☆ ・ ・ ・ ・






リアルタイムに揃える感じのゲーム。

操作はマウスドラッグで、自動で降ってくるブロックを縦方向に動かしていく。同じ色のブロックが縦か横に3つ以上並ぶとそれが消えて加点。上まで積み上がってからさらに落ちると(?)ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?列が比較的多いため全てに目を配るのは難しく、なんか気付いたら上まで積み上がっているけど何故かゲームオーバーにならなかったりする変なゲームという印象だったかなぁ。個人的には全然楽しめなかったです。はい。1日で作ったらしいけどもう少しわかりやすさというかプレイと結果の整合性みたいな部分が欲しくなる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






色々と面倒くさい感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘や謎解き等は無く、迷路をひたすら進んで戻るだけの内容となっている。難易度は低めで、まぁ多少迷っても20分もあればクリアできるんじゃないかな。ランダム生成ではないため作者の迷わせる意図が感じられたりする点は悪くは無いけど、ほぼ幅1マスで変化に乏しいのと前作より移動速度が遅いのも不満で個人的にはあまり楽しめず。せめて速度変更機能が欲しかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ジャンプで避けるゲーム。

操作はスペースキーによるジャンプのみ。左にいる自機を操作して右から来る敵を避け続ける。
1回避けると+1点、当たるとLIFEが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。またハートは触れるとLIFEが増える。

難易度は低く、ネタバレだけど連続ジャンプ可能なので浮き続ければどこまでも続けられるはず。着地後ジャンプのみに縛ると敵が速すぎる場合や遅すぎる場合にかなり避けづらいし、さすがにこの調整不足感ではゲームとして楽しむのは難しい気が。画像のように100体以上避けるまでプレイしたけど特に何もなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






軍人が戦う感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで駒の移動とか。まず駒を手動で配置するか自動配置を選んで上部メニューから対戦開始。ルールはいわゆる軍人将棋で、お互い相手の駒が分からない状況で駒をぶつけ合い、決められている強弱に従って駒が盤面から取り除かれていく。最終的に相手の動かせる駒が無くなるか少佐以上の駒で敵の司令部に着けば勝利となる。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくなく、少しコツを掴めれば問題なく勝てるんじゃないかと思う。このゲームは勝敗の規定が分かりづらいのが難点かなぁ。少佐以上が全滅で敗北というのを知らず駒数で勝っているのに負けてかなり理不尽に感じたりしたよ。また駒の強弱が覚えづらいのと説明書がやたら長いのも不満で個人的には楽しめず。まぁ好きな人なら通信対戦とかも楽しめるんじゃないでしょうか。はい。


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 くじ



  ☆ ・ ・ ・ ・





くじを引くゲーム。

操作は1~5キーのどれかで引くくじを選ぶだけ。5分の1の確率で当たりとなる。まぁゲームと呼べるのかも微妙な出来で、せめて当たり外れの演出はもう少し工夫が欲しかった気がするよ。

なお同作者の「いろあて」も単純な当てるだけのゲームという感じで出来は微妙。2本合わせて☆1扱いとします。


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 海戦



  ☆☆ ・ ・ ・





敵艦を撃沈させるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでアイテムの使用とか。10×10のフィールド内の5か所にランダムに配置された敵艦を全て撃沈させるのが目的。探索は縦か横の1列にのみ使用可能、ミサイルはその場所と周囲1マスに敵艦がいた場合ダメージを与える(直撃ならダメージ増)。アイテムを使い切るまでに5隻とも沈めれば勝利となる。

難易度は低め。アイテムには余裕があるのでじっくり探索していけば問題なくクリアできるんじゃないかと思う。探索を使った際に一瞬しか敵影が映らないため見逃す可能性があるのはやや不満だけど、まぁよくある長い戦艦で攻撃し合うタイプと比べると個人的にはこちらの方が好みかも。違うタイプの盤面とかもあるとよかったかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・






2人で冒険するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。2人固定のパーティーでダンジョンに出掛けるようなシナリオでキャラ同士の掛け合いも多め。雑魚戦では負けてもその場から再開できるがボス戦での全滅はゲームオーバーとなる。

難易度は普通。敵は普通に殺意が高く、それなりにレベルも上げつつ進む必要がある。敵シンボルは少なめで一通り倒しながら進むとボスもちょうどいい程度という個人的に好きなバランス、またキャラのグラフィックや会話部分も面白く、短編RPGとしてはクオリティは高い方だね。それから下手に世界の危機とかを絡めずに自宅の近くを冒険するというシナリオも好みだわ。

あとはまぁ細かい点だけど起動するたびに実況禁止とかの表示を見せられる点は不満。作者なりのこだわりなんだろうけどね、個人的にはプレイヤーの楽しみが狭まるというマイナス要素が大きいような気がしてしまうんだよなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






仕掛けを解いて塔を登るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、各階で仕掛けを動かしたり謎を解いたりして塔を登っていく構成。行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、作中にヒントもあるしこの手のゲームの中ではかなり簡単な方だね。この謎解きに関してはまぁ悪くはないと思うけど、テキスト方面の出来はイマイチで設定も雑だったりして個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




トランプで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるナポレオンで、プレイヤーとCOM4人の計5人で対戦する。勝敗が決すると内容等によってポイントが増減される。

難易度は低め。COMの宣言枚数は不安定なのでそこを突けば結構な確率で勝てると思う。このゲームは副官の扱いにバグがあるのが難点かなぁ。指定された人と違う人の分が枚数に加算されたり最終的な勝敗が怪しい場面が時々あって残念でした。まぁ元が本当に面白いしテンポは良いのでこの内容でも楽しめないことは無いけどね、やはりもう少し作りこんでもらいたいとは思う。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






日記から過去を探るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。探索系のアドベンチャーゲームで、特定の場所を調べたりアイテムを使ったりしてシナリオを進めていく。このゲームの特徴は日記システムで、過去の日付の状況に飛んで真実を探すような構成となっている。

難易度は高めかな。調べるべきオブジェクトはややわかりづらく、規模は小さめだけど自力でエンディングに行くのは結構大変だと思う。自分の場合病室に女の子が出現するまでは割とスムーズに行けたけどそこから30分ほど全く進まず、総当たりで決定キー押したりしたけどそれでもダメ。仕方なくYouTubeの動画を探したところ公園のトイレ前に落ちてるキーアイテムに気付かなかったのが原因らしい。

この点を含めちょっと面倒な探索を強いられる感じで個人的には楽しめず。ヒントファイルを用意するなら分岐より前の部分もしっかりやってほしいねぇ。あとはグラフィックのクオリティは割と良好で立ち絵が可愛いのも良く、またシナリオに関しても平均程度の出来にはなっていると思う。探索の理不尽さが本当に残念でした。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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