☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。拠点からダンジョンに飛びボスを倒すと次のダンジョンが開放される。ダンジョン内はそれぞれ1階層で構造は固定だがアイテムや魔方陣の位置は毎回変化する。死んだ場合は拠点に戻されるだけでペナルティは無い。
難易度は普通。敵はそこそこ強く、しっかり装備を整えたりして進む必要がある。レベルアップでの上昇値が少ないのは微妙だけど、探索でアイテムを入手する楽しさとかはそれなりにあって割と楽しめたかな。シナリオが薄くダンジョン攻略に集中できる点も個人的には好み。ネタバレだけど2番目のダンジョンが旨味なせいで3番目のダンジョンの影が薄いのはちょっと微妙だったかも。
☆☆ ・ ・ ・
草を集めるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と採取、cキーでダッシュとか。フィールド内を歩き回ってひたすら草を集めていく。草の場所は固定で取るとスコアが増加、タイムアップまでになるべくスコアを稼ぐのが目的となっている。
難易度は低め。 最初はよくわからず闇雲にプレイしてスコアも伸びないと思うけど、終了後にはヒントもあるし何回かプレイして全容を把握すれば最終的なスコアの目標達成も難しくないんじゃないかな。この辺の残り時間とフィールドの広さ、草の点数等の設定は非常に上手く出来ていると思う。また主人公のキャラチップは可愛いし、ランキング機能が用意されている点も良い。
ただこのゲームは手が痛くなるのが難点。ダッシュしつつの細かい操作と決定キーの連打を3分ほど続けるのは結構しんどいんだよなぁ。まぁ仕方ないことなんだけどギリギリ目標に届かないからのリトライ途中で痛くなってあきらめたりする感触は悪く、なんか惜しいゲームという印象もあったかも。自分の最高は15714点でした。
☆ ・ ・ ・ ・
タイミングよく着地するゲーム。
操作はマウスクリック。まず左のStopで光の速さを決めて、その後流れてくる光に対してGoのボタンでキャラを跳ばせる。ちょうど光が真下に来ればクリアとなる。難易度は低めで、判定はややシビアだけど手前の位置でタイミングを測れるのでそれほど厳しくはないという印象。ちょっと単純すぎる印象もあって個人的には楽しめなかったよ。同じ高速、中速の中でもキャラによって全然速さが違ったりするのも不満でした。
ちなみに同作者の「スイスイ橋」もプレイ済みで、こちらも何かの番組を元にしたようなタイミング系ゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| ☆3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 |
| ☆2 | 8 | 0 | 4 | 0 | 3 | 4 | 18 | 37 |
| ☆1 | 5 | 2 | 4 | 2 | 2 | 13 | 31 | 59 |
| 本数 | 14 | 2 | 8 | 2 | 6 | 18 | 50 | 100 |
| ☆計 | 24 | 2 | 12 | 2 | 12 | 24 | 70 | 146 |
| 平均 | 1.71 | 1.00 | 1.50 | 1.00 | 2.00 | 1.33 | 1.40 | 1.46 |
はい。平均1.46は2001本以降の100本ごとの区切りでは最低かな?☆3を後回しにして感想書きやすいところを優先した影響が出たかもしれない。とりあえず次の計6000本は達成のめどが立ったけど、この先本数優先で簡単そうなゲームをやるか中断している厄介なゲームを終わらせに掛かるかは悩みどころさんだわ。
☆☆☆☆ ・
5つのピースで図形を作るゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでピースの回転、Ctrlキーを押しながらドラッグで範囲内をまとめて移動とか。5つのピースを組み合わせて決められた図形を作るのが目的。問題を先に選ぶのではなく、組み合わせた状態で右の完成図一覧を動かして出来た図形が表示されている状態で上部メニューの判定ボタンを押して判定を行う。合っていればその図形に星マークが付く。
難易度は普通ぐらい。元のTパズルを知っていたり特殊なピースの使い方に少し慣れればだいたいの問題がそれほど悩まず解けると思う。ただ問題数はデフォルトで187と非常に多く、クリアにはそれなりに時間が掛かるはず。また一部の問題はかなり難しく、辺の長さから3では大きすぎるので√2を2つ分とか考える部分もあったりして手応えも十分。難しい出題を後回しにして簡単なのからサクサク解く部分も面白いし、システム面に関しても完成度は極めて高いと思う。
まぁ元々は古典的なパズルでこの完成形も一部に流用っぽい部分があるのは確かだけど、独自の分割というオリジナリティを加えた上でこれだけ質の高いパズルゲームを作り出せるというのは本当に素晴らしいと思います。はい。いやいや、本当にフリーゲームは奥が深すぎる。命ある限りどこまでも潜りたいねぇ。
☆☆ ・ ・ ・
素早く数字を埋めるゲーム。
