Babel0



  ☆ ・ ・ ・






塔を登るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーで地図表示、vキーでセーブとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、キャラの行動順が来たタイミングでコマンドを入力する形式。フィールドは3Dっぽい形式で塔の上を目指して進んで行く。セーブはどこでも可能となっている。

難易度は普通。前作までと違って全滅の場合にペナルティなく帰還できるため、途中で死人が出た場合にもデスルーラ可能だったりしてその辺のストレスは軽減されていると思う。また今作で導入された盗むルーレットに関しては他のゲームでもあまり見ない要素で、ここに限っては評価できるかな。

ただ冒頭で職業を決めさせられる部分やレベルの上がりづらさ、拠点でメニューを開けなかったりセーブファイルが1つしかない不便さは相変わらずで、レトロさが悪い方面に出ている部分が多すぎると感じた。過去作品と比べても多少の改善はあっても進化が全然見られないし、個人的にはちょっと時代遅れのつまらないゲームという印象になってしまったよ。まぁ過去2作が楽しめた人にならおすすめ出来るかもしれませんね。はい。地下はやる気にならず。


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  ☆☆ ・ ・ ・




お茶会を楽しむゲーム。

操作はマウスクリック。テキストがほとんどない特殊な構成のアドベンチャーで、途中の選択肢によってハートが増減したりして展開が変化する。難易度は低めで、20分ぐらいで4つのEDを埋めることが出来た。グラフィックや雰囲気は極めて独特で、まぁ合う合わないはありそうだけど非常に作りこまれていることは間違いない。短時間でサクッと終わってくれる点は良く、個人的には結構楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを並べて消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、z決定と反時計回りに回転、cキーで時計回りに回転とか。いわゆる落ち物系ゲームで、同じブロックを縦か横に3つ以上並べるとそれが消える。モードは1つだけで中央上部に積み上げるとゲームオーバー、ハイスコアの記録が可能になっている。

難易度は普通ぐらい。レベルに伴う落下速度の上昇はちょうどいい程度で、まぁシンプルでありがちなルールだけどそれなりに楽しめました。ハートで一気に連鎖が発生したりする点も良い。あとは終盤中央に少し積まれると一気に終わることがあるので、それを避けるためにも接地時の遊びはもう少し(0.2秒ぐらい?)伸ばしてもらいたかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





シナリオを解放していく感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとシナリオ選択画面のセーブとか。シナリオを選択してそれを進めるのが目的で、SCENEはテキストを読み進めるだけ、GAMEは一部にRPG風の戦闘があったりする。

難易度は低め。戦闘部分は同作者の「GEMxINI」に近いけど敵が弱いためかなり簡単、それ以外も手こずるような場面はほぼ無く、まぁあくまでストーリーメインという感じですかね。順不同にシナリオが解放されて全容が徐々にわかる形式は悪くないけど、ゲーム的には全然物足りず中途半端という印象だったかなぁ。プレイヤーの腕次第で分岐とかがあればだいぶ盛り上がる感じもするんだけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・






妖精に石をぶつけるゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーでしゃがみ(斜め下に石を生成できる)、zキーで石の生成、xキーで正面の石を飛ばす、aキーでリトライとか。ウルファールさんを操作してステージ内の全ての妖精に石を当てるのが目的。自機が妖精やトゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。残機の概念は無く、またクリア状況は自動でセーブされタイトル画面のつづきからでステージセレクトが可能となっている。

難易度は低め。一部にジャンプが届くかギリギリの場面があったりするけど、動く仕掛けも無いし全体的にシビアさはかなり抑えられている印象。またパズル方面に関してもMPに余裕があるため割と簡単だと思う。手応えという点ではやや物足りないけど、まぁ気軽に遊べるゲームとしては悪くないんじゃないでしょうか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






判決を決めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無くテキスト読みが基本、裁判長となって事件の概要を読んでそれに対する判決を選択する。選んだ内容によって終盤の展開が分岐したりする。セーブは途中の小休止的な場面でのみ可能になっている。

難易度は低い。とりあえずクリアすればその後に別のエンドも見れるようになるのでその辺は簡単。判決に関してはどう裁くか悩ましいものも多く、個人的には割と楽しめたかな。法を超越するテストという舞台設定も面白いしテキストの出来も割と良好。あとは性的要素は邪魔、というか事件としてなら別に多少エグくても構わないけどあの勇者云々は本当に悪趣味だと思うよ。メイン部分が面白いだけにこの辺の癖の強さが本当に残念だわ。


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 Lights



  ☆ ・ ・ ・ ・







ライトを全て付けるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウト的な感じでマスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスが反転する。最終的に全て青くすればクリアとなる。

難易度は低めで、まぁ普通に解くだけなら単純な5×5ということでそれほど難しくはないはず(ちなみにこの画像は途中経過のヒントになってます)。ただシャッフルすると途端に解なしの盤面になったりするのは大いに不満で全体的な完成度は低いと感じた。色合いのせいでライトの付く/消えるもわかりづらいしなぁ、もうちょい作り込めなかったか。


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  ☆☆☆ ・ ・





ボールを打って的を射抜くゲーム。

操作はマウスクリック。GOボタンを押すと投球が行われ、ボールを直接クリックするとそれを打ち返す。1~9の的を既定の球数以内に全て射抜けばクリアで次へ、2ステージ目は球速が上がりこちらも全部射抜けば全クリとなる。

難易度は高め。特にステージ2は球が早い上にクリックしても反応しないことが時々あるため空振りも多く、その中で狙って的に当てるのは結構大変。ただこのゲームはその中でもついつい続けたくなる魅力があるというかね、最大4枚同時抜きが可能なため運次第で突破出来そうなのと失敗しても少し上達しているという感触があり、クリアまで1時間以上ぶっ続けでプレイしちゃったよ。まぁ正直それほど完成度の高いゲームとも思えないんだけどね、簡素な演出がテンポの良さに繋がったのと難易度設定が上手く行ったってことなんだろうなぁ。

あとは背景がランダムなのは不満。この背景によってボールの見えやすさがだいぶ変わってくる感じだったので、リセット出来て難易度も低いステージ1はともかくステージ2は見やすい奴(野球場とか)で固定してもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






部屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。狭い部屋を歩きまわって謎を解いたりして脱出するのが目的。終盤の選択等によってエンディングが分岐する。セーブは中央の魚に話しかけて行う。

難易度は低め。答えの文字を当てるだけならかなり簡単だと思う。前作と同じく手書き風のグラフィックは割と良好、また新キャラのシアちゃんも普通に可愛く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはエンド3だけはなんか毛色が違う感じでちょっと微妙だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






推理して犯人を捕まえる感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。現場検証や聞き込みで証拠を集め推理パートで正しい選択肢を選んでいく。きちんと当てればグッドエンドへ、どこかで間違えるとそれ以外のエンディングになる。セーブ機能は無い。

難易度は低め。前作に比べると推理する部分が大幅に増えているけど、こちらも総当たりすればほとんど何とかなる程度ですかね。テキストの出来は変わらず良好でネタ方面もそれなりに面白いけど、エンディングを埋めようとすると毎回かなりスキップする必要があり、その辺がやや面倒に感じてしまったかなぁ。推理系としてもネタ系としても中途半端な印象になってしまった。犯人でミミを選べないのもちょっと残念かも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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