☆☆ ・ ・ ・






下校するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、学校と自宅を往復する感じでシナリオを進めていく。難易度は低く、選択肢はあるけど展開の分岐とかもたぶん無いのかな?ネタバレだけどこの作者は前作がかなり病んだような内容だったので今作もそういう場面があるのかと思いきや意外とそうでもなく、まぁ淡々と終わる感じですかね。人物描写は結構リアルで個人的には割と楽しめました。はい。ドラマチックな方に持っていかないのもこれはこれで良い。


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  ☆☆☆ ・ ・





数字を入れていくゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで空白にするとか。上の欄か盤面内の数字をクリックするとその数字が選択中となり、空欄をクリックでそれを入力する。ルールはいわゆる波及効果で太線で囲まれたフィールド内に1から順に被らないように数字を入れていく。また同じ数字同士が同じ列にある場合は数字分以上のマス数を開ける必要がある。全て埋まった時点で合っていれば正解と表示される。上部のボタンから1手戻したり盤面の保存、ステージセレクト等も可能となっている。

難易度は普通。まぁ全体的にこのパズルらしい地味にコツコツ解いていく盤面という感じですかね。この作者のペンシルパズル系は結構癖が強いと感じるものも多かったけどこれは正統派(パズルの内容的に個性を出しにくい?)という感じもあって個人的にはかなり楽しめました。すごく面白いというわけではないんだけどもスキマ時間、特に動画のエンコード待ちで動きのあるゲームがやりづらい場面なんかに少しずつ進めるには最適なんだよねぇ。

この波及効果に関してはカックロスリリン辺りに比べてもまだまだマイナーなのでね、こんな感じのフリーゲームはもっと増えて欲しいなぁと思ったりします。はい。作る方の難しさはどんなもんなんだろう?


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  ☆☆ ・ ・ ・






時間を動かしてシナリオを進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、学校風のフィールド内で探索や謎解きを行ってシナリオを進めていく。このゲームの特徴は時間移動システムで、時計の針を動かすことで別の時間の同じ部屋を探索出来たりする。一部の行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。一部に間違えると即死する部分もあったりするけど、まぁ謎解きは全体的に簡単だしそれほど苦戦する場面は無いと思う。探索は総当たり気味になるけどそれほど苦にならない広さという感じで、またテキストが簡潔で読みやすい点も良くこの辺りは作者のセンスを感じるね。また時間移動でそれまで入れなかった部屋に行けたりするのも面白い。

あとはネタバレだけど実在の事件に寄りすぎている点は微妙。雰囲気が暗いだけならともかく妙な生々しさが余計だったし、また作者がフィクションを強調して逃げている感じなのもイマイチ。もっとファンタジー寄りにするか、あるいは逆に実在の事件を参考にしていることを明記してもらいたかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






森を探索する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。トレジャーハンターとして森を探索するようなストーリーとなっている。

難易度は低め。敵はそれほど強くないが、2人パーティーが基本なので眠らされたりするとやや厳しかったりする。深い森っぽさが出ているマップ構成やオリジナルの敵グラフィック等の出来は良好、また女の子はしっかり可愛いし戦闘方面のバランスに関しても敵シンボルの密度なんかは良く出来ていると思う。シナリオやテキスト部分はちょっと合わない感じもあったけどね、まぁ短編RPGとして細かい部分まで上手くまとまっていると思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






海底でコレクションするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、cキーで潜水艦から外に出るのと写真を撮る。3分の制限時間内で海底付近を歩き回るのが基本。珍しい生物がいた場合それを撮影すると図鑑に記載される。特定の条件を満たすとエンディングとなる。

難易度は低め。攻略する要素は薄く、まぁ何度かやって適当に図鑑を埋めたりすればそのうちクリアできるんじゃないかな。オリジナルのドット絵で表現された海底の描写はクオリティが高く、ボーっと歩き回るだけでもそれなりに楽しいね。あとは3分で必ず終了となるけど図鑑は引き継ぎみたいな仕様は微妙で、普通に継続プレイ前提でも問題なかったような気がするよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






探索する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、謎の館っぽいフィールドを進んで行く。途中には追いかけられる要素もあり捕まると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ追いかけっこも直前でセーブは出来るしそれほどシビアでは無いはず。マップの繋がりが分かりづらかったり(このマップだと階段と階段のみ移動可能)テキストも微妙だったりと出来の悪い点が目立ち個人的には楽しめず。制作初心者だとしてもちょっとセンスが無いと感じるわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






3Dのダンジョンを進むゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。マップが3Dで表示されるのが特徴となっている。難易度は低く、敵は弱いし規模が小さいため5分ぐらいでクリア出来るんじゃないかと思う。グラフィックは悪くないけどさすがにこの短さでは楽しむのは難しいかなぁ。あとウディタ製でこの手の3D風は結構見かけるため意外と目新しさも薄かったりする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





麻雀牌を全て取るゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省(二角取り)で、直角に2回以内に曲がる線で同じ牌同士を結べる場合それらを取ることが出来る。盤面はランダムに生成され、全て取り終えればクリア、時間と距離から算出されるスコアが記録される。

難易度は低めかな。5回ほどプレイしたけど手詰まりになったのは1回だけで、盤面の生成システムとかは割と上手く作られてるんだと思う。また牌のグラフィックも良好で、2001年公開のゲームとしてはクオリティが高いんじゃないかな。あとは個人的には小さい盤面とかのバリエーションも欲しかった気がするけど、まぁその辺は仕方ないか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






犯人を推理するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。推理系のアドベンチャーゲームで、刑事となって事件を捜査していく。後半には犯人と思われる人物に証拠を突き付ける場面(失敗はバッドエンド)もあったりする。

難易度は低めかな。推理シーンの手前までで必要な情報や証拠は全て手に入るという構成で、容疑者も少ないのでそれほど難しくはないはず。テキストは全体的に読みやすく、また情報等もコンパクトにまとまっていてスムーズにプレイ出来るのは素晴らしい。まぁあまり盛り上がらず淡々と終わってしまった分それほど評価は上がらなかったけどね、サクッとクリア出来る本格推理モノとしておすすめ出来るかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






よくわからない感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、たぶんイベント戦のみの構成。特定のオブジェクトを壊すことでステータスが上がったりする。

難易度は低め。最後のボスだけやや強いけど、まぁ少し工夫すれば勝てる程度かな。この作者らしいバカバカしさみたいな部分はある程度出ているけど、ギャグに徹しきれてない中途半端な感じもあって個人的には楽しめなかったかなぁ。普通に前半のノリで最後まで行ってもらいたかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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