神戸


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パズルを完成させるゲーム。

操作はマウスのドラッグでピースの移動。いわゆるジグソーパズルでピースを定められた位置に動かすとそこに固定される。全て正しく埋めればクリアとなる。難易度は低く、ピース数が少ないため2~3分もあればクリアできるんじゃないかと思う。パズルとしての手応えは薄く、またステージに余裕が無いため重なって見えづらかったりするのも微妙で個人的には楽しめなかったよ。

なお同作者の「きたきつねジグソー」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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船を導く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージ内の動物に話しかけて船に乗せ、出発を選ぶとその位置と重さによって船が動く。例えば左に3の重さだと3単位分左下に動くとかね。この動きを使ってゴール地点にたどり着くのが目的。岸が無い場所に着くとミスで手前からやり直しとなる。

難易度は低め。出来ることは限られているので適当に試していけば普通に10分掛からずクリアできるんじゃないかと思う。パズル部分に関しては手応えも薄く微妙だけど、テキストやグラフィック方面の出来は良好で個人的には結構楽しめました。特に表情豊かな助手ちゃんは可愛く、わざと違う場所に行った時の反応とかも見たくなったよ。この作者は初めてプレイしたけど他の純粋なADVとかも一通りやってみたいわ。


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魔人を生成してダンジョンに挑むゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いけどコマンド選択は自動で行われる。拠点で魔石から魔人を生成し、ランダムな迷路で構成される迷宮に挑んで階層ごとのボスを倒したり持ちかえった魔石を納品したりするのが目的なんだと思う。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、味方のランダム行動が変な方向に出ない限りはレベル上げ無しでもそれほど苦戦しないと思う。階層ごとの数値設定等はまずまずで、一応RPG的な育てて先に進む楽しさはあったかな。まぁ普通にコマンドを出すのに比べるとやはりイマイチに感じたりはするけど、1時間掛からずクリア出来る程度なのでこういう変わり種でも十分アリか。あとは迷宮に入る際に一瞬待たされてzキーで進めるのかと思い間違って1層に入ることが何度かあったので、その辺はもうちょいウェイトとかの工夫が欲しかったです。はい。


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ボールを進めていくゲーム。

操作はマウスクリック長押しか右キー辺りで前進。自動でバウンドするボールが下に落ちたりトゲに当たらないように導いていくのが目的。1回ミスすると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ普通にタイミングよく進めればそれなりに距離も伸ばせると思う。ゲーム性はやや単調、また目標が無いのも微妙で個人的には楽しめず。ちなみに自分の最高は303m。足場が狭くなってきたけどこの先に他の仕掛けとかもあったのかな?あるならどこかに書いてくれぇ。


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タイミングでじゃんけんするゲーム。

操作はマウスクリックでレベルを選んで開始。3つのモードを繰り返すじゃんけんゲームで、ノーマルは運勝負(ややCPU有利らしい)、あとだしは敵の手に対して自分の手が素早く切り替わりそれをボタンで止める、タイミングは両者の手が順番に切り替わる。5勝するとクリアで普通→強→最強の順に倒すのが目的となっている。

難易度は低め。タイミングの部分はかなり緩く、目押しで問題なく勝てるはず。単純な運勝負じゃないという点は悪くないけど、面白いかというとちょっと微妙かなぁ。んー、脱衣が欲しかった?


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数字を当てるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、数字はキーボードで入力する。まず右上から数字の範囲を決めてStart(はぢめ)のボタンで開始。数字を入力してCheckを押すとそれに対して正解が大きいか小さいかが表示される。それをヒントに正しい数字を入力すればクリアとなる。

難易度は低め。普通に狭めていけば正解にたどり着けるはず。まぁ非常に単純ではあるんだけどこのゲームの場合最大1000万と大きな数でプレイ出来るのと履歴表示部分が見やすく、この手のゲームの中では出来は良い方だね。かる~い暇つぶしとしては結構使えるかも。


