☆☆ ・ ・ ・




ひっくり返して倒すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と足元の灰色パネルに自分の色を置くとか。基本のルールはリバーシみたいな感じで、同じ色で違う色のパネルを挟むとその色が変化する。このゲームの特徴は敵がいる点で、挟んだパネルに敵がいると倒すことが出来る。全て倒せばクリアで次のステージへ、自機の敵への接触、時間切れ、全パネル配置でゲームオーバー。同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。敵の動きは直線的でわかりやすく、それを見計らえば普通にクリアして行けると思う。リバーシの動きで敵を倒すというアイディアは面白く、またデザイン面の出来も良好で個人的には結構楽しめたかな。あとはハイスコアを狙うとなると倒さないようにパネルを多く置く必要があるのは微妙で、逆に少なく早いクリアでスコアが出やすい仕様にした方がよかった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・






解剖する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとアイテム一覧の表示とか。各部位に対して剖検を行うという特殊なシステムで、道具を選んで決定するとゲージが減少して負荷等の値が増加する。ゲージを無くすと成功でクレジット等を入手、負荷による放電で生体電圧の値がゼロになるとゲームオーバーとなる。またArchiveからメモリーメタルを消費してシナリオの閲覧が可能。セーブはクレジットを消費して行う。

難易度は低め。自分の場合手探りの初回は普通にダメだったけど、そこでヒントを見てからの2周目は余裕を持ってクリアできる程度でした。部位を選んでゲージを削るという剖検のシステムはわかりやすく、数値の見せ方なんかも含めて複雑そうに見えてすんなり入っていけるというこのデザインは素晴らしいね。またシナリオで語られる世界観の作りこみもすごいと思う。

それから個人的にはゲーム部分とシナリオを読む部分がある程度分離されているというのも気に入った点かな。両方を交互にこなすような構成だと頭が疲れるので一気に剖検してセーブからシナリオ解放まとめ読みが出来るというのはありがたいわ。ちなみにクリア時生体電圧記録は31.11%でした。効率よくやればもっと行けるだろうけどセーブ無しが条件になりそうなのであまりやる気はしない。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






大豆が主役のゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定、rキーでリトライとか。大豆を操作して階段のマスに行くと次のステージに進む。全てのステージが終わるとエンディング、進行状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低めで、まぁ普通に最後まで行くだけなら簡単。ただ同作者の1、2と同じく普通にやるとバッドエンド確定なんだよねぇ。おそらくグッドエンドのためには全ての紫を閉じ込めてピンクを出す必要があるんだろうけど、階段に行った際にそれらの判定が正常に行われているかがゲーム上では一切わからず、個人的には全然やる気にならなかったです。この後戻りできない一発勝負で最終ステージ後まで判定がわからない仕様は本当にあまりにも酷い。作者はこれでグッド(?)エンドに行けるのかねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎解きしつつ進む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、謎を解いたり敵を避けたりしながら先に進んで行くような構成。敵に触れると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は普通。初見殺しの即死罠が多く、結構な回数のリトライを強いられるんじゃないかと思う。主人公のグラフィックとかは悪くないけど、セーブ出来ない区間で少しのミスで手前から何度もやり直させられる感触はイマイチで個人的には楽しめず。せっかく体力の概念があるんだから即死じゃなくてそれを減らすようにすれば多少は理不尽さも和らぐと思うが・・・。


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駒澤大学優勝おめでとう!!(激遅)

はい。毎年恒例の記事ですが、最近はYouTubeやTwitterの更新がメインになっていて言いたいこともそちら小出しにしているため特に書くことも思い浮かばない感じですね。まぁとりあえずゲーム感想は続けていきます。駅伝部ゲームの新作に関しては2月中には着手はする予定。ただ完成する可能性は低いだろうねぇ。一応YouTubeのリンクも貼っておこう。

https://www.youtube.com/channel/UC3xnQptmfNnsoDeA0kAjQXw/?sub_confirmation=1




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  ☆☆ ・ ・ ・






町の近くで戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーでスキル使用、aキーで装備スキルの切り替えとバックログ、sキーでジャンプとか。いわゆるアクションRPGで、フィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。行動等によってエンディングが分岐したりする。

