☆☆ ・ ・ ・







ジグソーを完成させるゲーム。

操作はマウスのドラッグでピースの移動。左にばら撒かれているピースを右下の正方形に入れていく。正しい位置に置くとピースがその位置に固定、全て正しく埋めればクリアとなる。

難易度は低めかな。このゲームは吸着範囲が広く、正しい位置から1.5ピースぐらい離れていても固定してくれるのが特徴。グラデーションの色が近そうな位置に持っていけば結構な確率で勝手に埋まってくれるんだよね。300ピースはセーブ無し一発で解くにはやや多いんだけど、この仕様のおかげで割とスムーズに進められました。写真自体は地味でパズルとしての完成度は微妙だけどね、まぁ軽く遊ぶ分には悪くない出来だと思います。はい。

あとは既定のヒット数(?)でいきなり完成画面に切り替わる仕様はよくわからず。自分の場合残り5ピースぐらいでそれが発動してしまったため厳密には全て埋められてなかったりする。もう18年前のゲームだけど何の意図があったのか作者に聞きたくなるわ。


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  ☆☆☆ ・ ・






郵便配達するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、不思議な街っぽい空間を探索したりしてシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐する。セーブは自室のベットを調べて行う。

難易度は低め。行ける場所は少ないのであまり迷う場面は無いんじゃないかと思う。このゲームは独特の世界観が素晴らしいね。まぁ魅力を伝えようとするとなんか難しいんだけど、街並みやキャラクターの造形が個人的にすごく好みだし、また郵便配達によってそのキャラ達と交流しつつ真実に近づくという構成も面白い。

普段は雰囲気だけの雰囲気ゲーは雰囲気が合わないとどうしようもない、みたいな感想を時々書いてるけど、このゲームは雰囲気がバッチリ合ったのでそれが高評価の要因になりましたね。はい。本当に不思議な合致を体験したという感じ。エンディングで1枚だけ絵が埋まらなかったのだけ心残り。どこかにヒントも欲しかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・






数字を順番に取っていくゲーム。

操作はマウスクリックで、メニューからモードを選んで開始。積み上げられた数字パネルを1から順番に取っていく。例えばこの画像の中級であれば1、2、3、4、5、1、2・・・みたいな感じ。最初に取れるのは一番左上のみでその後も左上に向いた角のパネルのみ取ることが出来る。全て取り尽くせばクリア。手詰まりはゲームオーバーとなる。

難易度は普通。盤面は必ず逆算して解けるように積まれていて、同じ数字が複数取れる状況で先を考えてどちらを取るかの選択を常に行うゲームという感じですかね。ありそうに見えて意外と新鮮なシステム、また中級は必要な先読みの量や選択ミスが許容される度合いなんかもちょうどいい程度で結構楽しめました。いや本当に順番に数字を取っていくだけの単純なルールでこの楽しさは意外だったなぁ。これは完全オリジナルなんですかね?それとも何かの改造品?自分の最高は29、92、191とかでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






森を彷徨う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、森っぽいフィールドを進んで行くのが基本。途中の選択肢でエンディングが分岐する。難易度は低く、追いかけっことかも無いし5分もあればクリアできるんじゃないかな。テキストの出来とかは悪くは無いけど、なんか結局報われない感じなのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あと主人公はもう一回り小さなキャラチップにした方がよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






研究所で奔走するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、研究所のような施設を探索したりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、一部分かりづらい部分はあるけどまぁ怪しい場所を総当たりすれば答えは見つかるはず。途中まではやや退屈な印象もあったけど、終盤の展開は意表を突く感じで個人的には割と楽しめました。はい。短編でサクッと余韻を楽しめる良いゲーム。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






戦闘と株で稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが固定のイベント戦のみの構成。左にある仕事を選ぶと戦闘で勝利すると1日が経過、この戦闘の報酬と株価の変動等で30日以内に既定の金額(資産)を所持すればクリアとなる。

