☆☆ ・ ・ ・
透明になって鍵を開けるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面のマップをひたすら調べまくってシナリオを進めていく。最終的に必要なアイテムを集めてドアを開けるのが目的。また操作キャラが透明なのが特徴で、足跡的な奴で現在地を把握する仕様になっている。
難易度は低め。調べられるオブジェクトは多いけど、まぁ所詮1画面なので20分もあればクリアまで行けるんじゃないかと思う。アイテムには意外な使われ方も多く、その辺のナンセンスさとかは個人的には好み。クリア後の要素も含めてそれなりに楽しめました。はい。エンディング付近の絵は要らなかった気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
7にして消す感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と吸い込み、x発射、↓キーで1段下げるとか。上から降りてくるブロック群に対して下部の吸い込み機(?)を動かして数字ブロックをストックし、それを発射していく。2つ以上のブロックの組み合わせがちょうど7になるとそれらが消えて加点。最下段にブロックが到達するとゲームオーバーとなる。
難易度は低い。レベルが上がっても落下スピードは全然上がらず、調子に乗って下キーを連打しない限りまずゲームオーバーにはならないんじゃないかと思う。デザイン面とかは悪くないけどこのバランスはさすがに退屈すぎて個人的には楽しめませんでした。はい。MANIACの序盤なんかはかなり速いんだけどね、なんか設定にバグがあって途中から止まっちゃうとかなんだろうか。
☆ ・ ・ ・ ・
無限の回廊を彷徨うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。回廊っぽいフィールド内を歩くとランダムに敵、宝箱、扉等が出現したりする。カギを入手して出口に行けばクリア。敵に当たって左上の体力が無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?カギの出現とかには運が絡むけど、敵はマップ切り替えで消えるので最初から避け続けてればクリアは難しくないと思う。ローグ風味の短編運ゲーという点は悪くは無いけど、あまり戦略性が無いのとストーリー的な部分(断片的なシナリオ、赤い本が開けない云々)がイマイチで個人的には楽しめず。ハードモードもやる気になれなかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
キツネが主役のゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、マップ内の草とかを調べたり話しかけたりするとシナリオが進んだりする。エンディングは20以上あって選択次第で即バッド直行みたいな場面も多かったりする。
難易度は普通ぐらい?まぁエンディングに行くだけなら簡単なはず。このゲームは設定が無駄に多い割りにシナリオで語られることが少ないのが難点ですかねぇ。なんか全然把握できないまま適当に調べて即エンディングでやり直しみたいな場面が多く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。そもそも最初の名前入力の所が不親切(漢字の固有名詞は変換も面倒くさい)だし、どうも稚拙に見える点が多いせいでフラグがちゃんと機能してるのかも怪しいんだよねぇ。
ちなみにトゥルーエンド的な奴には結局たどり着けず。一応ヒントもあるけどそのヒントに出てくる猫柳が見つかりませんでした。まぁある程度試して15個ぐらいはエンディング見れたと思うでもういいです。はい。
☆☆☆ ・ ・
全て立ち上がらせるゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、女の子をクリックするとそれ自身と上下左右に隣接する女の子の立ち/座りが反転する。既定の手数以内に全て立ち上がらせればクリア、手数オーバーはやり直しとなる。ノーマルモードは固定ステージ、インフィニティモードはランダム生成となっていて、それぞれ上部メニューからクリア状況のセーブが可能になっている。
難易度は高め。ライツアウト系フリーゲームは数多くあるけどステージ固定且つ手数が制限されているタイプは珍しく、ほぼ唯一の手順にたどり着く必要があるためかなり難しくなっている。自分の知っている解法も通じる場面が少なく、後半ステージで手数を気にせず揃える→クリックした箇所を書き出して奇数の所のみでやり直す→2手削る必要がありさらに試行錯誤、みたいな感じでライツアウトらしからぬ(?)本格的な攻略を楽しめました。
あとは女の子のアニメーションはやや邪魔に感じたけど、まぁパズル部分が楽しいので後半はそれほど気にならなくなったかな。インフィニティの方はあまりやり込む気になれなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
トマトを探して彷徨う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、森っぽいステージ内でトマトを集めていく。毒沼は1歩ごとに左上の体力が減り、これが無くなるとゲームオーバー。回復は魔方陣と花の消費で行う。また動く障害物なんかもあったりする。特定の場所で選択肢を選ぶとエンディング、内容は集めたトマトの数等によって分岐したりする。
難易度は普通。1歩間違えて動くと死んだりするシビアさもあるけど、まぁ回復地点は多いしマップがそれほど広くないので難易度は抑えられている印象。いかに少なく踏むかというパズル部分と敵を避けるアクション部分のバランスもちょうどいい程度で、個人的には割と楽しめました。またネタバレだけどトゥルーエンドを見るための条件の提示とかも面白く、全体的に作りこみのレベルは高いね。
あとは宝の地図がやたら取りにくいのは微妙。それから自分の場合どれを取ったか忘れて29個から総当たりで彷徨ったりして、その辺の不毛さで評価が伸びなかったという印象もありました。はい。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆3 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4 | 0 | 3 | 8 |
| ☆2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 12 | 15 | 43 |
| ☆1 | 7 | 0 | 4 | 0 | 2 | 4 | 32 | 49 |
| 本数 | 9 | 2 | 6 | 3 | 14 | 16 | 50 | 100 |
| ☆計 | 11 | 4 | 8 | 7 | 30 | 28 | 71 | 159 |
| 平均 | 1.22 | 2.00 | 1.33 | 2.33 | 2.14 | 1.75 | 1.42 | 1.59 |
ゲーム感想の合計が5800本に達したので5701本目から5800本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
YouTubeの方が忙しくてまたちょっと更新が滞っていましたがなんとかまた100本積み上げることが出来ましたね。はい。ちなみにこの5800本は到達に気づいておらず記事執筆は12月31日です。どうせ誰も見てないと思うので公開日を5800本達成の12月25日にズラしています。とりあえず6000本は存命中に行けそうだけどその先はどうなりますかねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
飛ばして山を越えるゲーム。
操作はマウスクリックで決定と押した位置から逆方向に飛ばす、ホイールでズーム、Escキーでポーズメニュー。兎っぽいキャラを飛ばしてゴールを目指す。ワープする穴に入ると手前に戻されたりする。セーブは自動で行われる。
難易度は普通。敵キャラや動く仕掛けは無いけど、どのぐらい飛ぶのかの目安になるようなものが無いため微調整は結構難しい。自分の場合特に後半の狭い足場を乗り継ぐ場面は苦労しました。せっかく頑張って越えてもその先で落ちるとだいぶ手前からやり直しになったりするからねぇ、まぁ上手い人ならサクッとクリア出来るのかもしれないけど、個人的にはもうちょいイライラしなくて済むような工夫が欲しかった気がする。ちなみにクリアタイムは44分28秒、ニンジンは集める気になれなかったよ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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