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漢字の部品を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwasdキーで移動、マウスカーソルで視点移動、スペースキーでジャンプとか。3Dの部屋の中に散らばっている黒い感じの部品を集めていく。全て集めればクリアとなる。難易度は低めで、動く仕掛けとかは無いのでそれほどシビアでは無いのかな。3Dのグラフィックはまずまずで棚やイス等を足場にする点も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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ページをめくってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、左右キーでページをめくる、エンターキーで決定、hキーでヒント、pキーでポーズメニューとか。ステージ内で自機を操作してゴールの扉にたどり着けばクリア。ステージが本のような構成になっているのが特徴で、ページをめくることで自機がワープしたりする。壁の中に入ったりトゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。ヒント機能もあるのでパズル部分はそれほど難解ではないけど、タイミング等のアクション要素が結構厳しかったりする。ページをめくって攻略するというシステムは非常に珍しく、めくった先を考えて動かす部分とかは結構面白いね。また手書き風のグラフィックも良好だしUI部分もしっかり作りこまれていて全体的なクオリティはかなり高いと思う。またステージ数30も十分というかUnityroomの中ではかなり多いしそれぞれ異なる解き味があったりするのも素晴らしい点。

あとは解き方がわかっているけど上手く動かせず死んだりすることが結構あって、そのたびに最初からやり直させられる感触はイマイチなんだよなぁ。まぁこれは自分が悪いんだけど他のことに気を取られた直後に横に移動するつもりでページめくって即死して奇声を上げたりとかが何度もあったし、完成度の高さに対して面白さが伸びないという惜しい作品という印象でした。はい。


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猫にエサをやるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで3D風の家の中で怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、仕掛けの数自体は多いけど手掛かりはわかりやすくそれほど時間は掛からないんじゃないかと思う。全体的に仕掛けは丁寧に作られている印象、またネコに動きがあったりする点も割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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クリックでお金を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央のCLICKをクリックすると資金が増加、左右のボタンでアップグレードすると自動で資金が増えるようになるほかクリック回数等の実績でも資金の増加量が増えたりする。難易度は低めで、適当にクリックしていけば5分とかで1億円まで行けそう。インフレする感触とかは悪くはないけどそれぞれの効果がわかりづらいのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。もうちょいシンプルでもよかった気がするよ。


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絵を燃やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず右下のFireボタンで開始、以降はステージ内のマスをクリックするとそこに火が付く。火は毎ターンライフゲームのような規則に従って燃え移り、10ターン後の燃やした数がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁまんべんなく燃やすのがコツになりますかね。ライフゲームの要素をパズルゲームのスコアに使うという仕様は意外と見掛けず、斬新さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。同じ場所を燃やし続けてもスコアは伸びないわけだし広範囲を一気に燃やしても次のターン消えて意味無いわけだし、自分は20回とかで飽きたけどこれは結構奥が深いのかもしれん。自分の最高は122点でしたー。


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着物を奪うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機を操作して老婆に触れると服を奪って加点、下人はこちらの服を奪いに来て触れると減点、ただしボタンを当てたあとに触れると高得点となる。60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、ボタンは連続で撃てないので注意が必要かな。ドット絵とかは悪くはないけど盗みで稼ぐという設定は微妙、またゲーム的にも頑張りがいが薄い感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。元ネタに詳しければもっと楽しめたかもしれん。自分の最高は27点でした。

なお同作者の「三角定規で先生の頭をキラキラさせたい!」(最高568545点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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釣りをするゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで竿を投げる/上げる。「!」が表示されたタイミングで竿を上げるとランダムに魚が釣れる。全ての魚種を集めればクリアとなる。難易度は低めで、タイミングはかなり余裕があるので簡単な方だと思う。釣りゲームとしては一応成り立っているけど結局単純な運ゲーというのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。のんびりというゲーム名ともあまり合っていなかったような。


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動物を倒す感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、右下の丸をドラッグして移動とか。ステージ内でランダムにエンカウントする敵と戦っていく。倒すと経験値を得るほかDNAが手に入り、それを図鑑から組み合わせることで別の種族に変わったりできる。

難易度は高め。レベルアップしても強化されない(たぶん)のとHP回復手段が無くかなり大変だと思う。それに加えて操作性もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。なぜ普通に矢印キーとかで動かせるようにしなかったのか。一度だけHP1000のキメラになったけど普通に死んで終わる。実はどこかにボスとかもいたんだろうか。


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ゲーム会社を経営するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず社員を雇って開始、以降は2択のコマンドを選んで時間を進めていく。お金が無くなったり特定の条件に合致するとゲームオーバーで何か月耐えたかが記録される。

難易度は高い。出費が多く経営を軌道に乗せるのは至難の業だと思う。このゲームは前触れなくゲームオーバーになるのが難点で、資金がマイナスでも続くこともあればプラスのままいきなり終わったりでわけがわからないんだよなぁ。グラフィックとかは悪くはないけどちょっとこの仕様はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は37か月でした。


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魚を食べて基地を壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。自機を操作して捕獲パートでは魚を食べ、破壊パートで建物を壊していく。壊した分がスコアになってタイトル画面からアップグレードが出来たりする。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に壊すだけなんですかね。全体的に雑な内容ではあるけどまぁ壊す快感とかはそれなりにあって個人的にはある程度楽しめたかな。はい。自分の累計ポイントは586であまりやり込む気にはならなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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