☆☆ ・ ・ ・
財布を探すゲーム。
操作はマウスクリック。いわゆるアドベンチャーゲームで文章を読み進めるのが基本。序盤の選択でパートナーとなる女の子を決め、その後も選択肢によって展開が変化する。選んだ内容によっては即死したりもする。セーブは1日の終わりにのみ可能となっている。
難易度は低め。たぶん1日の選択肢は1回だけで、間違えたとしてもその日だけやり直せば進められるんだと思う。女の子のグラフィックは割と可愛く、全体に漂ういい意味での素人っぽさみたいな部分も個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。会話ウインドウが常に2つ出ているためバックログ機能が無い部分があまりマイナスになっていないのも良い。セーブファイルは複数欲しかったです。
☆☆ ・ ・ ・
死神と仲良くなる感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる恋愛シミュレーション的な感じで、コマンドを実行するとステータスが増減して1日が経過する。攻略対象の女の子にはいつでも会いに行けて、プレゼントやデートで好感度を上げることが出来る。183日目を迎えた際にそれまでの行動等でエンディングが分岐する。
難易度は普通。好感度を上げるのは簡単だけど必要なステータス量やイベントの発生条件はわかりづらく、それなりに試行錯誤を強いられる感じ。テキストやグラフィック等は割と良好で、この作者らしいセンスがしっかり感じられる点は良い。また1つ1つのイベントが比較的短く、バックログ表示等が無いこのウディタのマイナス面をあまり感じさせないのも面白いね。
あとはセーブファイルが4つと少ないのは不満。ルートに入れなかった際の途中からの試行錯誤分を考えるとやはり10個ぐらいは欲しくなるわ。ちなみに自分は3人目がまだ攻略出来ていません。必要とされるパラメーターはそれなりに上げてるんだけどルートに入れないんだよねぇ。まぁ見たい気はするけどわからないのであきらめます。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
小さい順にクリックするゲーム。
操作はマウスクリック。「判別速度」は表示される数字を1から15まで順に4周クリックしてその時間を計測する。「瞬間記憶」はまず設定を決めて開始、一定時間表示された数字に対して小さい順にクリック、正解なら加点されて続行、4回間違えると終了となる。
難易度は普通ぐらい?判別速度はまぁ平均程度はすぐ出せるんじゃないかと思う。瞬間記憶の方は何マス離れているかが直感的にわかりづらく6×6以上は結構大変。一応スコアシステムもあるけどあまり機能しておらず、ちょっと記憶ゲームとしても出来はイマイチという印象だったかなぁ。ある程度忘れた状態から粘って思い出すみたいな要素が欲しかった。自分の最高は8056ms、220点でした。
☆☆ ・ ・ ・
取った駒を打てるゲーム。
操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるチェスだがゲーム名の通り駒を取って持ち駒として使えるのが大きな特徴。COMと1対1で対戦し相手のキングを取れば勝利となる。また基本の盤面以外にチュートリアルとハードモードには色々な初期配置が収録されていたりする。
難易度は低め。COMはあまり頭がよくなく普通にクイーンを捨ててきたりこちらの王手を放置したりする。まぁ全体的にかなり雑な内容にはなってるけど、ハードモードでの圧倒的劣勢から隙を突いて勝つ感触なんかはまずまずでそれなり楽しめたかな。どちらかというとチェスに慣れてる人より駒の動かし方すら怪しいぐらいの初心者におすすめしたいかも。
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選択肢で生き延びるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定。アドベンチャー系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢で展開が分岐する。一部は即ゲームオーバーになったりするがすぐに直前の選択肢からの再開が可能。セーブ機能は無い。
難易度は低め。まぁ総当たりしていけば普通にグッドエンドまで行けるはず。それぞれの選択肢にしっかりオチみたいな部分が用意されているのは悪くないけど、なんか死に方が不自然というか悪い方のナンセンスさみたいな点が目立っていて個人的には楽しめなかったかなぁ。ちょっとセンスが合わないと感じました。はい。あとセーブ機能はともかくプロローグスキップは普通にタイトル画面の選択肢に入れてもらいたいよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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