難易度は普通。このゲームは戦闘のバランスの悪さが残念だね。主人公は弱いのでCPUに頼るしかないんだけど、最弱相手でも攻撃を1~2回外すだけで普通に全滅ゲームオーバーになるんだよなぁ。また上中下で報酬にほとんど差が無いのも意味不明だし装備品が肝心の魔法攻撃に一切対応していないのも酷い。それからゲームオーバーのたびに見せられる注意文がスキップ出来ないのも極めてダルく、同シリーズの1~3に比べても出来は悪いと思う。

一応RPG的なお店の株式で優待品を得るとかの発想は悪くないし戦闘に勝利さえしていれば27日目とかで目標金額も達成できると思うけどね、ちょっと拙い部分が目立ちすぎているよ。初日の戦闘で成す術無く負けてあの注意文見せられたら普通はやる気なくすって。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







オゾンを撃つゲーム。

操作はマウスクリック。下のオゾンをクリックするとそれが上に向かって動く。灰色の部分に3つ到達すればクリア、ランダムに動くキャラに5つ以上邪魔されると失敗となる。難易度は低めで、まぁ成功率は1~2割ぐらいかもしれないけどリトライは容易なのでそれほど掛からずクリアできるんじゃないかと思う。結果はほとんどランダムに決まる感じでその辺の運ゲー感は微妙、またオゾンを直接撃つという設定もイマイチで個人的には楽しめなかったです。

なお同作者の「有害物質へShot」も似たような直線発射のゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・









パズルを解くゲーム。

操作はマウスクリックで、下のパネルから数字やマークを選んで盤面内のマスにそれを入れていく。パズルはよくあるナンプレ、イラストロジックに加えてオリジナル(?)のアローループ、ボンパーパズルの計4種類。いずれも自動解答機能等は無く、埋めた後はプレイヤー側で付属の解答と見比べる感じになっている。

難易度は低め。イラロジの2問目だけやや難しかったけど、それ以外はHARDでも他と比べると簡単な部類に入るんじゃないかと思う。あまり悩まずサクッとクリア出来る点はまずまずで、また操作に関しても左クリックのみにしては上出来といったところ。問題数を増やしたシェアウェア版もあるみたいなので気に入った方はそちらもどうぞ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




配下を集めて先に進むゲーム。

操作はマウスクリック。一覧から魔物を選んでパーティーを組み、右にあるダンジョンに向かう。ダンジョン内では自動で探索が行われ、ススミの値が規定値に達するとクリア、またクリックすることで任意のタイミングで帰還も可。一定の確率か特定の条件を満たすことで倒した魔物を連れ帰ったりする。イタミの値が最大値に達すると全滅で魔物がロストしたりする。ダンジョンをクリアすることで新たなダンジョンが見つかったりするほか多くの魔物を発見するのがたぶん目的なんだと思う。

難易度は高めかなぁ。魔物はなかなか育ちにくいのと普通にダンジョンを突破するだけでは先に進めなかったりして結構大変。一応色々試しながら進めていく楽しさはあって、複数パーティーで強化用のスライムを捕獲しつつその先で強化と捕獲を狙いつつガチパーティーで最新の所に深く潜るみたいなプレイはなかなか面白いね。なんか変に熱中しちゃうような魅力もあると思う。

ただ試行錯誤しつつ遺跡を突破するぐらいまではそれなりに楽しめたけど、その後は本当に不毛なだけになってしまって微妙な印象だったかなぁ。特に配合に関してはそれっぽい思いついた組み合わせ(200~300通りぐらい?)を試した後は80×80の6400通りとかを本気で調べる必要があり、ちょっとそこまではやる気にならなかったです。はい。もうちょいゲーム内にヒントが欲しい。攻略を見ると深海かなんかにはまだ行けてないみたいだけど面倒なのと明確なクリアが無さそうなんでもういいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ギャグを判定するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。タイトルから壁に挑む→町長の壁で開始。白黒の床を調べるとギャグパートが始まり、それに対して○か×で判定を行う。難易度は低いというかクリアとかはそもそもないのかな?パロディ系のネタゲーという感じで単純にギャグ(寒い)を楽しむだけの内容だけど、スベッてる感じとダメ出し部分が意外と面白く個人的には結構楽しめたよ。自作モードはやる気にならなかったです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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