☆☆ ・ ・ ・
部屋を探索する感じのゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。1枚の絵で表現される部屋の中で怪しい場所をクリックすると反応があり、会話したりアイテムを手に入れたりしてシナリオを進めていく。条件を満たした上でベッドで眠ると終了、それまでの行動等でエンディングが分岐したりする。
難易度は普通ぐらい?短編で調べられる箇所も少ないけど、それぞれの要素の繋がりやフラグの立ち具合はややわかりづらく、ちょっと目標が見えづらいという感じはあったかなあ。このゲーム性はちょっと微妙だけどグラフィックや雰囲気は独創的で面白い。特にテレビ内とかの細かい部分の作りこみは素晴らしいね。エンディング4だけは結局見れませんでした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
課題をこなすゲーム。
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レースする感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとジャンプ、cキーでダッシュ。横スクロールのアクションゲームで、ステージを右に進みゴールにたどり着けばクリア。10体ぐらいのCOMとレースするような形式になっていて何人ゴールしたかが上部に表示されてたりする。
難易度は低め。何位でゴールしてもクリア扱いになるので全クリだけなら簡単なはず。レース形式という点は悪くないけど自機が固定だったりやたら速い奴がいてほぼ勝つのが不可能だったりしてその辺の投げっぱなし感はイマイチ。また燃料がすぐ切れるため疾走感が薄いのも不満。それから前作と同じくテキストウインドウが緑色で非常に見づらいんだけど、本当に作者はこれで読めてるの?
☆☆ ・ ・ ・
事件を解決する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、事件現場で手掛かりを探して霊に証拠を突き付ける感じの内容になっている。
難易度は低い。選択肢を間違えてもペナルティが無いのでクリアは簡単なはず。テキストの出来は割と良好で、三日月アルペジオの素材も上手く噛み合っていると思う。やはり場面に合わせた表情豊かな顔グラフィックはゲームを華やかにするわ。また解縛とかの設定も面白い。
あとは1週間後に解雇のち自殺ってのはちょっと早すぎて不自然な気がする。もうちょい堕落する過程とかをじっくり描いた方がよかったかもしれない。このキャラでの続編とかも見てみたいけどブログの最終更新が2年前ではちょっと無理か…。
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エルフが主人公のゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。仲間を増やしながら魔王を倒しに行くような王道っぽいシナリオで、全滅した場合はゲームオーバーではなく最初の村に戻されるのが特徴かな。またセーブは特定の地点でのみ可能となっている。
難易度は高め。敵は序盤から普通に強く、即死級の攻撃をガンガン使ってきたりする。このゲームは復活の手段が乏しいのが難点かなぁ。HP0になると戦闘後も回復しないんだけど、某ドラクエのザオリクに相当する特技は最後まで無く中盤過ぎでようやくザオラルが出る程度、薬も高いし1人死人が出たら仕方なく全滅デスルーラみたいな場面も多い。この辺のバランス設定は全体的にイマイチで個人的には楽しめなかったよ。
またテキストの出来も悪い(通行止めとかの文面が高圧的で不快)し、ワープ魔女が何故か最初の村にいなかったりで毎回無駄に歩かされるのも不満。制作初心者が作りっぱなしで放置したならこの完成度もわからなくはないけど、公開から7年もアップデートを繰り返して直っていないというのはさすがにね、どうしようもないです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
ワープで光をかわすゲーム。
操作はメニュー画面はマウスクリックで決定。ゲーム中は左右キーで移動、上キーでジャンプ、矢印キー+Fキーでワープ。丸い自機を動かして上から迫ってくる光の線に潰されないように避け続けるのが目的。下部の点線と光に挟まれると右上のLIFEが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。同じWAVEからのコンティニューは何度でも可能となっている。
難易度は普通。このゲームはワープが思うように作動しないのが難点かなぁ。挙動に癖があって上方向に飛ぶつもりが線の上まで届かずそのまま潰されるみたいなことが結構あるんだよねぇ。なんかあまり粘る要素とかも無く淡々とライフが減る感じで個人的にはあまり楽しめませんでした。はい。あとBGMも色々使っている割にどれも地味という印象もあったかなぁ。ちなみに自分はコンティニュー3回ほどで一応クリア出来ました。エンドレス的なモードもあってもよかったかも?
☆ ・ ・ ・ ・
計算式を作るゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。指定された数字を1回ずつと演算記号を使って示された答えが出る計算式を作るのが目的。例えばこの画像なら「3」「-」「4」= -1みたいな感じでね。メインとなるTRIALモードでは正解すると残り時間が増加してすぐに次が出題される。時間切れでゲームオーバーとなる。
難易度は低め。後半は複雑になってくるけどその分正解時の加算も多く、また足し引きだけの簡単な出題も多いためこの手の計算式を成立させるゲームの中でも簡単な方だと思う。この手応えの薄さに加えて狭い範囲でチマチマとクリックさせるという操作性もイマイチで個人的には楽しめず。せめてもうちょいクリックの対象を大きく出来なかったかね。ちなみに自分のハイスコアは9710点。この時はパスを1回しか使わなかったので効果的に使えばもっと行けそう。やる気は無いです。
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ひたすらドラゴンを倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は固定のイベント戦のみで、最終的にドラゴンを倒すのが目的となっている。レベルアップ等は無いが戦闘を重ねるごとにシナリオが進みイベントでキャラが成長したりする。また実績を埋める要素もあったりする。
難易度は低め。とにかく負けつつ会話していけばそのうち普通にクリア出来るはず。テキストの出来はまずまずで、負けながら徐々にシナリオが進行するというシステムもそれなりには面白いと思う。個人的にはもうちょいプレイヤー側の工夫とかでドラゴンを倒したかった気もするけど、まぁその辺はシナリオ重視ということで仕方ないんですかね。実績埋めの2周目はやる気になれなかったです。
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お化けを倒す感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで相談(2つ目の村でのみ有効?)とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。お化けの敵を倒しつつダンジョンを攻略していくような構成になっている。
難易度は普通。敵はそれなりに強く、しっかりレベルを上げつつ進む必要がある。敵の種類は少なく戦闘は単調、また「こっちに用は無い」みたいなテキストの出来も悪く個人的には全然楽しめず。あと攻撃対象とかが見づらいのも大いに不満。まぁこれはウディタ製の他のゲームでも時々あるけど、対象の色の変化じゃなくて「▼」みたいな記号とかで視認性を高めたり出来ないかねぇ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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