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謎の空間を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、不思議な空間を右の方に進むようなシナリオになっている。

難易度は低い。分岐も無いし5分とかでエンディングまで行けるんじゃないかと思う。このゲームはグラフィックの出来が素晴らしいね。オルドちゃんの少女漫画風のイラストは個人的には好みだし、マップチップ等を素材に頼らず自作で仕上げている点も独特の世界観に繋がっていて良い。サクッと爽やかに終われる良いゲームでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





指示通りに押すゲーム。

操作はマウスクリックで、指示の通り色の付いたパネルをクリックしていく。正解で+1点、お手付きは-1点で60秒の時間内にスコアを伸ばすのが目的なんだと思う。難易度は低く、まぁ普通にやっても120%(30点以上?)出せるんじゃないかな。そしてこのゲームは該当なしの割合が高すぎてそこを連打するだけで50点以上出せちゃうってのが酷いね。完全ランダムではなくもうちょい出題を精査してもらいたかったわ。

なお同作者の「THE JUST」もストップウォッチを止めるだけの単純なゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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スズメの写真を完成させるゲーム。

操作はマウスのドラッグでピースの移動。いわゆるジグソーパズルで、画面下部のピースを右上の枠内の正しい位置に入れていく。元の写真を完成させればクリアとなる。

難易度は低め。角がすぐには決まらないシステムだったりしてピース数の割りには難易度は上がってるんだけど、なんかそれが面白さではなく面倒な方向にばかり行っていて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。また写真自体がなんとなくパッとしない感じなのも微妙に感じました。はい。


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記憶をたどる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面の部屋を調べてシナリオを進めていく。途中には軽い謎解き要素もあったりする。セーブは中央の人に話しかけて行うが、ロードするには一定の条件を満たす必要があったりする。

難易度は低めかな。謎解きに関しては作中に登場する要素が少ないため割と簡単、またエンディング分岐に関してもほとんど1回の選択肢で決まる感じなのでそれほど難しくないと思う。ロード出来ないという仕様はイマイチで、2周目以降は一部のイベントがスキップされるとはいえ最初からってのはやはり面倒くさく、またグラフィック等の出来も微妙で個人的には楽しめず。まぁ雰囲気ゲーという感じなのでそれが合う人なら楽しめるんですかね~。

ちなみに自分は一応トゥルー含め4つ中3つはエンディング見れました。あとどうでもいいけど付属の攻略ファイルのパスワードが作中のパスワードと関連してるってちょっとおかしいような。そもそも作中のパスワードがわからないから頼るのでは?


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記憶を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。記憶を失った主人公がそれを取り戻すために旅をするというありがちなストーリーとなっている。

難易度は普通ぐらいで、雑魚敵は割と強いけど逃走は高確率で可能、ボスはそれほど強くないというなんか不思議なバランス。このゲームはなかなかレベルが上がらないのが難点ですかねぇ。装備品によるステータス強化もあまり効果が無く、なんかどこまで行ってもチマチマした戦闘が続くという感じ。

それからテキスト方面の出来もイマイチでシナリオの因果関係とかもボロボロだし、序盤の森のフィールド等で次に進む場所がわかりづらく不親切なのも不満。まぁ学園祭で作ったとか書いてあるし中高生の制作ならこんなものという感じもあるけどね、全然おすすめは出来ませんね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





敵の駒に乗る感じのゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1で対戦するゲームで、自分の駒を1つ選んでそれを斜め奥のマスに動かす。敵の駒が隣に1つだけある場合それに乗りつつその先のマスに移動することが出来る。乗られた駒は動かせないがその上に別の駒で乗り返せばまた動かせたりする。最終的に相手が全く動かせなくなれば勝利となる。

難易度は低めかなぁ。ルールはあまり把握できなかったけど、なんか敵が自滅してくれる感じで適当にプレイしても先手後手いずれも勝てたよ。Readmeには優れたゲームと書いてあったけど残念ながらこのゲームではちょっとその辺はわからなかったかなぁ。上手く取らせる手筋とかがわかれば楽しめるのかもしれん。


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カードを重ねていくゲーム。

操作はマウスクリックで人数を選んで開始。盤面内に乗っているカードに対して白黒が一致して且つ色が異なるように手札を置いていく。手札を選んで回転させてからその手札の中央を置きたいマスをクリックして設置。盤面に設置済みの白黒からはみ出す場合はペナルティとしてそのマス数分手札が増える。最初に手札を無くした人が勝者となる。

難易度は低めかな。手札がランダムなので運要素は強いけど、まぁ2人対戦なら半分以上は勝てるんじゃないかと思う。ゲームのテンポは良好、また若干考える要素もあったりして数ゲーム程度なら結構楽しめるという印象でした。はい。ちなみに実際に紙を使うカードゲーム版も同じ作者が販売しているらしいので気に入った方は買うのもいいかもね~。


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花を育てたりするゲーム。戦闘の比率が高いと判断しジャンルはSLG戦闘で。

操作はマウスクリック。アドベンチャーとシミュレーションが混ざったようなゲームで、ボタンで行動を決めて実行していくのが基本。途中ではRPG風の戦闘シーンなんかもあったりする。行動等によってエンディングが分岐する。セーブ/ロードは右上の歯車から行う。

難易度は低め。戦闘部分は失敗してもペナルティはあまり無いし、育成部分も表示に注意すれば割と簡単。ネタバレだけどEND1のみフラグが手前にあるのでそこは注意が必要かな。手書き風のグラフィックは割と良好で、全体に流れる落ちついた雰囲気も個人的には好み。ただゲーム性という点ではやや微妙で、なんかどの分野も薄味で中途半端という印象もあったかなぁ。あと誤字の多さがちょっと気になった。そんなにテキスト量多くないんだからしっかりチェックしてもらいたいわ。


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急いで振られる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。マップ内のオブジェクトに触れると振られ、時間切れでゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、クリアを目指すとなると動くオブジェクトが厄介でそれなりにシビアな感じ。タイトルから制限時間が減り続けたりと構成は雑、またネガティブなテキストが多いのも微妙で個人的には楽しめず。ネタゲーならもうちょいマイルドな難易度の方が好みかなぁ。


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 Memory




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イラストを覚えて当てるゲーム。

操作はマウスクリックで、右からレベル1を選んで開始。まずレベルに応じた数のイラストが上部に数秒表示され、その後消えて1ヶ所のみ光る。その1ヶ所に表示されていたイラストを下の一覧から当てるのが目的。正解すれば次のレベルに挑戦可能、間違えるとレベル1からやり直しとなる。

難易度は低めかな。一部に似たイラストもあるけど、まぁなんとなくの記憶でもそれなりに突破できるんじゃないかと思う。単純な数字とかではなく語呂合わせしづらい抽象的なイラストを使うという部分は悪くないけど、環境問題というネガティブなテーマを毎回覚えさせられるのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。やっぱりもっと単純に楽しくプレイしたくなるよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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