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文字を入れて盤面を完成させるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ステージごとに左下の指定された7種のひらがなと任意に選べる3種のひらがなのみを使って盤面に文字を入れ、縦横の2文字以上の繋がりを全て意味が通るようにするのが目的。完成すればクリアで、ステージごとのお題や使用した文字の種類等でスコアが算出される。セーブは自動で行われる。

難易度は高めかな。簡単なのは序盤の数問のみで、それ以降は元のかなが使いづらかったり5文字と4文字のクロスで上手くまとまらなかったりして結構大変。語彙力やひらめきが試されるような内容になっていると思う。まぁ調子よく埋まっているときは楽しいんだけど詰まった際に試行錯誤がしづらく、個人的にはそこまで面白いとは思えなかったかなぁ。もうちょい易しく、とっつきやすくした方がいいような気もするよ。

ちなみに自分は一応自力で表ステージ(?)の18まではクリアしました。なんか裏面が本番みたいなことも書いてあったけどおまけ扱いっぽいのでもういいです(と言いつつ19、20もやってる)。オンラインランキングにも一部載っているので興味のある人は探してみてね。


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四角が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。セーブは町にある教会で行う等、某ドラクエをオマージュしたような要素が多めに入っているのが特徴になっている。全滅はゲームオーバーではなく、所持金が半分になって全快した状態で教会からの再開となる。

難易度は普通。レベルは割と上がりやすいけどバランス設定は全体的にイマイチで、序盤のレベル1の時が辛かったり途中で明らかに設定をミスっている雑魚が出てきたりする。また演出等に無駄が多いのも不満で、特にセーブ後うっかりx連打から飛ばせない前奏を聴かされるのは本当に酷い。ウディタは基本システムがかなり優秀なのでそれを崩すとだいたいプレイヤーに取ってストレスになるんだよなぁ。

あとは某ドラクエ6、7風の転職熟練度システムを取り入れているフリーゲームは少なく、この点に関しては評価できると思う。バランス設定に関してもしっかり見習ってもらいたかったですな~。


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労働と株で稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。働くとHPが減少して収入を手に入れて1日が経過、寝るとHPが回復して1日経過する。毎日株価が変動し、この株をなるべく安く買って高く売ることで資金を増やし、30日に既定の金額を稼げればクリアとなる。

難易度は低め。株価はランダムなのでどうしても運ゲー気味になるけど、変動のどこかの瞬間で既定の値に達すればいいだけなのでHP切れにならなければ5割以上はクリアできる感じかな?寝て回復するタイミング等前作に比べればゲーム性も広がってると思うけど、なんか退屈な感じもあって個人的には楽しめず。お金を増やすだけじゃなくて使い道も欲しくなる?


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すごろくで対戦するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。基本はすごろくで、サイコロを振って自分の駒を動かしていく。6を出した場合スタート地点から駒を出せる上にもう1回サイコロを振ることが出来る。相手の駒の上に乗った場合その相手の駒はスタート地点に戻される。COM3人との対戦で最初に自分の駒を4つゴール地点に入れればクリアとなる。

難易度は普通。まぁ基本は運ゲーで、1Pスタートなら4分の1よりやや高めの勝率になるという感じですかね。どの駒を動かすかの戦略性も若干あるけど妨害合戦みたいな感じになってなかなかお互いゴールできず、その辺のプレイの感触は微妙。また6が出るまで連続パスという場面もちょっと退屈すぎる気がする。

ちなみにこのゲームは某アソビ大全の移植版みたいですね。ルドー自体はクラシカルなゲームみたいなのでコンシューマーで広まる前の作品ならもうちょい評価してもよかったけどね、まぁどうせなら虚無を伝えるだけではなく改良版みたいな独自ルールとかも入れてもらいたかったです。はい。


