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ガチャを回したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。お店に行って巨大なガシャポン(?)を回してランダムなアイテムを入手したりする。難易度は高めで、たぶんコンプには相当な時間が掛かるはず。目標やシナリオ等が無いのは微妙、またAIイラストも魅力が薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。結局15分ほど遊んでコンプ率10%であきらめたよ。


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暗号を解いて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、xキーでキャンセルとか。暗号を解くと次のステージに進むことができる。ゲームが入っているフォルダにヒントが追加されるのが特徴となっている。難易度は普通ぐらいで、一部にちょっと面倒な謎解きが入っている感じかな。ウディタだとファイル追加系のゲームとかも割とあるけどホラーとかじゃないパターンは割と珍しく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スクショは終わってから撮ろうとしたらこうなっちゃったよ。


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パズル的に戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、ステージ内の宝箱で手に入るアイテムを使って強いボスを上手く倒すような内容となっている。

難易度は低めかな。最後の敵だけやや強いけどそれ以外は割と簡単に行けるはず。この手のボス戦のみのRPG風ゲームは結構見掛けるけどその中でもかなりパズル寄りというかあまりRPGの知識とかが要らない内容ですかね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは635秒でしたー。


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仕掛けを解いて進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。部屋ごとに謎がありそれを解くことで先に進んで行く。難易度は低めで、適当に調べていればだいたい解けるのが多いかな。やや単調な感じもあるけどサクサク進む感触は悪くはなく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにセーブデータには魔方陣を解くパズルの部屋とかがあったんだけどちょっと感想が遅れたら行き方を忘れてしまったよ。どこかに分岐がある?


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果実を育てて優勝するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。畑に種を植えて時間を経過させるとランダムに果実が実る。果実を種にして植えると今度はそれを元に強化された果実が実るのでそれらを交配させたりして数値を上げていく。一定期間ごとに品評会があり、優勝することでシナリオが進行する。何回も負けるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい?自分は初回でクリアまで行けたけどシステムは特殊だし運次第では結構厳しくなるかもしれない。交配するたびに強くなっていく部分やシナリオ方面に関してはそれなりに面白く、またデザイン等も丁寧で個人的にはそこそこ楽しめたかな。品評会の時間制限がやや厳しくプレイが窮屈になりがちなのはちょっと微妙に感じたかもしれない。


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前に進んだりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。アクション系のミニゲームがいくつか入った内容で、それぞれハイスコアが記録されるほか一定以上のスコアであとがきが読めるようになったりする。

難易度は低めかな。各ゲームはいずれもシンプルで何回かやればコツも掴めそう。すぐ飽きそうな内容ではあるものの複数入っているのとあとがき解放の目標が上手く作用していて個人的にはそれなりに楽しめたよ。自分の最高は3952、15886、226470、114562、155.51。現在の最新版ではもう1種ミニゲームが追加されてるみたいだけどまぁそっちはいいや。


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教会を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでアイテムの切り替えとか。探索系のADVで謎の教会のようなフィールドを歩き回ったりして仕掛けを解いてシナリオを進めていく。途中で失敗すると正気度の値が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。途中の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。説明書には即死なしとあるけど実際は結構正気度が減りやすく、ある程度減った場合手前からやり直して余裕を持った状態で進むとかも必要になると思う。このゲーム部分は面倒な点も多く微妙に感じたけど、グラフィックの作りこみやアルちゃんの可愛さは素晴らしく、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみにEDは2と5を自力で見て4は途中から攻略見て行ったんだったかな。1と3はあきらめました。


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限られた文字で答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。ゲーム部分はクイズに答えるのが目的だがそれぞれのかなを1回ずつしか使えないのが特徴。解答自体は複数あっても重複するとダメということで言葉のパズル的な内容となっている。メインのモードにはADVパートもあったりする。

難易度は普通。知識が結構要求されるので知らないと全然解けなかったりする。テキストやグラフィック等の出来は割と良好でアイディアも悪くはなくそれなりには楽しめたけどね、もうちょいクイズ自体を平易にした上でステージ数が欲しかった気はする。チャレンジモードの最高は56点でしたー。


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海中を進んで行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。アクションゲームの海中ステージをひたすら進むような内容で、基本は左右キーの斜め浮上と重力による下降のみで進んで行く。各ステージに1つずつ回復地点があって、触れることでセーブや登録済みのステージへの移動が可能、敵に触れると左上の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵はやや多いもののこちらの体力にも余裕があり、この作者の似たタイプのゲームに比べるとかなり簡単な内容になっていると思う。サクサク進む感触はかなり良好、またアクションの挙動もさすがのクオリティだしステージ同士の繋がり等の作りこみやBGMのチョイスなんかもよく出来ていて個人的には結構楽しめました。表の4-0以降と裏モードはあきらめたけど、表の難易度を抑えた上でやり込み者向けの高難度を用意しているのも良い点だと思います。はい。


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速くゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動(加減速)、z決定、xキャンセルとか。海上の会場を左に進んでゴールを目指す。壁等に激突するか後ろから追いつかれるとゲームオーバー、ゴールするとクリアでタイムに応じてスコアが記録される。

難易度は低めかな。表モードに関しては挙動も比較的素直でそれほど難しくはないと思う。慣性の設定等はこなれている印象でさすがは秋月氏といったところ。導入テキスト等もいつも通りのノリで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の合計は16289点で、裏モードはステージ2の前半が突破出来ずあきらめたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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