難易度は普通ぐらい。レベルは上がりやすく結構ごり押しも効くけど、いきなり強い攻撃を仕掛けてくる敵がいたり一部のイベント戦闘が結構キツいのでそこは注意が必要かな。育成しながらダンジョンを進む感触はまずまずで、アクションRPGらしいどんどん敵を倒す快感もそれなりに楽しめると思う。またグラフィック等の出来も割と良好。

あとはスキルに関しては単純な強攻撃と回復の組み合わせが強く考える楽しさとかは薄かったかなぁ。それからシナリオ部分というかテキスト量がやや多く、スムーズな進行を邪魔してるような印象もあったかも。自分がクリアした際のエンディングはAでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




死体を置いて進む感じのゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、rキーでリトライとか。横スクロールのアクションゲームで、キャラを操作して棺桶にたどり着くのが目的。トゲに当たるとその場に死体が残り、それを踏んで進んで行くのが特徴となっている。セーブ機能は無い。

難易度は低め。ステージ数はあまり多くなく、まぁ難しくなり切らず終わるという感じですかね。ゲーム性は前作とたぶん同じ、死体を使うアイディアは悪くないけどなんか淡々と進むだけという感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょい爽快感かロジカルな解き味みたいな部分が欲しいかな?シナリオが追加されてもゲーム部分がこれではちょっと厳しいような・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、謎の館を探索して脱出を目指す感じの内容となっている。

難易度は低い。マップがそれほど広くないのと調べるべき場所はほぼ明示されているため、普通に部屋を回って調べていけば問題なくクリア出来るんじゃないかと思う。この手の脱出系の中では本当に入門編と言えるような構成で、まぁ個人的にはADV系での謎解きの手応えとかはあまり要らないと思ってるのでサクサク進めるのはありがたい点。またテキストの出来は割と良好で主人公のキャラチップも良く出来てるね。軽~い脱出系としておすすめ出来そう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ゴブリンを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが、固定のイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。強い敵を工夫してなんとか倒すような構成になっている。

難易度は普通。自分の場合初見で適当にやったら全然勝てる気がしなかったけど、最初からやり直してがめつく資金を集めたらゴリ押しでクリア出来ました。このゲームはその集金部分で倒しやすさが大きく変化するのが難点かなぁ。ゴブリンの数値設定とかは割と良く出来ていると思うけど、犯罪まがいのせびり方や間違えると二度とその相手から集金できなかったり等戦闘以外が全然面白くなく、微妙なゲームという印象になってしまった。最初から易しい2500、普通2000、難しい1800とかの資金を渡されてその中でやりくりする仕様なら普通に☆2でよかったと思うんだけどねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パズルを完成させるゲーム。

まず上部メニューのファイル→開くでサンプルファイルを選択し、ゲーム→スタートで開始。ルールはいわゆるジグソーパズル的な感じで、ピースをマウスドラッグで移動させて隣り合うピース同士が近づくとそれらがくっつく。最終的に全てのピースをひとつの塊にすればクリアとなる。また上部メニューの新規から分割パターンとそれと同サイズのパズル元画像を選択することでオリジナルのパズルも作成可能になっている。

難易度は低め。サンプルはピース数が少ないため15分もあれば全部クリアできるんじゃないかな。ピースの吸着はちょうどいい程度で操作性は良好、またデフォルトで普通のジグソー以外にも分割パターンが豊富に用意されているというのは面白いね。やや手応えに欠ける分熱中するまでは行かなかったけど、気軽に遊べるジグソー系を探しているなら普通におすすめ出来るかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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