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ロウソクをケーキに運ぶゲーム。

操作はタイトル画面等ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーで回転、スペースキーでジャンプ(長押し可)。横スクロールのアクションゲームで、ロウソクを跳ねさせてケーキに火を灯すのが目的。ロウソクの跳ね方は角度によって変化、上手く回転させて届ける必要がある。上半身が壁等に触れるとミス、残機の概念が無くリトライとクリア済みステージの選択は何度でも可能になっている。

難易度は普通。非常に繊細な操作が要求されるけど、ステージの構成自体はシンプル且つ1回のクリアまで長くても30秒とかなので繰り返していればそれほど時間も掛からず全クリ出来ると思う。リスタートの速さでストレスが軽減されている点は良く、イライラ系のゲームだけどそれほど不快にならず最後まで行けました。ふりーむの紹介文にあるプレイ時間10分ってのだけ余計に感じたかも。


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敵を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで攻撃モードの切り替え、aキーとその他キーボード左側のいくつかのキーでセットした技の使用とか。いわゆるアクションRPGで、まず拠点からダンジョンを選んで移動、ダンジョンではフィールド上で敵を直接攻撃して倒していく。全ての敵を倒すと次に進むことが出来る。死んだ場合は何度か復活も可能、復活しない場合は拠点に戻される。

難易度は普通ぐらい?アクションRPG特有のガンガン敵を倒してサクサク強化できる点は悪くないと思う。ただ体験版ということもあって全体的に構成は雑で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。敵の防御が高い場合ほとんどダメージが通らないのはイマイチだし、職業によるスキルの違いとかもなんかよくわからなかったです。ちなみに一応湖とスライムのボスは倒した。魔王は倒せてないけど全然勝てそうにないのとエンディング要素が無さそうなのでもういいです。勝手にクリアしたことにする。


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家から出る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、家の中を探索したりしてシナリオを進めていく。途中には軽い追いかけっこ要素もあったりする。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。マップは小さめなので総当たり気味の探索もそれほど時間は掛からないはず。ネタバレだけど最初にあっさりたどり着いたエンディングが一番グッド寄りなのは微妙、またテキスト等の出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。全部見るのに計10分とかでサクッとクリア出来る点は悪くないと思います。はい。


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矢を避けるゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーでキャラの移動、スペースキーでジャンプ。降ってくる矢に当たらないようにひたすら避け続けるのが目的。最後まで当たらなければクリア、1回でも当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ動きは緩慢だけど最大25秒と短いので運次第で普通にクリア出来るはず。その辺の手応えは微妙、またアイテム的な奴の効果が全く分からないのも不満で個人的には楽しめず。エンドレス形式の方がよかった気もする。


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ワイヤーを振り回す感じのゲーム。

操作はaとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、マウスの左右クリック長押しでそれぞれワイヤー射出、マウスホイールの下で切断、上で一時的に切断範囲拡大。ステージを進んでゴール地点のコウモリを倒せばクリア。途中でナイフに当たるとミスで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。ナイフは時間差で襲ってくるためワイヤー攻撃で防ぐのが難しく、チマチマかわす感じになってその辺の感触はイマイチ。ふりーむには「クリア自体は簡単」とあったけど個人的には大嘘だと感じたよ。またワイヤーアクション自体も中途半端でなんか楽しみ方のわからないゲームという印象もあった。自機のデザインに関してはまずまずの出来だと思います。はい。


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ネズミ軍団と戦うゲーム。

操作はマウスクリック。ターン制のSRPG風ゲームで、黄色い範囲内を選ぶとその位置に移動するかそのマスの相手を攻撃する。SKILLはキャラごとの特殊技を1回だけ使用可能。ステージは1つのみで固定、敵を全滅させればクリアとなる。

難易度は低め。4対4のほぼ同条件でこちらのみスキルを使えるため、普通に戦えばだいたい勝てるんじゃないかと思う。拮抗からややプレイヤー有利というのはバランスとしては悪くないけど、攻撃手段がお互いほぼ殴りのみなので展開は単調、またスキルの効果が説明されないため無駄打ちになったりするのもイマイチ。まぁ実験的な作品らしいので仕方ないんですかね~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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