☆☆ ・ ・ ・






スロットで遊ぶゲーム。

操作はマウスクリック。右下のBETのボタンで掛ける枚数を決めてSTARTでリールが回転。9リール8ラインのビデオスロットという感じで、リールは自動で止まり縦横斜めのいずれかに同じ図柄が3つ並ぶと配当がある。当たった際はダブルアップ(3つのリールから1つを選んで親リールより上位なら2倍でさらにダブルアップ可、下位だとゼロになる)も可能になっている。

難易度は普通ぐらい?10分ぐらい回してみたけど期待値は1以上にはなっていない印象だったかな。フリーゲームのスロット系は1ラインが多く、こういうゲーセンでよく見るタイプのシステムを持ってきているのは珍しいね。またゲームのテンポやボタンが大きく押しやすい点とかもまずまず。

ただこのゲームは似た図柄が多くて上位かどうかわかりづらいのが難点かなぁ。元ネタのファンならそちらの強弱がすぐわかるのかもしれなけいけど、出来れば画面内に常時配当の表示が欲しいわ。それから中央に大きな顔が来るとフリースピンらしいけどその際に強制終了になったのも不満。それほど古いゲームではないんだけどバグですかねぇ。んー残念。


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 tetle




  ☆☆ ・ ・ ・







自由にコースを変えられる感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで反時計回り、xキーで時計回りに回転、sキーでピースのホールドとか。基本のルールはいわゆる某テトリスで、ブロックを落として横1列が揃うとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。このゲームはルールが多彩なのが特徴で、デフォルトでNormal、Non Gravity、ABC、PAINT、T Specialの5つのモードが用意されているほかプレイヤー側での編集も可能になっている。

難易度は普通ぐらい?接地時の遊びは多めでフリーゲームのテトリス系にしてはプレイの感触は良好。ただスコアが無かったりと目標を見出しづらい感じもあってちょっと惜しいゲームという印象だったかなぁ。基本モード以外に関してはもう少しわかりやすく面白さを伝える何かが欲しかった気がする。あとT-Specialは結局1列も消せませんでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






無人島から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ワンマップのフィールド内で探索を行う。藁を調べると1日が経過して周囲の状況も変化、最終的に島から脱出すればクリア、死ぬとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。全体的にシンプルで出来ることが少ない分難易度も下がってるのかな。このゲームは脱出方法が複数用意されている点が良いね。途中で失敗があってもまだ他の道筋が残ってたりしてこの辺の構成は面白い。3つの脱出エンドを全部見るまでしっかり楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ガチャをコンプするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。押のボタンを押すとランダムでキャラの画像が表示される。新しいキャラが出るとNewの表示と共に下の数字が1つ増える。セーブ機能は無い。

難易度は低め。まぁとにかくクリックし続ければそのうち100種類まで行けるはず。グラフィックの出来はまずまずで、パロディネタなんかもあったりして個人的にはそれなりに楽しめたかな。1回転約4秒というテンポも動画を見ながらのプレイとかならちょうどいい程度(Newを飛ばさずに済む)。

ちなみに自分は40分ほどでコンプ出来ました。この記事の画像はその直前の奴ですね。分速15回転として某サイトのシミュレーションによると30分でコンプできる確率が約33%、40分で78%、50分で95%、1時間で99%ぐらいらしい。時間に余裕がある時のプレイをお勧めします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






必殺技で斬り合う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、お互いに攻撃が当たるとほぼ即死するという特殊な仕様。プレイヤー側のコマンドは3つ、敵の攻撃パターンは固定なので死にながら選択を繰り返すような内容となっている。短編で戦闘回数は少なく、稼ぐ要素も無い。

難易度は低め。まぁ10回以上は死ぬと思うけど、リトライは割と楽だし20分もあればクリアできるんじゃないかな。このやり直ししまくる仕様はあまり辻斬りとかの設定と噛み合ってない感じもあって個人的には楽しめなかったかなぁ。姫騎士ちゃん周りのテキストに関しては悪くないと思います。はい。


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 Guppy




  ☆ ・ ・ ・ ・








ブロックを入れ替えて消すゲーム。

まず右下のスタートボタンで開始。操作は左右キーで黄色いキャラの移動、下キーで高速落下、スペースキーでキャラの左右の縦列を入れ替える。同じブロックが縦に2つ並ぶとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。なんかどこかで見たゲームという感じで、もしかしたらコンシューマーでの元ネタもあるのかな?1000点ぐらいからはスピードが上がり、中段以降に積み上がると一気にゲームオーバーになっちゃう感じもあってその辺のバランスは微妙。もうちょいじっくり粘ったり運次第で挽回出来たりみたいな部分が欲しかった気がする。自分の最高は1880点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






気付かれないように探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、狭いマップ内で探索を行うのが基本。行動によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、まぁネタバレだけど全部のオブジェクトを調べればシナリオが進む感じなんですかね。振り向かれて死ぬ際のフラグとかは不明瞭で個人的には楽しめず。見た夢をゲームにしたみたいなことも書いてあったけどもうちょい合理性も欲しくなるわ。

なお同作者の「夜食」もプレイ済みで、こちらも暗い感じのゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






仲間と冒険する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じだけど、回復アイテムの使用が移動中のみで戦闘中の回復手段がほぼ無いのが特徴かな。仲間を増やしつつダンジョンを攻略していくようなシナリオとなっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、しっかりレベルを上げつつ進む必要がある。このゲームはテキストの出来が良いね。この作者のギャグのセンスはこれまでも好きだったけど、今作はさらにそれが進化している感じで宝箱の会話や相談コマンドなんかもかなり楽しめました。また戦闘のバランスもまずまずでダンジョンごとの傾斜や装備品がランクでわかりやすくなっていたりするのも面白い。

ただこのゲームは技に必要なEPの回復手段が村の宿以外無いのが大いに不満。雑魚を狩りながらの進行がしづらくレベル上げか全逃げでボスに行くかみたいな選択になるのは微妙だし、また終盤の連戦ではジリ貧で死んでからの全快リトライで楽勝みたいな場面も多くなんかしっくり来ないまま終わるゲームという印象だったよ。普通にボス前の回復ポイントがあれば問題ないんだけどねぇ。ちなみにクリア後のおまけが付いた有料版もあるみたいなので気に入った方は買うのもいいのではないでしょうか。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





豆腐を撃つ感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と発射。タイトル画面からモードを選び、出現する立方体(豆腐?)を適当に倒したりする。難易度は低く、自機に当たってもダメージとかが無いため本当にただ倒すだけという感じなんですかね。さすがにこれではミニゲーム以下の出来、個人的には全然楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





クマに会う感じのゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。いわゆるアドベンチャー形式のゲームでテキストを読んでシナリオを進めるのが基本。途中には選択肢があって選んだ内容で展開が分岐する。

難易度は低い。選択肢はそれほど多くないので総当たりでのエンディングコンプもあまり時間は掛からないはず。全体に漂うナンセンスな空気は個人的には好みで、まぁ理不尽というかわけのわからない展開も多かったけどEDリスト埋めるまでそれなりに楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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