☆☆ ・ ・ ・
ヒーラーが主役のゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ヒーラーの女子が主人公で、おつかいの途中で出会う男子に対して好感度を上げて行ったりする。終盤の行動等でエンディングが分岐する。
難易度は低め。敵はそれなりに強いけど、まぁ逃げは成功しやすいしそれほど苦戦する部分は無いと思う。この戦闘方面はまずまずの出来で、要所に商人がいたり一度行った場所に楽に戻れたりする点も良い。ただこのゲームは攻略対象の男子に全然魅力が無いのが難点。まぁ自分が男だから惹かれないってのはあるだろうけど、それにしても7人もいてここまでボロボロってのは酷すぎる気がする。ついでに主人公の女の子も微妙に感じました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
小銭を拾ってバトルするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制でイベント戦のみの構成。小銭拾い部分では2分の制限時間内にマップを歩いて特定のマスを通る(たぶん)とお金やアイテムが手に入ったりする。
難易度は低め。戦闘用のアイテムが安価なのでそれを使いまくれば楽勝だと思う。その辺のバランス設定はイマイチ、またテキスト方面の稚拙さも前作と変わらず個人的には楽しめず。起動時に15秒ぐらい変な旗とかが表示されるのも邪魔だし、なんか力の入り方が間違ってるゲームという印象もあったかなぁ。あとタイトル画面のいろいろから読めるストーリー部分は場所移動直後のシーンも入れてもらいたかったわ。
☆ ・ ・ ・ ・
外部入力で導くゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作は「AriadneSystem_Y.vbs」というアプリケーション内の入力欄に必要な単語や数字を打ち込んで行うという特殊な形式。自動で動くキャラに対してステージ内にある数字マスのON/OFF切り替えを行い、EXITにたどり着かせればクリアとなる。敵や罠に当たると死んでやり直し。セーブは自動で行われる。
難易度は普通。入力から実行までは若干のラグがあり、また敵の行動が読みづらい(自機が視界に入ると加速したりする)ためそれなりにミスは出る感じかな。このリアルタイムにテキスト入力で指示を出すというシステムは新鮮で悪くは無いけど、リトライの間がやや長かったりしてイライラ感があり個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
炎を飛ばして跳び回るゲーム。
操作は左右キーで移動、上キーかxキーでジャンプ(2段ジャンプ可)、zキーで攻撃(長押しで霊力消費し3段階の溜め攻撃)、下キーで霊力の回復。巫女っぽいキャラを操作してステージ内の灯篭に全て攻撃を当てるのが目的。敵に当たると体力が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。
難易度は高め。自機からの攻撃は中途半端な高い位置から出る放物線が基本で制御しづらく、また敵はどんどん沸くためその対処も面倒。また上方向の視界が狭く2段ジャンプで出合い頭の衝突もあるし、元々の体力が少なく回復手段も無いということで終盤の4~5ステージはかなり鬼畜な内容になっていると思う。和風の雰囲気やグラフィックとかは悪くないけど、さすがに厳しすぎて個人的には楽しめなかったかなぁ。一応苦しみつつなんとかクリアはしたけどね、灯篭1つにつき体力0.5回復とかでもうちょいマイルドな設定にしてもらいたかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
隕石でドラゴンを倒すゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。拠点の城からスタートしてドラゴンを倒しながら先に進んで行く。シナリオは最小限でお金の概念が無い等全体的にシンプルな構成となっている。死んだ際は拠点からそのまま復活する。
難易度は普通。敵は序盤から割と強く10回以上はゲームオーバーになったと思うけど、まぁペナルティも無いし死んで戻りながら進める構成なんですかね。レベルは割と上がりやすく、戦闘がほぼ1~2ターンで決まるためテンポも良好。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。もうちょい探索要素とかがある方が好みではあるけどその辺は続編に期待ですかね~。
☆☆☆ ・ ・
卓球で対戦するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックキャンセルとか。アクション要素の無い卓球ゲームで、ボールを打つカードを手札から交互に出していき、直前の数値を上回れなかった場合相手に点が入る。またカードには相性や特殊な効果もあるほか、ガチャでの購入やデッキ編集も可能。11点先取で勝利、基本となるストーリーモードでは経験値を使ってステータスを上げつつ大会の優勝を目指す構成になっている。
難易度は普通。試合部分のシステムはかなり作りこまれていて普通に楽しいね。カウンターで粉砕したり壁で対抗したりといった要素は面白く。この1打ずつカードを出すという珍しいシステムをこれだけ仕上げている点は素晴らしいと思う。また全体のデザインやカードのグラフィックなんかもうまく噛み合っているというかね、いい意味でのフリーゲームらしさみたいな部分があって個人的には好き。
あとはストーリーモードに関してはシナリオが強引なのとプレイヤーの出番以外で勝ち負けが決定するシチュエーションが多くちょっとイマイチだったかなぁ。負けを糧に強くなるような要素も欲しかった気がするよ。はい。ちなみに一応実績コンプまでプレイしました。
☆ ・ ・ ・ ・
直角で攻防するゲーム。
操作はだいたいマウスクリックで決定と線を出す、左右キーで移動、上キーでジャンプ。基本は横スクロールのアクションゲームで、ゴールにたどり着くのが目的(Blueのみ敵撃破が目的)。自機が敵やトゲに当たるとHPが減りこれが無くなるとミスで同じステージをやり直しとなる。このゲームの特徴はキャラが常に線を出している点で、この線が敵の線と交わって直角になった際に自分が上にいれば敵が倒れ、自分が下にいると即死する。セーブ機能は無く、最初から全ステージが選択可能になっている。
難易度は普通。アイディアは悪くないと思うけど、直角というのがわかりづらいのといくつかのステージは単純にアクションとして難しく、なんか思ったように動かず全然面白くないゲームという印象だったかなぁ。もう少し爽快感みたいな部分が欲しかった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
守りつつ戦う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、常に実質1対1で特殊なコマンドを使って戦う形式。敵味方共に直前に選んだコマンドは使えず、相手の行動を推測して有利なコマンドを選ぶことが重要になっている。また経験値の概念は無く、ステータスの上昇はイベントで入手するアイテムの使用で行う。
難易度は普通。1戦ごとが割と重く、悪いパターンにハマるとあっさり負けたりするのでその辺は注意が必要。カウンターを決める爽快感とかはそれなりにあったけど、普通の戦闘に比べて面白いかというと微妙かなぁ。またグラフィックは割と良好で、特に胸の揺れを強調したキャラチップは他のゲームはほとんど見掛けずこだわりが感じられて良い。
あとは雑魚戦の意味があまり無いのは不満。一応勝てばお金は手に入るけど雑魚戦での消耗が無ければそもそも回復アイテムを買う必要も無く、自分の場合結局中盤以降はほぼ全避けでプレイしてました。またシナリオに関しても次々出てくるサブキャラに振り回され続ける感じで個人的にはあまり合わなかったです。はい。
プロフィール
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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