☆ ・ ・ ・ ・






カードを揃えて攻撃するゲーム。

操作はスペースキーで決定、エンターキーでカードの技を使った攻撃、マウスクリックでカードの破棄とミサイルの破壊とか。1対1のシューティング的なゲームで、敵のLifeをゼロにすれば勝利、自分のLifeがゼロで負けとなる。このゲームの特徴はポーカー的な要素があることで、5枚の手札が特定の組み合わせになっている場合強力な攻撃が可能、また手札を捨てた場合水色のカプセルに触れると1枚補充される。

難易度は低め。まぁ普通にエンターを連打していれば運次第で勝てるんじゃないかな?このポーカーというアイディアは悪くないけど、攻撃の当たり判定とかがわかりづらいのと山札を使い切った後の補充が説明書と違って存在しない等ちょっと完成度の低いゲームという印象もあったかなぁ。シューティングじゃなくてもう少しカードのランダムさを活かした戦闘方法なんかもあるんじゃないかと思うが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の世界を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、不可思議なフィールドをひたすら進んで行くような構成となっている。途中には即死するトラップなんかもあったりする。

難易度は普通ぐらい?自分の場合最終セーブが8分ということでボリュームは小さめだと思うけど、バグなのか仕様なのかわからない変な要素が多すぎてプレイ時間以上にだいぶ疲れたという印象。個人的には楽しめなかったです。はい。

ちなみに自分はまだクリア出来ていません。おそらくラスボスと思われる敵を突破した際に画像のような読み込みエラー「マップファイル名が設定されていないマップに移動しようとしました。」が出て強制終了。迂回路とかもちょっとわからないのでクリア扱いとしてプレイを打ち切ります。この不思議な世界を作り出せるという点には才能を感じなくも無いけど、もうちょいゲームとしてしっかり成立させてくれ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






密室から脱出するゲーム。パズル要素が多めと判断しジャンルはPZLで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ワンマップのフィールド内で仕掛けを動かしたりして最終的に脱出するのが目的。右下の砂時計を調べると時間が進行し、仕掛けの状況が変化したりする。

難易度は低め。1つだけ順番的に気付きづらい仕掛けがあるけど、まぁ壺の仕組みを理解して新たなアイテムを出現させたりすれば普通にクリア出来るんじゃないかな。ゲーム内のヒントと試行錯誤する感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、廃墟っぽい建物を適当に探索してシナリオを進めていく。一部に軽い謎解き要素もあったりする。

難易度は低め。追いかけっこや即死罠等は無く、ひたすら総当たりで調べさせられるような構成ですかね。一度調べ終わったはずの場所をもう一度探索したりするのはやや面倒だけど、まぁこの手の館探索系の中では易しい方だと思う。テキストの出来は割と良好でこの作者らしいギャグの数々は素晴らしい。あとはややネタバレだけど裏の話みたいなのがほとんど無いのはちょっと意外だったかな。この作者ならもっと複雑なことをしてくるかと思っていたので少し肩透かし感はあったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






短いシナリオを複数こなす感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオごとの主人公を操作して異変の原因を探ったりする。クリア時にデータをセーブするとタイトル画面のスタートに新シナリオが追加される。ゲーム内でのセーブは石碑でのみ可能になっている。

難易度は高め。敵は普通に強く、序盤からあっさり倒されることも多い。このゲームはセーブや回復の手段が少ないのが難点だね。特に囚人編の最初のフィールドは酷く、乱数次第では倒せず逃げられずで完全に詰むんじゃないかね。プレイヤー側の選択肢が少ない状況で不必要なシビアさをずっと強いられるという感じで個人的には楽しめなかったです。はい。あと最低限のReadmeぐらいは同梱してもらいたいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






正しい数字を入れるゲーム。

操作はマウスクリックでボタンの決定、ゲーム中は矢印キーでカーソル移動、数字はキーボードで直接入力する。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で、縦横の列と3×3の範囲内に同じ数字が被らないように入れていく。全て正しく入れればクリアで時間がハイスコアとして記録されたりする。

