☆ ・ ・ ・ ・
色を変えて消すゲーム。
操作は矢印キーで移動、zで赤xで青のシールド展開、cキー長押しでゲージを消費して動きを遅くする。ステージ上を飛び交うボールにシールドを当てると色が変わり、それに別の色のシールドを当てると紫になって消える。自機にボールが3回当たるとゲームオーバーとなる。
難易度は高めかなぁ。ボールはそれなりに大きく速いためすぐぶつかってゲームオーバーになってしまい、個人的には全然楽しめなかったよ。紹介では爽快感云々とかもあるけど全く感じず終了で、さすがにこれではバランスが厳しすぎると思う。また終了後に即タイトルに戻ってしまうのと一度ゲームを閉じるとハイスコアが消える点も不満でした。自分の最高はたぶん50万点ぐらいだと思うけど残ってないのでわからん。
☆☆ ・ ・ ・
車を誘導するゲーム。
操作はスペースキーで決定と矢印を止める。横方向と縦方向の矢印を止めるとその位置にマーカーが出てラジコンカー的な奴がそこに向かって動く。ステージ内のボールを取るとPowが増え、全て取ってからゴールに行けばステージクリア。Powは時間経過と壁に当たった際に減少し、これが無くなるとゲームオーバーでステージ1からやり直しとなる。
難易度は低め。ステージ数は4つと少なく、少し操作に慣れれば問題なくクリアできるんじゃないかと思う。勝手に動く矢印に頼るため思い通りに行かない部分もあるけどステージの構成が割とシンプルなのでそれほどイライラ感は無く、短時間でサクッとクリア出来る点は悪くないんじゃないかと思います。はい。自分がクリアした際のスコアは25060点でした。
☆☆☆ ・ ・
アルファベットをくっつけるゲーム。
操作は矢印キーのみで、押した方向に4×4のフィールド内の文字が全て動く。その際に同じ文字が押される状態になるとそれがくっついて1つ次の文字になる。例えばAA→Bとかね。1回動かすごとにフィールド内にランダムにAかBが出現、最終的に11番目のKが作れれば一応クリア、12番目のLまで行けば完全クリアとなる。
難易度は普通。まぁある程度コツを掴めばI~Jぐらいまでは行けてあとは少し運が絡むというぐらいかな。ゲーム名通り昔流行ったFlashゲームの「2048」とほぼ同じ内容で、まぁ劣化気味のコピーではあるけど元の出来が良い分これも普通に面白いんだよなぁ。普通にK作成まで1時間ぐらい熱中してプレイしてました。本当にシンプルながら上手く構成された良作だと思います。はい。Lはあきらめました。
☆ ・ ・ ・ ・
記憶を取り戻す感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。クエストを受けてそれをこなしていくような構成になっている。
難易度は普通。一部のボスは強く、ある程度のレベル上げも必要になってくると思う。このゲームはまず序盤のイベント選択等でメンバーが加入しなくなる場合があるのが酷いね。この加入が難易度をかなり左右してしまうわけでなんでこんな理不尽な仕様にするのか理解できん。またクエストに関しても発生後に再確認することが出来ずわかりづらいし、テキストや数値設定等も全体的に雑で出来は悪い。初心者が作ったにしてもちょっと悪い部分が目立ちすぎている気がするよ。
☆ ・ ・ ・ ・
文字の数を数えるゲーム。
まず起動したらテキストファイルを読み込むまで待つ。「『問題文』ボタンを押してください。」と表示されたらマウスクリックで押して開始。以降は左下の文字が表示されたテキストファイルにいくつあるかを数えて回答欄に入力していく。ドンピシャなら100点+文字数、±10%以内の誤差なら50点+文字数の半分がスコアに加算される。その後は問題文ボタンを押すと新たなテキストファイルで次の出題、スタートボタンは同じファイルでまた出題が行われる。10問でスコアを多く稼ぐのが目的となっている。
難易度は普通ぐらい?最初にファイルをたくさん読み込むため時間が掛かる点は微妙、また出題にもムラが多すぎる感じで個人的にはあまり楽しめず。難しい問題でも時間を掛ければある程度正確に答えられるはずなんだけどね、正直真面目にスコアを狙う気にはなれなかったです。はい。目標となるハイスコアの初期値が500点と低いのは助かった。自分の最高は966点でした。
☆☆ ・ ・ ・
ハニワで戦う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定。いわゆるRTSで、まずユニットを配置し、それぞれに随時指示を出してリアルタイムで戦闘を行う。敵リーダーのHPをゼロにすれば勝利でシナリオが進行、にわりんのHPがゼロで敗北となる。セーブはシナリオ間でのみ可能となっている。
難易度は低め。敵はあまり強くなく、普通に囲めばだいたい勝てるんじゃないかと思う。手応えとしては微妙だけど、まぁあまり育てる要素も無いし下手に難しくするよりはこの程度の方がプレイしやすいのは間違いない。グラフィックやテキストは割と良好でナンセンスなシナリオ展開は個人的に割と好みでした。はい。あと剣のポインターは微妙に操作しづらいので普通の矢印にしてもらいたかったわ。
☆ ・ ・ ・ ・
部屋から脱出する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、1画面の部屋でオブジェクトを調べると反応があったりする。行動によってエンディングが分岐する。
難易度は普通ぐらい?たぶん初回は普通のエンド直行という感じで、一部オブジェクトの反応を参考にすれば別のエンドにも行けるんじゃないかな。情報は断片的でわかりづらく、プレイヤー側で考えさせるのが目的みたいに書いてあるけどその辺が試行錯誤の動機に繋がって無い感じもあって個人的には楽しめず。まだ結構謎も残ってるけど、まぁ一応4つぐらいエンディングを見れたのでもういいです。
☆☆ ・ ・ ・
レジスタンスとして戦うゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。レジスタンス側となって任務をこなしていくようなシナリオとなっている。
難易度は普通。敵は割と強く、しっかりレベルを上げつつ進む必要がある。マップ等の出来やキャラごとの性能等の設定はまずまずで、また味のあるグラフィック(特にイベント時の王女とか)なんかも個人的には好み。RPGとしての面白さはそれなりにあると思う。ただテキストの出来がイマイチでキャラの死とかが軽く扱われているのは微妙、また回復アイテムが高価すぎたりと不自然に感じる設定もいくつかあってなんか完成度が低いという印象もあったかなぁ。クリア後の要素とかはやる気にならなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
パネルを敷き詰めるゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで回転。正方形が5つ繋がったペントミノをステージ内に全て入れるのが目的。12種類を入れる盤面4つとそれに2×2正方形1個を加えた13種類を入れる盤面3つの計7つが用意されていて、完成した盤面は自動でゲーム内に保存される。
難易度は普通。6×10に関してはまぁ少し慣れている人なら簡単。それ以外の盤面は割と目新しい物もあったりしてそれなりに楽しめたかな。また完成した形を記録、出力できる点も良い。ただ残念ながら操作性はイマイチで、回転して行き過ぎた際の連打とか入れたピースを外す部分とかはかなり面倒に感じたよ。ペントミノ系は他にも優れたフリーゲームがあるのでそれらに比べると・・・。
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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