☆☆ ・ ・ ・






思い出を辿る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとダッシュ、cキーでセーブメニューとか。戦闘は無く、人と話したり特定の場所を調べたりしてシナリオを進めていく。途中の選択肢によってエンディングが分岐、またやり方次第ではループしたりもする。

難易度は低め。自分の場合1周目は適当にやって結局失敗だったけど、開始前にreadmeでヒントが目に入っていたため2周目以降は素直にそれに従って3つともED見れました。グラフィックの出来は良好で、この自作マップチップで奥行きを表現している点やエンディング付近の1枚絵なんかは良い。またシナリオに関しても少ないテキスト量で適切に語られている感じで、この手の雰囲気系ADVの中では割と楽しめました。はい。もうちょっとふりーむのレビューとか付いてもいい気がするけどな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






重さの違う標本を見つけるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで標本(数字の描いてある丸)を皿に載せたりする。まず標本数を決めて開始、計量皿に標本を乗せてmeasureボタンを押すと左右の重さが同じなら釣り合ったまま、違う場合は傾く。何回か計量を行い重さが違う標本が何番か、他のものより重いか軽いかを推理し、最終的に回答欄にそれをドラッグするのが目的となっている。

難易度は低めかな。回数を考えなければ簡単、既定の回数ギリギリとなる12個を3回とかだと確実に当てるのはそれなりに難しいかも。まぁかなり単純なゲームではあるけど試行錯誤の面白さもあって個人的には割と楽しめたかな。こういう言葉に頼らないようなシンプルな推理系ゲームはもっとプレイしたいねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ジャンプで星を集めるゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ。ステージ内に散らばる星を取ってゴールに全て運ぶのが目的。星を持ち運べるのは3つまでで1個持つごとに動きが少し鈍る。敵に自分が当たるとミスで残機が減少、星を持った状態で星に当てると少しだけ動きを止めることが出来る。残機が無くなった際の同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無く、ゲームを閉じるとステージ1からやり直しとなる。

難易度は普通。このゲームは自機の動きに癖が大きいのが難点。特に空中での制御が難しく、ジャンプした瞬間に正面から敵が来たりするとどうしようもないことが結構あるんだよねぇ。終始イライラしながらプレイする感じで個人的には楽しめなかったです。はい。あとは敵が複数体いると引っかかって両方動きが止まったりするんだけど、この不具合のおかげでプレイしやすくなってる部分もあったかな。敵が頭良ければ相当厳しいゲームになってたと思われる。


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 SENSOU


  ☆ ・ ・ ・ ・






カードの大小を比べるゲーム。

まずモードを決めて開始、以降は左右キーでカードを選びスペースキーでそれを出す。COMとカードを比べて大きければ勝ち、全て出し終わった時点で勝ち数が多ければ勝利となる。難易度は低めで、まぁ手札を含めてただの運ゲーという感じですかね。トータルの勝ち負けが表示される点なんかは悪くないけど、少しでいいから戦術要素とかも欲しかった気がするわ。

なお同作者の「じゃんけん」もプレイ済みで、こちらも何本勝負かのじゃんけんで対戦するだけの微妙なゲーム。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・






数字入力で進むゲーム。一応戦闘要素もあるのでジャンルはSLG戦闘で。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示とか。ゲームブック風のゲームで、テキスト内に表示される数字をクリックするか右下のシリンダーに数字を入力するとその数字のパラグラフに飛んでシナリオが進行する。このゲームの特徴は漢字魔法で、★が付いたパラグラフの数字+使いたい魔法の画数を選ぶことで発動が可能。エンディングは多数あって行動等によって分岐する。

難易度は普通ぐらい。前半の手探りで探索する部分に関しては色々な道や手段があったりして自由度も高く、熱中する面白さがあったよ。テキストの出来は良好で文章量は多めだけど普通に読みやすいし、森で手に入る情報の断片から徐々に全容が分かってくるような構造も良く出来ていると思う。

