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アイテムを装備して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。グラフィックの無いシンプルな画面内で探索と移動を行うのが基本。途中には固定の戦闘があり、探索で入手したアイテムを適切に装備していれば勝利で先に進むことが出来る。間違えていると自動で敗北となるが戦闘前に戻されるだけでペナルティは無い。

難易度は普通ぐらい。序盤は試せることも少ないのでかなり簡単。中盤以降は探索範囲やアイテムも増えて多少難しくなるかな。このある程度難しくなってからの試行錯誤する部分なんかは悪くないと思う。ただこのゲームはテキストの出来がイマイチで、特に序盤の下品さは酷い。また一部のアイテムが何故か装備できなかったりするのも不満(バグ?)で色々と残念なゲームという印象でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









会話する感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、エンターキーでテキスト送り、スペースキーでポーズメニューとか。モノクロのフィールドを左右に歩き回ってキャラクターと向き合って会話したりする。上の方の数字は特定の条件で増加し、それに伴って読めるページが増えたりする。

難易度は低めかな。同作者の過去2作と違って別のエンドを見るためにやり直したりする必要がなく、比較的スムーズにする進行する点は良い。設定については結局最後まで分かりづらい部分も多かったけど、まぁその辺は雰囲気で補う感じですかね。それぞれのキャラはそれなりに可愛く描けていると思います。はい。ちなみに途中でいきなり上の数字が9並びになったけどこれはバグ?仕様?


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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックを挟んで揃えるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定、スペースキーでブロックの発射、mキーでメニュー表示とか。白いブロックを発射して黒いブロックを挟むとリバーシのように白く変わる。ステージ内のすべてのブロックを白くすればクリアとなる。

難易度は低め。HARDは多少面倒なステージも出てくるけど、まぁ盤面は小さめだし順番に少し気を付ければ問題ない程度かな。一応若干のオリジナリティはあり、難易度の傾斜の付け方なんかもまずまず。シンプルなパズルゲームとして悪くない出来だと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





葉っぱを跳んで進むゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーでポーズメニューとか。自機のカエルを操作してひたすら右に進んで行く。落ちたりヘビに当たるか時間切れでゲームオーバー。家にカエルは家にたどり着けばクリア、限界まで進むはハイスコアを目指す感じの内容となっている。

難易度は普通。このゲームは当たり判定が分かりづらいのが難点だね。特に葉っぱの端まで行くつもりが滑って落ちることが多く、その辺の感触はかなり悪い。一応家に帰るモードの方はちょうどいい目標設定と言えなくもないけどね、もう少しアクション部分の作りこみが欲しかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






壁をよじ登ったりするゲーム。

操作は矢印キーで移動、上キーでバリア、zキーでジャンプ、壁に触れた状態でxキー長押しで壁に貼り付く。自機のウルファールさんを動かして1画面のステージ内でカギを取ってゴールを目指す。敵に当たると残機が減って同じステージをやり直し。残機がゼロになるとゲームオーバー、セーブ機能は無く最初のステージからやり直しとなる。

難易度は低め。自分の場合1回ゲームオーバーになったけど2回目は3分ぐらいでクリア出来ました。壁を動けるという点は悪くないけど全体的に手応えが薄い感じで個人的には楽しめず。あとウディタじゃないのにウルファールさんってのもなんか微妙に感じました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ゆるキャラを正しく配置するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでピースを動かす。「市町村」は自治体の形をしたピースを、「ゆる玉」は埼玉県内のゆるキャラを正しい位置に全て入れればクリアとなる。ピースを選択した際にはそれに関する情報が表示されたりする。

難易度は低めかな?自分は関東に住んでいるのでだいたいの位置関係も把握してるけど、埼玉に馴染みのない人はかなり苦戦するかもしれない。それぞれの地名等について知識を得られるのは良い点で、またゆるキャラのドット絵の出来も素晴らしい。学びながら軽く遊ぶ分にはなかなか良く出来たソフトだと思う。あとはゆるキャラに関しては市町村が合っていればどこに入れても正解になるようにしてもらいたかったかな。個人的にはふっかちゃん、うめりん辺りが好きです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






仲間を集めて革命するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。基本はSLGでコマンドを実行するとステータスが増減して1日が経過する。10日ごとに固定のイベントが発生しその時点で特定の条件を満たしていると新たな仲間が加入する。最終日に加入していた仲間の数等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。条件が最初からほぼ分かっている上に面倒なランダム要素も無いのでゲーム性的にはパズルっぽい感じですかね。このSLG部分は若干物足りなさもあったけど、まぁやり込むよりシナリオ重視ということでこれはこれで悪くはない。グラフィックは比較的良好で仲間同士のイベントなんかも楽しく、集めた人数とエンディングの展開がリンクしている点なんかも含め割と上手くまとまっているゲームだと思います。はい。

あとは音楽で革命を起こすというのはちょっと微妙かなぁ。なんか個人的にはしっくりこないというかね、まぁここを素直に受け入れられればもっと評価も上がったかもしれん。それから可能ならイベントリストから各イベントを見られるようにしてもらいたかったです。


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  ☆☆☆ ・ ・








全てのピースを点灯させるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、ピースをクリックするとそれ自身と隣接するピースの点灯/消灯が入れ替わる。全てのピースを点灯させればクリアとなる。

難易度は高めかな。数クリックであっという間に解ける問題もあれば30分とか試行錯誤しても解けなかったりと盤面ごとの差が大きいという印象。ライツアウトと言えば縦横のグリッドが当たり前の中でこの自由な切り分けを使った出題という点は面白く、解く感触も独特で個人的にはかなり楽しめました。また最初から全てのステージが選択可能という点も良い(どこまでクリアしたかはメモしておこう!)。

まぁそれぞれの盤面自体はあまり作りこみが見られず似たような出題をひたすら解くだけという感じもあるんだけどね、それでも十分面白いわけでこのアイディアは素晴らしいと思います。隙間時間に是非。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






事件を解決する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、会話や探索を行ってシナリオを進めていく。難易度は低く、15分程度で問題なくクリアできるんじゃないかと思う。話は中途半端なファンタジーという感じで探偵要素は薄く、また「美羽」という女の子にしか見えない名前が普通に男だったりとその辺のセンスも微妙で個人的には楽しめず。あと短編とはいえセーブが出来ないのもイマイチだと感じました。はい。感想書くときに見返せないのはツラい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






コロナ禍の中激突する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面のフィールド内で探索や会話を行って全てのエンディングを見るのが目的。戦闘はテキスト送りのみで終わる他、セーブ機能は無くエンディングを見た後は毎回最初からやり直すことになる。

難易度は低め。まぁ適当に総当たりしていれば普通に5つとも埋まると思う。ウイルス云々という世相を反映している点は悪くないけど、なんか変に簡素化し過ぎというかゲームにしても腑に落ちない点(魔法でウイルス防ぐとか出来ないの?)が多く個人的には楽しめず。あと一度ゲームを閉じると集めたエンディングもリセットされる仕様はちょっとよくないんじゃないかと思うよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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