難易度は低め。超むずでも他のゲームでは簡単に分類される程度の盤面なので少し慣れている人ならクリアは簡単なはず。まぁ本当の入門としては使えなくも無いかもしれないけど、さすがに手応えが薄すぎて個人的には楽しめなかったよ。またステージが1~10までボタンとしては用意されてるけどどれを選んでも変わり映えのしないランダム生成なのも不満。普通にタイムとか関係なく固定盤面が解きたかった気もする。


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 April



  ☆ ・ ・ ・ ・






3月が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、宿舎っぽいフィールドを探索したりしてシナリオを進めていく。登場人物が全て「月」で数字で表示されているのが特徴となっている。

難易度は低め。一部に気付きにくい仕掛けもあるけど、まぁ適当に総当たりすればクリア出来る感じですかね。同作者の過去2作品に比べるとADVとしてまともな構成にはなっているものの淡々とおつかいをこなすだけという感じもあって個人的にはあまり楽しめず。とりあえずもうちょい明るい色合いにした方がいいような気がするよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






アクションで再生数を稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセル、cキーで攻撃とか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んで旗にたどり着けばクリア。敵に当たると残機が減ってこれが無くなると失敗となる。このゲームの特徴は動画再生数というスコアがある点で、道中での敵撃破、宝石回収、クリア時の残り時間によって算出される。この再生数で得た資金でキャラの強化ができる他、シナリオ要素もあったりする。

難易度は普通。こちらの攻撃が強力なので序盤はかなり簡単だけど、中盤以降は敵やトゲが増えるのに加えて操作にもやや癖があるため割と難しかったりする。このゲームは失敗しても資金が増える点が良いね。死んでもステージ終盤まで進んでいれば残機を増やせる程度には稼げるし、また宝石が無理なく取れる位置にあって手軽にパーフェクトが目指せるのも面白い。アクション系はプレイヤースキルの向上のみでクリアさせようとするゲームが多いけど、やっぱりこういう救済みたいなのがあると下手な人でもやりやすくて助かるわ。

それからテキストやグラフィック方面の出来も非常に良好。個人的には同作者の「New Town Rhapsody」のセンスがフリゲ全体でもトップクラスに好きなんだけど、これはそれに近いノリがあってとても楽しめました。特にシャーリーンさんのキャラは好きだなぁ。また動画再生で収入を得るという点もたまたま自分が最近YouTubeを投稿していることもあって共感できる部分も多かったです。

あとは洞窟ステージに関してはちょっと難しすぎる感じもあったかなぁ。残機最大にしても後半のトゲにやられてダメだったりしたし、まぁ自分が下手なのが悪いんだけどそこで詰まったせいでやや評価が下がった感じはある。


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  ☆☆ ・ ・ ・






2人でダンジョンに潜るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、左Shiftキーでダッシュとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。2人固定のパーティーで拠点の村からダンジョンに潜るような構成になっている。

難易度は普通。敵は割と強く、ある程度しっかりレベルを上げたり戦術を考えてプレイする必要がある。数値設定は若干渋い部分もあるがまぁ場所ごとの傾斜とかは悪くない。またグラフィックの出来は良好で、特にオリジナルの敵1体1体に対して固有のキャラチップとシンボルの動きが設定されているのはすごいと思う。

ただこのゲームはその動きがプレイヤーを邪魔する方向にしか働いてないのが難点かなぁ。ダンジョンも最初から広くて複雑な上に多彩な動きをする大量の敵シンボルという感じでとにかく進むのが面倒くさいんだよねぇ。個人的にはシンボルエンカウントの場合初見のフィールドで一通り駆逐したくなる程度のバランスが理想だと思ってるんだけどね、まぁその辺はあまり合わなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




効率的に倒す感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定、shiftキーでキャンセルとか。下に並んでいるコマンドと対象となる範囲を選ぶとそれを実行する。3人(?)とも5回コマンドを実行すると敵の攻撃フェイズに移り、その後また見方の番になる。敵を全滅させれば勝利、こちらが全滅すると負けとなる。

難易度は普通。軽くプレイした感じでは五分五分程度の印象だったかな。このゲームは初期配置のランダム性が大きすぎるのが難点。硬い奴が多いとどうしようもないし、逆に緑が多ければたぶん楽勝。簡単、普通、難しいとかで敵の配置を固定にして敵からの攻撃のみランダムなら少しは面白くなった気もするが…。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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