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左右の髪で泳ぐ感じのゲーム。

操作はメニュー画面では上下キーでカーソル移動、スペースキーで決定、Escキーで終了、ゲーム中は左右キーでその方向に並行移動、同時押しで上方向に移動、離すと下方向に移動する。距離は時間経過で増加し規定の数値に達すればクリア。トゲに当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームは疑惑の判定的な感じでカスってゲームオーバーという場面が多いのが難点かなぁ。この画像のような1マス分の配置を抜けようとすると結構な確率でギリギリ当たっちゃうんだよねぇ。反射神経とかよりも運が重要になるようなゲーム性はイマイチで個人的には楽しめなかったよ。ふつうは何とかクリアしたけどそれ以降はあきらめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






重力を変えて金を取るゲーム。

操作はメニュー画面はマウスクリックで決定、左右キーでキャラの移動、1、2、3キーでステージ全体を反時計回りにそれぞれ90度、180度、270度回転させる。ステージ内の金塊を全て取ればクリア。トゲに当たるか時間切れはミスでステージをやり直しとなる。セーブ機能は無く、最初から全てのステージが選択可能になっている。

難易度は低め。ステージはいずれも小さく、パズルとしての試行錯誤の手応えはあまり無い感じですかねぇ。前半のステージ10ぐらいまでは導入としてはまずまずの出来だと思うけど後半は焼き直しばっかりで個人的には楽しめなかったです。はい。あと制限時間と残機の概念も要らないと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






普通の迷路を解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、迷路を進んでゴールにたどり着くのが目的となっている。難易度は低めで、スムーズにいけば3分ぐらいでクリアできるんじゃないかな。まぁ単純な迷路ではあるんだけど、移動スピードはちょうどいい程度だしランダム生成とは違う手作り感もしっかりあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。冒頭部分でクソゲーですと言っちゃってる点だけ残念だったわ。


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宝を取ってゴールを目指すゲーム。

まずウェイトの数字を入力して開始(10ぐらいがおすすめ)。以降は表示されている数字のキーでその方向に進む。最終的に宝を2つ取ってゴールに着けばクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、このゲームは即死罠が多いのが不満。スタート地点から4分の3が即ゲームオーバーって初見時は普通にバグで進めないのかと思ったわ。一応初手で進んで以降は軽くマッピングしながらリトライを繰り返せばクリアできる程度だけどね、せめてもうちょいスタート部分の配慮が欲しかった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






教官と戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが、イベント戦のみで稼ぐ要素は無い。固定の3人パーティーでボス戦に挑んで合格点を取るのが目的。装備品のポイントと勝利までのターン数、合計被ダメージ、生存者数によってスコアが表示され、足りない場合は勝っても不合格になる。

難易度は普通。このゲームはとにかく合格ラインが分かりづらいのが不満。強敵に対して工夫してギリギリで勝ったのに不合格になるのは非常に感触が悪いんだよねぇ。また装備品の数がやたら多く比較するのも面倒(属性とか要らなかった気が)だし、この手の稼ぎ無しボス戦のみのゲームは結構プレイしてきたけどその中でも最低クラスの出来だと思う。RPG的な戦闘のスマートさを数値で評価するという点は悪くはないけど、もうちょいストレス少なく見せる方法があるんじゃないかねぇ。

ちなみに自分の場合エキスパートまでは一応クリア(B評価)、その先はやる気になれませんでした。もしかしたらちゃんとしたEDとかあるのかもしれないけどまぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・



不思議なダンジョンを潜るゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとダッシュ、cキーで矢の投擲、aキーでメニュー、sキーで方向転換、dキーで斜め移動とか。いわゆる不思議のダンジョン(ローグ)系のゲームで、ランダムに生成されるダンジョンを潜っていく。死んだ場合は装備しているアイテムとお金だけ引き継いでレベル1で1Fからやり直し。途中には商人や合成屋が出現したりもする。セーブは終了時に自動で行われる。

難易度は低めかな。序盤は普通のバランスだけど中盤以降は同じ階層内で敵の強さのバラつきが激しいというやや変わった設定。ネタバレだけどreadmeの攻略に加えて中盤以降は経験値の多い敵を見極めて積極的に道具等で倒すのがコツになってくるかも。マイナスアイテムが少なめだったり未識別アイテムを一覧から特定出来たりとある程度プレイヤーに優しい設定にはなっていて、まぁそれなりに面白いとは思う。

あとはまぁこれは仕方ないことなんだけど、以前プレイしたローグ系ゲームの影響で向きを変えたいときに矢を撃ってピンチになったりするのは微妙。変えられるかと思ってオプションでパッド設定を選んだらそのままフリーズしたりとかもあったし、出来ればキーボードでのコンフィグも可能にしてもらいたかったわ。ちなみに一応30Fからの帰還は達成しました。100F到達はやる気にならず。


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  ☆☆ ・ ・ ・






鳥を捕まえるゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、fキーでリトライ、vキーでヒント表示、スペースキーでポーズメニューとか。パズル系のゲームで色ブロックを選択するとステージ内の同じ色ブロックがすべて消える。自動で動く自機と鳥が接触すればステージクリア、自機か鳥が敵や炎等に触れるとミスで同じステージをやり直しとなる。ステージのクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。一度消したブロックは復活できず、また動き続けるオブジェクトも多い中でタイミングを合わせるのは結構難しかったりする。ステージ開始時のテキスト送りで毎回タイミングがズレる等パズルとしては微妙に感じる点もあったけど、まぁ盤面に関してはあまり広くない中でしっかり作りこまれているしセーブ&ステージセレクト機能がちゃんと備わっているのも良いね。キャラゲーとしては出来はいい方なんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





列車内で謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。列車内が舞台で、謎を解いて次の車両に進んで行く。会話シーンも多く、一部の選択肢でエンディングが分岐する。

難易度は低め。ヒントもあるしこの手のゲームの中では謎解きは簡単な方だと思う。このゲームは鉄道車両の描写が割とリアルなのが面白いね。鉄道ファンに向けたマニアックな話題に関しても納得できる部分が結構あったりして個人的にはかなり楽しめました。この作者の持ち味を活かしつつ独特の尖った部分というかアクを適度に抑えた良作だと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ボールを打ってパネルを壊すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで発射とブレーキ、エンターキーで決定とか。自機を操作してバウンドするボールを壊していく。ボールが壊れる際に周囲のパネルが消え、ステージ内のパネルを全て消せばクリアで次へ。自機がボールに当たると左下の残機が減ってこれが無くなるとゲームオーバー。同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低めかな。パネルの数はそれほど多くないし、普通にコンティニューしていけば問題なくクリアできるんじゃないかな。デザイン面の出来は良好で、また前作「BOUNDING SHOOTER」のシステムを流用して異なるゲーム性に仕上げている点も面白いと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






おかんが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、短編で戦闘回数は少なく稼ぐ要素は薄い。中年女性が主役な感じなのが特徴になっている。

難易度は低め。ボスはやや強く、回復アイテムの適切な使用とかは必要になってくると思う。戦ってもまずレベルが上がらないため雑魚戦は単なるおまけ程度の扱いで、なんかその辺は雑に感じたかなぁ。またシナリオ部分に関しても個人的にはあまり面白いとは思えなかったです。はい。RPGじゃなくて最初の自転車みたいなミニゲームメインの構成にした方がよかったような気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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