのは簡単だけど必要なステータス量やイベントの発生条件はわかりづらく、それなりに試行錯誤を強いられる感じ。テキストやグラフィック等は割と良好で、この作者らしいセンスがしっかり感じられる点は良い。また1つ1つのイベントが比較的短く、バックログ表示等が無いこのウディタのマイナス面をあまり感じさせないのも面白いね。

あとはセーブファイルが4つと少ないのは不満。ルートに入れなかった際の途中からの試行錯誤分を考えるとやはり10個ぐらいは欲しくなるわ。ちなみに自分は3人目がまだ攻略出来ていません。必要とされるパラメーターはそれなりに上げてるんだけどルートに入れないんだよねぇ。まぁ見たい気はするけどわからないのであきらめます。はい。


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小さい順にクリックするゲーム。

操作はマウスクリック。「判別速度」は表示される数字を1から15まで順に4周クリックしてその時間を計測する。「瞬間記憶」はまず設定を決めて開始、一定時間表示された数字に対して小さい順にクリック、正解なら加点されて続行、4回間違えると終了となる。

難易度は普通ぐらい?判別速度はまぁ平均程度はすぐ出せるんじゃないかと思う。瞬間記憶の方は何マス離れているかが直感的にわかりづらく6×6以上は結構大変。一応スコアシステムもあるけどあまり機能しておらず、ちょっと記憶ゲームとしても出来はイマイチという印象だったかなぁ。ある程度忘れた状態から粘って思い出すみたいな要素が欲しかった。自分の最高は8056ms、220点でした。


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取った駒を打てるゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるチェスだがゲーム名の通り駒を取って持ち駒として使えるのが大きな特徴。COMと1対1で対戦し相手のキングを取れば勝利となる。また基本の盤面以外にチュートリアルとハードモードには色々な初期配置が収録されていたりする。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくなく普通にクイーンを捨ててきたりこちらの王手を放置したりする。まぁ全体的にかなり雑な内容にはなってるけど、ハードモードでの圧倒的劣勢から隙を突いて勝つ感触なんかはまずまずでそれなり楽しめたかな。どちらかというとチェスに慣れてる人より駒の動かし方すら怪しいぐらいの初心者におすすめしたいかも。


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散歩する感じのゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと攻撃、aキーでオブジェクトの持ち運びとか。横スクロールのアクションゲームで、一応敵と戦う要素もあるけど基本はタイトル通り散歩するだけなのかな?難易度は低めで、ステージ数は少なくすぐ行き止まりになってしまいちょっと楽しむには短すぎる感じ。女の子のドット絵はまずまずの出来だけど、未完成だとしてももう少しゲームとしての目標とかが欲しかったかなぁ。


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選択肢で生き延びるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定。アドベンチャー系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢で展開が分岐する。一部は即ゲームオーバーになったりするがすぐに直前の選択肢からの再開が可能。セーブ機能は無い。

難易度は低め。まぁ総当たりしていけば普通にグッドエンドまで行けるはず。それぞれの選択肢にしっかりオチみたいな部分が用意されているのは悪くないけど、なんか死に方が不自然というか悪い方のナンセンスさみたいな点が目立っていて個人的には楽しめなかったかなぁ。ちょっとセンスが合わないと感じました。はい。あとセーブ機能はともかくプロローグスキップは普通にタイトル画面の選択肢に入れてもらいたいよ。


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色を被らないように配置するゲーム。

操作はマウスクリックで、まず右上の三角で問題を決めて問題セットで開始。同じ色が縦列、横列、角からの対角線にそれぞれ被らないように色を選んでステージ内に配置していく。全て埋まればクリア。11回以上お手付きで失敗となる。

難易度は低めかな。この作者の似たシリーズの中では比較的簡単に感じたけど、元の難易度が低いのか自分が解き方のコツがわかってきたせいなのかはよくわからず。一応考える楽しさも若干あるし、手軽にサクッと解ける点は悪くないと思います。はい。もうちょい出題に幅が欲しい気もしなくも無いけどルール的に厳しいのかなぁ。


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頭を付け替えて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。shiftキーで頭の切り替え。謎の屋敷っぽいフィールドを探索して脱出したり真相を見つけたりするのが目的。このゲームの特徴は頭切り替えシステムで、手に入れた頭を切り替えることで仕掛けを動かしたりして攻略していく。

難易度は低めかな。追いかけられる要素等は無いし、ヒントもほとんどゲーム内にあるため隠し部屋にたどり着くのも難しくないと思う。全体的に雰囲気は暗く、また頭を切り替えるのも面倒な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。んー、まぁ合わなかったですね。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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