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カードでクエストをこなすゲーム。

操作はマウスクリック。まず2つのクエストから片方を選び、そこに表記されている無償ドロー分山札からドローを行う。カードには威力が設定されていて、引いたカードの威力の合計がクエスト達成値を上回った状態で決定を押すとクエストクリアで報酬が墓場に送られる。追加ドローは1枚ごとにライフ1消費。また威力が足りない状態で決定するとクエスト失敗で、達成値から威力合計を引いた値ぶんライフが減少、その際に減少値分カードを除外出来る。クエストを使い切るとボス戦で、それに勝てばクリア。ライフがゼロでゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ルールはかなり特殊なのと紛らわしい用語(アクション山札とクエスト山札、ゲームレベルとクエストレベル等)が多いので最初は戸惑うと思うけど、序盤にわざと失敗して弱いカードを掃除することがわかればあとは楽しくなってくるかな。クエストのレベルごとの達成値と報酬等のバランスは良好で数値設定や効果はかなり練られていると思う。またデザイン面やシナリオに関しても平均以上の出来で個人的にはかなり楽しめました。

あとはゲームオーバー時にプレイヤーを非難するようなテキストが含まれているのは大いに不満。システムを呑み込めてない序盤であんなこと言われたらやる気失くすっつーの。途中からはダメそうになった時点で再起動とかもしてたけど、なんであそこで励ます方向に持っていけないんだろうねぇ。それからボスを倒したのに即負けになったりするのも微妙で、たぶんバグだと思うけど10枚52点のボスがいる場合1体目に選んだ方がよさそう。まぁ惜しいゲームでしたね。はい。自分のハイスコアは247でした。


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ランダムな森を突破するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。森に入って脱出するのが目的。マップはいくつかのパターンがランダムに繰り返されるような構成で、ランダムに出現する敵に当たると左上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。まぁ適当にプレイしていれば何らかのエンディングにはたどり着けるんじゃないかと思う。上手く進めない場合にやり方が悪いのか運が悪いだけなのかが分かりづらいのは微妙で、なんか不毛なゲームという印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。手探りさせるにしてももう少しゲーム内にヒントが欲しかった気がするよ。ちなみに自分は初見でエンド2、ふりーむのレビューを見てから一応オールクリア達成できました。


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色を固めて消すゲーム。

操作は矢印キーで枠の移動、zキーで時計回り、xキーで反時計回りに回転、sキーでボールの強制出現とか。ボールは同じ色を4つ固めると一定時間後に消える状態になり、そこから同じ色を繋げていくとそれらも消える。この動きだけを使ってひたすら消していくのが目的。消すとレベルが上がって出現速度も上昇、ステージ内が埋め尽くされるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?このゲームはレベル30ぐらいになると出現速度が一気に上がるのが難点。全然粘る余裕が無くすぐゲームオーバーになっちゃうんだよねぇ。その辺のバランス設定はイマイチで個人的には楽しめなかったです。はい。なんか企業が作ったゲームみたいだけどこのぐらいなら似たルールで素人が作ったもっと面白いのがある気がするよ。ちなみに一応レベル25まではクリア。ハイスコアはレベル39、84400点でした。



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爆弾で進む感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と爆弾投げ(下キーと同時押しで足元に設置)、xキャンセルとメニューとジャンプ、vキー長押しでリトライとか。ステージを進んでゴールにたどり着くのが目的。爆弾は爆風で敵を倒せるほか自分が吹き飛ばされることで足場に登ったりする。一部の敵や特殊な爆風に当たるとミスでステージをやり直し。セーブはマップ画面のメニューから行う。

難易度は普通。中盤以降は考える部分と位置やタイミングを測る部分の両方がそこそこシビアでそれなりに手応えがある感じ。自分が設置した爆弾で飛ぶシステムは割と珍しくそれなりに面白い。またグラフィックやテキストの出来も良好で途中のイベントシーンなんかも楽しいね。敵が色以外共通の見た目で当たるとアウトだったり当たりに行くのが正解だったりと紛らわしいのはちょっと微妙だったかも。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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