☆ ・ ・ ・ ・
地球を守る感じのゲーム。
操作はマウスクリック。左上の5つのボタンをクリックすると隠された環境用語が出てくる。その内容がプラス方向なら防衛指数が増加して100到達でクリア、マイナス方向だと破壊ゴールに接近しゴールインでゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁクリア率は五分五分ぐらいですかね。完全な運ゲーで環境問題に関する描写も浅く個人的には楽しめず。もうちょいプレイヤー側に工夫の余地が欲しくなるよなぁ。運ゲーだとしてもハイリスク、ローリスクを選べるとかさー。
なお同作者の「ごみ搬入」も似たような運ゲーで出来はイマイチ。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
豆を焼くゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、rキーでリトライとか。自機の豆を動かしてステージの右端まで行くと次のステージに進む。紫の豆は押して火に入れると消えるほか、特殊な効果のあるブロックも出てきたりする。最後のステージまで行けばクリア、それまでの行動によってエンディングが分岐する。セーブは自動で行われる。
難易度は低めかなぁ。まぁ最後まで行くだけなら簡単なはず。ネタバレだけどグッドエンドを出すためには途中の紫を全て消す必要があり、それを狙うとなると結構大変。特にうっかり右端のマスを踏むとクリアフラグが消えた状態で後戻りできなくなるってのはちょっと酷くないですかねぇ。幸いセーブファイルは暗号化されていないので自分の場合書き換えてやり直したりもしたけどね、ちょっとこのパズルとエンディング分岐に関しては噛み合ってないという印象でした。はい。最初からステージ選択式で全て消せばクリアなら☆2でもよかったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を囲む感じのゲーム。
操作はマウスクリック。プレイヤー側はミツバチで、1匹を選んで線上で隣り合っている点をクリックするとそれが移動し直後に敵のスズメバチも1歩動く。スズメバチはミツバチが1匹のみいる場合ペグソリティアのようにそれを飛び越えて消すことが出来る。最終的にスズメバチが動けないように包囲すればクリアとなる。
難易度は普通ぐらい。このゲームはとにかく説明不足なのが不満。ゲーム中ではいきなり「後ろには動けません」と出たりするけどその辺の動かし方に関する説明はゲーム中、Readme、ふりーむの紹介ページいずれも一切無く手探りでやれってのはちょっと酷すぎる。またミツバチがやられないようにと固めていると画像のようにスズメバチが下に行って全然やられてないのにほぼ詰みになったりするし、なんか作りこみの甘い変なゲームという印象でした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
メンバーを覚えて当てるゲーム。
操作はマウスクリックで右からレベルを選んで開始。12個のフィールド内にレベルに応じた数だけメンバーのプロフィールが表示され、数秒後にそれが消えて1ヶ所が光る。その光った場所に表示されていたメンバーを下の名前一覧から選べば正解で次のレベルへ、間違えるとレベル1からやり直しとなる。
難易度は普通。記憶系のフリーゲームは結構あるけど実在の人名を覚えるというのは割と珍しいね。レベルごとの難易度の傾斜はちょうどいい程度、また苗字被りがアクセントになっていたりもして個人的には意外と楽しめました。ちなみに説明には「詳しくないとクリアは無理~」みたいなこともあるけど、左半分だけ本気で覚えて右は軽く眺めるとかの戦法でも普通に行けるんじゃないかな?
☆ ・ ・ ・ ・
英単語を揃えて答えるゲーム。
操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は矢印キーかwsadキーで前後左右に移動、マウスカーソルで視点移動。アルファベットが敷き詰められたステージ内で指定された英単語を縦か横に並べるのが目的。マスにはそれぞれ色が付いていて踏むとその色による効果が発動する。例えば赤ならその列が奥に動くとかね。単語完成後はディスプレイ前に行きその単語の意味を3択で選ぶ。3問終了時にスコアが表示される。
難易度は高め。歩くだけで勝手にマスの効果が発動するため狙って動かすのは難しく、6文字程度でも揃えるのは結構大変。一応角で揃えてその行列を踏まないようにすればある程度は制御できるけど、ちょっと面倒すぎて個人的には楽しめなかったよ。3Dじゃなくて2Dで動きをデジタルにすればもう少しはやりやすかったかなぁ。自分が唯一NORMALをクリアした際のスコアはタイム887、ターン数636で70682点でした。
☆☆ ・ ・ ・
塔を登るゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。抽出というコマンドを使うと敵が装備用のスキルをドロップするのが特徴になっている。
難易度は普通ぐらい。敵は雑魚、ボス共にそこそこ強く、しっかりレベルを上げつつ進む必要がある。階層ごとの傾斜やボスの強さとかはそれなりに練られていて割とアツい戦闘が楽しめるんじゃないかと思う。また各階層のマップが円形でしっかり塔の描写が出来ているのも面白い点。まぁ探索の楽しさという点ではともかく、1フロアが大きすぎるとそれじゃ塔にならんだろとか思ったりするからね。
あとは図鑑システムとかが無いのは不満。どの敵から抽出したかいちいち覚えてられないんだよなぁ。自分の場合ヒールを入手せずに回復出来ないの不便だなぁとか思いつつ進めてて、クリア後のあとがきで存在を知ったりしたよ。このあとがきでは設計思想とかも書かれているけどなんか大部分の敵から抽出して進めることが前提になっているのはかなり違和感があったわ。それから最序盤の敵が普通に強いのもイマイチだし、抽出システムについてはしっかりチュートリアルも入れるべきだったと思います。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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