de:Ney




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塔を登る感じのゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、矢印キーで移動、backspaceキーでブロック操作とキャラ操作の切り替え、aキーでスキル切り替えとか。落ち物ゲームの要領でステージにブロックを積み、それを足場にしてキャラを上に運ぶ。ある程度の高さに届けばステージクリア、ブロックに潰されるとミスだがスキルを消費することでその場での復活が可能になっている。スキルの状況等によって終盤の展開が分岐する。

難易度は普通。10段ぐらい詰めばいいだけなので上手く行けば簡単だが、キャラは勝手に動くため置こうとした瞬間に飛び込んできて即死ということもあってかなり理不尽なゲームという印象。個人的には全然楽しめなかったよ。またスキル云々での分岐も面倒なだけで全く目指す気にならず。この作者は前作のmonoもそうだけど窮屈なプレイを要求し過ぎている気がする。もっと自由に楽しくプレイさせてもらいたいねぇ。


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森を探索する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを探索したりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、謎解きに関してもかなり簡単な部類だと思う。テキストや雰囲気方面の出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。ネタだとしてもこのスケベ心丸出しのロリコンはやっぱり気持ち悪いよ。


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歩いてパネルを揃えるゲーム。

操作はタイトル画面では上下キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中は矢印キーで自機を動かすほか数字キーの1~3辺りでアイテム使用、また一部ではマウス操作も可能となっている。ステージを歩くとそのマスが青→緑→赤→青・・・と変化し、既定の歩数以内に全てどれかの色で揃えればクリア。フツウモードではクリア状況が自動でセーブされるほかロードモードでのステージセレクトも可能となっている。

難易度は低めかな。中盤ステージ以降はアイテムの使いどころが難しかったりするけど、盤面は小さいしこの手の一筆書き系ではかなり易しい方だと思う。ステージ構成はそれなりに練られていて、まぁパズルゲームの中では平均的な出来という印象かな?可愛らしいキャラもいるし初心者向けとしては上手く完成されているのではないでしょうか。はい。


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ことわざに関する問題に答えるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、答えはキーボードで直接入力する。3つのモードが入っていて「どうぶつ」は空欄に当てはまる漢字を入れて自動で進行、クロスワードは空欄を埋める、「茨城弁」は音声を聞くだけの内容となっている。

難易度は高めかな。「どうぶつ」に関しては変換をしてる間に自動で進行しちゃうのが酷いけど、まぁ問題自体は悪くなく一応ゲームとして成立してる感じですかね。「茨城弁」は一応地元の方が喋ってるっぽいけど少しイントネーションが違う程度であまり面白くない(なぜクイズにしなかったのか)。

そして「クロスワード」はそれっぽい答えを入れてもダメと表示されるためまだクリアしていません。単純に難しい(雉の縦列の奴とかググってもわからん)上に漢字とかなが混じっていてどちらを入れるのが正解かわかりづらいのも不満。とにかく全体的に完成度の低いゲームという印象でした。はい。


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馬が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。掲示板からワープしたりしてシナリオを進めるような構成になっている。

難易度は低い。レベル上げスポットでの経験値が多すぎて5回ぐらい戦えばあとは楽勝という感じ。数値設定やシナリオ等全体的に雑な印象で個人的には楽しめなかったです。初心者が作ったにしてももう少し因果関係とかをしっかり作ってもらいたいと思うよ。体験版ということで早い段階で終わってくれるのは良い点かも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






告白するだけのゲーム。

操作はマウスクリック。女の子を選んで告白するを選ぶと下部のルーレットが動き、YESで止まれば告白成功。8人とも成功すればクリアとなる。難易度は低めで、まぁとにかく運ゲーですな。女の子のグラフィックやセリフはまずまずで、短時間遊ぶネタゲーと見れば悪くない出来だと思います。はい。あとは開始時の成功確率の設定が大きくブレるのはやや微妙。1~2%がある時は起動し直した方がいいかも。


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全て青に揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、マスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスの色が反転する。既定の手数以内に全て青にすればクリア。ステージの内容は固定でクリア時に表示されるパスワードを入力することでそのステージからの再開が可能になっている。

難易度は普通ぐらい?割とサクサク解ける感じで35ステージぶっ続けのプレイもそれなりに楽しめました。ただ自分がプレイしたのはデフォルトの難易度なので、この設定を難しくすると大変なのかもしれない。まぁ今更同じステージをやり直す気も無いのでいいです(クリアするまで難易度設定の存在を知らなかった)。ちなみにIQ診断モードは2回プレイして初回237、2回目13でした。誤差あり過ぎぃ。


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ユニティちゃんが戦うゲーム。

操作はwsadキーで前後左右に移動、マウスの左クリックで攻撃、右クリックで回避、ホイールボタンでメニュー表示、qキーでキャンセルとか。3Dのアクションゲームで敵を倒しつつステージを進んで行く。奥にいるボスを倒すと次のステージに進めるようになる。攻撃を受けると左上のハートが減少、これが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。まぁ慎重に進めば普通にクリアできる程度ですかね。回復や強化のアイテムがドロップに依存しているため敵を無視して進みづらく、一体ずつ攻撃を避けながらチマチマ倒す感触はイマイチ。また街道クリア後一旦村に戻ろうとしたらフリーズしたりとバグが残っているのも不満で個人的には楽しめなかったです。はい。


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 DREAMT



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不思議な世界で戦う感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、常に1対1の割とシンプルな構成。またグラフィックやBGM等がレトロな感じなのが特徴となっている。セーブは章の終了時等の特定の場面でのみ可能となっている。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、それほど苦戦する場面は無いんじゃないかと思う。RPG的な手応えの無さは微妙で、またストーリー方面に関してもわざと目的とかをぼかす演出がイマイチという印象。個人的には楽しめなかったです。こういうレトロ且つアングラな雰囲気のゲームを好む層はある程度いるはずなので、まぁ完全にそういう人向けと言う感じですかね~。


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クイズに答えるゲーム。

操作はマウスクリック。アドベンチャー風のシナリオの途中にクイズが挟まるような形式の短編ゲームで、正解数によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、問題自体はやや難しいけど選択肢に明らかに違う単語が多く混じっているため割と簡単という印象でした。グラフィックの出来はまずまずで先生は普通に可愛く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。昔ながらの軽い萌え系ゲームとしておすすめできるかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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