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手紙を配達するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、手紙を宛先に届けるような内容となっている。難易度は低く、まぁ普通に回れば10分とかでクリア出来るんじゃないかな。シロちゃんの可愛さとかは悪くないけど、なんかモヤモヤした印象のまま話が進んで終わるような感じで個人的にはあまり楽しめなかったわ。やはり主人公側の行動はもっと報われる方に動いてもらいたいと思うねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・






狼から逃げる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを歩いたり選択肢を選んだりしてシナリオを進めていく。途中に出てくる狼っぽい敵に触れると即ゲームオーバーになるほか行動によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。どのエンドも数分でたどり着ける程度の短編だけど、序盤から分岐が多いのと途中でうっかり死ぬようなことも多く色々試しているとそれなりに時間は掛かる感じ。序盤でフラグを満たしているかわからないまま中盤で何度も死ぬような感触はイマイチで、アクション方面とかに関してはちょっと微妙なゲームという印象だったかなぁ。

あとは立ち絵の出来は良好。この作者はこれまでウディタ仕様の素材しか使っていなかったはずだけどこんな才能もあったのね。またシナリオに関しても解決となるED07なんかは良く出来ていると思う。ちなみに自分は一応8つほどエンディングを見れました。まだなんかあるみたいだけど、まぁこれ以上はあまりやる気はしないです。はい。


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 舞姫



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小説が元ネタっぽいゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、シンボルに話しかけて行う形式。ゲーム名にもなっている森鴎外の小説「舞姫」が元ネタとなっているらしい。

難易度は低め。短編で戦闘も少ないけど、最後のボスはやや強いため手前の雑魚である程度レベルを上げる必要はあると思う。個人的に元ネタを知らないこともあってシナリオはややわかりづらく、あまり面白いとは思えなかったかなぁ。試みは悪くないけどあまりRPGのシステムと合っていなかったような気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ピースを全て入れるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動、右クリックでピースの回転(特定のキーと同時押しで反転)とか。盤面の大きさとピース数を決めてOKを押すと自動で問題が生成される。ピースを盤面に全て入れればクリアとなる。

難易度は低め。この手のピース入れ系フリーゲームはどれもそれなりに難しいという印象があるけど、これは画像のように隙間を埋める小さなピースがほぼ確実に出現するためそれを残して組めばだいたい解けちゃう感じ。まぁ試行錯誤の手応えはやや物足りないけど、ランダム生成の場合難しくても続きは後日としづらいし、まぁ軽く遊ぶ分にはこのぐらいでちょうどいいという気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






村を守る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、基本は固定のイベント戦のみだが何度も話しかけることで稼ぎも可能。行動力の数値を消費してバイトや修行を行ったりクエストをこなしたりしつつ日付を進め、最終的に7日後にやってくるボスを倒すのが目的となっている。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。まぁ犬をサンドバックにすれば普通にボスも行けるんじゃないかと思う。テキストは比較的読みやすく、また行動の結果も割とわかりやすい感じでその辺の出来は良好。マップに関してもウディタの基本素材のみの1画面固定にしては非常に凝っていてセンスを感じるし、全体的に上手くまとまっているんじゃないかな。

ただネタバレだけどせっかくボスを倒して大団円なのに妹に絶交されたのは大いに不満。毎日話して魔法レベルも上げたはずなんだけどね、話さない方がいい結果になったりするんだろうか。あとreadmeにある1周2時間でサクッと遊べるという記述にはだいぶ違和感があるなぁ。本格RPGがクリアまで2時間とかならともかく、周回前提でってのは結構重いよ。自分は引継ぎとかは全くやる気にならなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




人名を揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、掛け金を決めて右下のStartでリールが回る。まず左の名字を止めると右の名前がゆっくり切り替わり、メンバーの名前として正しい組み合わせにすれば倍率分の配当が手に入る。上部メニューのファイルからリール内容の変更も可能になっている。

難易度は普通ぐらい?名前のリールはあまり速くないけど正しい名前を見た瞬間のクリックではギリギリ間に合わない程度。リール順は固定っぽいのでそれを見て手前から狙うのが正しいやり方なのかなぁ。個人的にこの手のグループにあまり興味ないこともあるけど、単純にスロットとしても出来が悪いという印象で全然楽しめませんでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・



料理を提供してダンジョン攻略させるゲーム。

操作はだいたいwsadキーで移動、スペースキーで決定。厨房のフィールドで注文された料理をそれぞれの場所で作り、皿を運んで提供し、台帳で資金を得るのが基本。1日が終わると経験値を獲得してレベルアップしたりする。その後準備画面に移り、自分のステータスアップのほかダンジョンに潜る相方(?)に装備品を買ったりもできる。最終的に相方がダンジョンを攻略すればたぶんクリア、ダンジョンで死ぬとゲームオーバーとなる。セーブは1日が終わる際に自動で行われる。

難易度は普通ぐらい?飲食店の部分は普通に忙しく、ある程度注文を無視することも必要になってくると思う。3Dのグラフィックやステータス上昇により楽になっていく感覚等はまずまずで、昔少し流行ったFlash系のレストラン風ゲームを思い出したりして結構楽しめました。

ただダンジョンの方に関してはわからない部分が多すぎて全然噛み合ってない印象だったかなぁ。飲食店の方だけで目標設定を作ったりした方がよかった気がするよ。ちなみに自分はノーマルをクリアした後にベリーハードもプレイしてみたけど初日終了後にいきなりダンジョンで死なれたのでクリアはあきらめました。はい。元ネタはよくわからん。


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  ☆☆ ・ ・ ・






事件を解決する感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。いわゆるアドベンチャーゲームで、テキストを読み進めるのが基本。終盤には軽い推理要素もあったりする。

難易度は低い。選択肢を間違えてもペナルティは無いしクリアは簡単なはず。同作者の「珠音殺人事件」と同じくナンセンスなギャグは多めでそこそこ面白いけど、なんとなく余計な小技が多く勢いが足りない感じもあったかなぁ。まぁどストライクだった前作が特殊なだけか。あと死体のグラフィックは実写にしてもらいたかった気もする。


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川を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。自動でスクロールする川の中で自機を操作して距離を伸ばすのが目的。機雷に当たるとライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低く、距離を延ばすだけなら低速で慎重に進めばいいだけなので簡単。目標が無いのも不満で個人的には全然楽しめなかったよ。ミニゲームとして作ったらしいけど低速進行に対して何か制限を付けないとゲームとして成立しないよなー。ちょっとどうしようもない。自分の最高は21万点ぐらいでした。


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軍人の駒で戦うゲーム。

操作はマウスクリックで、まず自陣に駒を設置してCOMを選んで上部メニューのゲームからスタート。ルールはいわゆる軍人将棋で、交互に駒を動かして重なった際は駒同士の強弱で勝敗が決まる。最終的に敵陣の本部を占領するか皇帝を倒せば勝利。2勝するごとに新たなレベルが解放される。初期配置のセーブは可能だが戦績はセーブされない。

難易度は低め。序盤は弱いので簡単。終盤の敵は地雷を避けて皇帝に向かってくる等こちらの配置を読んでいるかのような動きをするけど、まぁそれでもパターンを掴めば普通に勝てるんじゃないかと思う。最弱且つ重要な皇帝の駒や地雷に負ける飛行機等あまり見かけないルールを採用しているのは悪くないけど、単調な対戦が延々と続く感触はイマイチで個人的には楽しめず。再起動後に最強のCOMに挑むまで最短20戦ってさすがに酷すぎませんかね・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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