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迷路を解くゲーム。

操作はエンターキーで迷路の生成、xキーで手動モードに入って矢印キーで自機の移動、F5キーで解答表示、ボタンはマウスクリックで決定とか。幅1マスのランダムに生成される迷路を解いたり解法を眺めたりする内容となっている。難易度は低めで、この画像の100×100でも10分とかでクリアできるんじゃないかと思う。幅1マスの迷路は正直あまり面白くなく、個人的には楽しめず。眺めるにしてももうちょい視覚的な魅力が欲しくなるわ。


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壁を掘って出るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。黒いマスを調べるとそこを掘ることが出来る。100回以内で階段にたどり着けばクリアとなる。難易度は低め。マップは狭いので8~9割はクリア出来そう。ほぼ運ゲーで攻略要素が薄いのは微妙、というかスクショ撮るための再プレイでスタート位置から5マスぐらいに階段が出るとかランダムにしても手抜き過ぎませんかねぇ。個人的には楽しめなかったよ。

ちなみに同作者の「ハシレトマレハシレ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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間に入って消すゲーム。

操作はマウスクリック。自機の女剣士を動かして敵2人の間に入るとその敵が消える。自分とCOMが交互に動かして最終的に敵を4体以下にすれば勝利、自機が追いつめられて動けなくなると負けとなる。勝利した場合COMがそのパターンを学習して次は強くなるらしい。

難易度は低い。普通にあっさり勝ててしまって負ける方が難しいという印象だったよ。学習機能についても効果は怪しく、たぶん20回ぐらいはプレイしたと思うけどあまり変化は見られなかった。1から学習させるだけではなく1000回学習済みとかのデータも用意してもらいたかったわ。


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ロウソクを灯すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、zか←キーで左に進む。1本道のフィールドを歩くゲームで、左端にたどり着くと次のステージに進む。途中にあるロウソクはクリックで点灯、絵や一部のオブジェクトはクリックでそれを見ることが出来る。行動等によってエンディングが分岐する。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。ヒント機能もあるのでまぁトゥルーエンドもそれほど難しくないと思う。このゲームは後戻りできないのが不満かなぁ。ポイントを調べられるタイミングは2歩分程度しかなく、行き過ぎてイライラすることが結構あるんだよねぇ。グラフィックや雰囲気等の出来は悪くないけど、なんかゲームとしては中途半端で何を見せたいのかよくわからないという印象でした。はい。


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同色のマスを増やすゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示。まず盤面のサイズとクリア基準を決めて開始、ステージ内をクリックすると選択されたマスの色が上部に書いてある通りに1つずつ変化する。変化の範囲は右クリックから何度でも変更可能。どれか1つの色が既定の数字に達した後に右クリックからゲーム終了を選べばクリアとなる。

難易度は低め。ネタバレだけど端から順番にやっていけばこの画像のように全て揃えるのも難しくないと思う。ひたすらチマチマとやらされるだけなのは微妙で個人的には楽しめず。ゲーム側である程度制限を設けたりした方が面白くなったかなぁ。


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ボスを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージごとに定められた条件をクリアして進んで行くような構成、戦闘は基本システムに近いRPG風だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。

難易度は普通ぐらい。ネタバレだけどラスボスのみそこそこ強く、それ以外はまぁそれほど難しくないと思う。ウディタ基本システムの優秀さのおかげでそれほどクソさは無いけど、テキスト等の出来は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。変に凝った戦闘を入れたりせずにバカバカしい方向に特化したほうがよかった気もする。


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汁を拾うゲーム。

操作はまず上キーで開始。以降は左右キーで自機を動かして降ってくる汁を拾っていく。茶色が+1、赤は-5、一定の時間が経過すると終了でスコアによって評価が表示される。難易度は低めで、このゲームは目標がはっきりしないのが残念かなぁ。評価の画像は割としっかりしているので〇点以上で~みたいな提示があればそれを目指す楽しみもあったと思うけどね、ちょっとこれではどうしようもない。自分の最高はたぶん109点でした。あとゲームファイルの位置もわかりやすくしてもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ゲームブック風に進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニューとか。ゲームブック風のゲームで、テキストの中にある数字をクリックするか右下のシリンダーに数字を入力することでページジャンプを行うのが特徴。一部に謎解きの要素もあったりする。

難易度は普通ぐらい?謎解きは作中のヒントを頼りにしても若干手こずる程度の難しさはあると思うけど、まぁ多少ズルも出来るのでエンディングにたどり着くのは難しくないはず。テキストは比較的読みやすく、中世ヨーロッパ風の街並みとSF的要素の組み合わせみたいな部分も面白い。ちなみに封筒の謎に関しては暗号無しで中身が見れちゃったこともあってよくわからなかったです。はい。それ以外は一応自力で解けたよ。


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地雷を避けて埋めるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動。いわゆるジグソーパズルで、ピースを正解の位置に動かすとそれがピタッと嵌る。このゲームの特徴は「戻るピース」が1つ紛れ込んでいることで、それを選択するとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。パズル自体は16ピースしかないので極めて簡単。地雷に関してもたぶん純粋に16分の1なので、まぁ根気よく続けていればそのうちクリア出来るはず。ジグソーパズルにひと手間加えるというアイディアは悪くないけど、本当にただの運ゲーでプレイヤー側で工夫の余地がないのは微妙。もうちょいペナルティの匙加減を考えてもらいたかったわ。


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部屋を調べるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。部屋のオブジェクトを調べると反応があったりする。行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、普通にプレイすれば1~2分程度でクリア出来ると思う。何をさせたいのかよくわからない感じで個人的には楽しめず。あと戦闘要素とかが全然無いのに勇者のキャラチップなのもイマイチだと感じたよ。

なお同作者の「花とピアノと」もプレイ済みでこちらも似たようなADVで出来は微妙。いずれもすぐ終わるゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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