操作はマウスクリックで、上部メニューからレベルを選んで新規作成で開始。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で、ランダムに生成された盤面に対して右のパネルから数字を選んで適切な場所に入れていく。全て正しく埋められればクリアで、早く解くとハイスコアとしてタイムが記録される。
難易度は低め。上級でも最初から半分以上埋まっているのでナンプレとしてはかなり簡単な部類だと思う。ランダム生成の場合解く感触がイマイチになりがちだけど問題を簡単にすることでその欠点を感じさせない点は面白く、割と良く出来たゲームだと思います。はい。1998年製でこのクオリティはすごい。
ただこのゲームはハイスコアの記録がちょっとおかしいのが難点で、初級をクリアしたのにそのタイムが上級に記録されちゃったりするんだよねぇ。自分のハイスコアは上級19秒とかだけどこれは絶対に間違ってます。実際に上級をクリアした際は150秒ぐらい掛かってるはず。
☆☆ ・ ・ ・
歩いて会いに行くゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、会話や探索によってシナリオを進めていく。ストーリーの分岐は無くほぼ一本道の展開となっている。
難易度は低い。このゲームはとにかくグラフィックの出来が素晴らしいね。このサムネ1枚だけでも十分伝わると思うけどこの背景の中でそれに溶け込むようなキャラチップを普通に動かせるというのはウディタの中では最高クラスの出来なんじゃないかな。またキャラの立ち絵なんかも普通にクオリティが高いし、全体に漂う優しい空気も個人的には好み。
あとは割と目めぐるしく展開が変化するため雰囲気に浸る部分があまり無いのは残念だったかな~。15分でクリアではちょっと短すぎる。もうちょい長くゆったりと遊べる内容なら☆3だったと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
局地戦を勝ち抜くゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。RTS風の戦闘ゲームで、味方ユニットに移動や攻撃の指示を出して敵ユニットと兵数の削り合いを行う。シナリオごとに目標を達成すればクリアで次のシナリオへ、シナリオ間ではセーブの他にユニットの強化も可能になっている。
難易度は低め。自分の場合強化をせずに進めていたけど最終戦で1回負けた以外問題なくクリアできる程度でした。まぁ手応えという点では微妙かもしれないけど、動かすだけである程度楽しいし快勝する感触も悪くはないのでこれはこれでOK。キャラクターごとの味のある顔グラフィック(どこまで実在の人物なんだろう?)やテキスト面の出来は割と良好で個人的には結構楽しめました。イングランド対スコットランドみたいな歴史は全然知らなかったので勉強にもなったわ。ありがちな戦国時代や三国志とかじゃないこういう歴史ゲームはもっと増えていいと思う。
☆☆ ・ ・ ・
屋敷から脱出するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、謎の屋敷に行ってそこから脱出するのが目的。行動等によってエンディングが分岐する。セーブは日記みたいなオブジェクトでのみ可能となっている。
難易度は普通。全体的にそれほど難しくは無いと思うけど、ひらめき系の謎解きが多いため少しわからないと詰まっちゃう印象もあったかな。特に終盤はヒントとされる本がミスリードになってる感じでやや手こずりました。主人公の女の子は割と可愛く、鏡を調べた時の反応なんかも良い。またホラー系の暗い感じではなく全体的に雰囲気が明るいのも個人的には好みでした。ちなみにクリア後作者のブログを見て一応エンド3にもたどり着けたよ。まさかロコナちゃんの正体が・・・。
☆☆☆ ・ ・
魔王城を3分で攻略するゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このゲームの特徴はタイトル通り3分で攻略する必要がある点で、時間切れはゲームオーバーとなる。手に入れたアイテムのみ次回に引き継ぐことが可能で、その蓄積によって攻略するような構成となっている。引き継ぐ情報のセーブはゲームオーバー後に自動で行われる。
難易度は低め。マップはそれほど複雑ではなく、まぁ10回ぐらいやり直せば普通にクリア出来るんじゃないかな。このゲームは訓練の極意という経験値取得量を増やすアイテムの存在が面白いね。ランダム宝箱や雑魚ドロップでどんどん手に入るので再突入時は同じように戦闘していてもレベルが一気に上がってくれるし、また演出をカットするアイテムで時短できたりとこの辺のシステムは上手く噛み合っていると思う。
それからネタバレだけどクリア後に解放されるモードも面白く、こちらではあえて一部のアイテムを取らずに進み最後の掛け合いなんかも楽しめました。はい。サクッと遊べる良作なんじゃないかと思います。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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