あとはネタバレだけどグッドエンドを見ようとすると途端に選択肢が狭まるのは不満。ゲームブック風のゲームでは非常にありがちなんだけど、唯一のトゥルーとかならともかくバッドエンド以外にたどり着く道に自由度全捨てのボトルネックが毎回出現するってのは何か不文律でもあるんかね?まぁ途中は本当に面白かったので☆3にはするけど、あの場面であの魔法を使う以外で救う方法も用意してもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ロボットと戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ロボットと共に事件を解決するようなシナリオで、部品を使って進化させる要素なんかもあったりする。

難易度は低め。序盤から中盤にかけては負けようがないぐらい簡単、終盤の一部のボスのみ少し強いという感じかな。この作者独特の3DCG風のフィールド等のクオリティは今作も健在で、また過去作品とのちょっとした繋がりなんかも面白い。ただ次にやるべきことが分かりづらい場面(相談しても何も出ない)があったりシナリオに納得出来なかったりとイマイチな点も多く、ちょっとガッカリするような感じもあったかなぁ。個人的にはもうちょい軽い内容の方が好みではある。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






呪われてる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。自宅を歩き回って呪いを解くような内容になっている。難易度は高めで、ネタバレだけど一部の部屋から出られないバグがあり、夢現のレビューの通り普通にやるとクリア不可。幸いDataフォルダが暗号化されてないためEditorで該当箇所を手動で修正して計40分ほどかけて何とかクリア出来ました。このバグに加えてテキスト部分や謎解き要素等の出来もイマイチで、まぁもう少ししっかり作ってもらいたいと思いますねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






パーティーから脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ワンマップのフィールド内を探索して脱出するのが目的。途中では追いかけっこ要素なんかもあったりする。

難易度は低め。謎解きやアクションはそれほど難しくなく、適当にいろいろ調べていけば普通にエンディングまで行けるんじゃないかと思う。同作者の孤島、玄室に比べると純粋なADVという感じで攻略する要素が薄い点は微妙、またネタバレだけどネタばらしシーンも余計な感じで個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






プレゼントを拾って届けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、Escキーでリトライとか。サンタを動かしてプレゼントを拾い、全ての家に届けた後に右上のトナカイに乗ればステージクリア。残り歩数の概念があり、これがゼロでステージをやり直しとなる。道をふさぐ雪だるまは杖を渡すことで開通、ケーキは食器を持った状態で通ると残り歩数が回復する。同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。どのステージにも歩数には若干余裕があるため多少遠回りしても普通にクリア出来るはず。後半ステージは60マスをフルに使いこなすような構成になっていて盤面の出来は良好。1つしか持てないという制限が非常に上手く機能していると思う。

ただこのゲームはセーブが出来ないのが難点で、残りのステージが分からない状態でやや複雑な盤面に挑むってのは結構ストレスなんだよねぇ。出来ればセーブ機能が欲しいし、それが厳しいなら最初から全ステージ選択可能にしてもらいたかったよ。あとreadmeのストーリーも邪魔に感じました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





カードで他社を蹴落とすゲーム。一応経営っぽい要素もあるのでジャンルはSLGで。

操作はマウスクリックで、人数等のルールを決めて開始。自分の番が来たらまずカードを3枚選択、それ以降は状況によってカードを選んだり対象を選んだりしていく。行動によって資産が変動、ゼロ以下になった場合破産してゲームから除外される。他プレイヤーを全て破産させるかカードが無くなった時点で資産がトップなら勝利となる。

難易度は普通。なんとなく資産が多そうな相手を選択していけば完全ランダムよりは勝てるという程度かな。メッセージ速度3で1プレイ1分程度とスピーディーに進行する点とかは悪くないけど、このゲームはとにかくルールが分かりづらいのが難点。一応10回ぐらいプレイしたけど結局カードの効果は把握しきれず、そのせいで評価も上がらなかった感じ。もうちょい資金の流れが視覚的に見えるようにしてもらいたかったかなぁ。あとReadmeの「使用カードについての詳細」はもっと上に載せるべきだと思う。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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