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ウサギがレースするゲーム。

操作はマウスクリックで、まず両親から子ウサギを錬成してスタート。競馬風のゲームで毎週1回調教かレースを実行、レースはこの画像のような直線コースでレース前に戦法を決める以外プレイヤーの関与する要素は無い。レースに勝つとランクが上昇、2年目12月で終了となり戦績等で評価が表示される。最終的にU1クラスのレースに勝つのがたぶん目的なんだと思う。

難易度は高めかな?普通に育てているとランクSのU3級に勝てる程度までは行くけどU1はかなり高い壁という印象だった。調教が週1回のみで1プレイ10分程度とスピーディーに進行する点は良く、またレースや全体の設定が完全に架空なため競馬に詳しくなくてもすんなり入っていけるのも良い点。能力も基本的に右肩上がりなので数値の表示こそ無いけど割とイメージしやすく、個人的には結構楽しくプレイ出来ました。

ちなみに自分は17頭目ぐらいで完璧な配合から障害向けに特化してなんとかU-1優勝、そしてこのU-1勝利兎のみ出場可能なうさ大典賞も初出場で勝利し殿堂入り達成できました。まぁこの時は本当に運が良かったですね。はい。ちなみに障害以外だと配合完璧で何度かやり直すも結局U1勝てませんでした。調教にコツがあるとかなんだろうけどもうちょっとだけ難易度を下げてもらいたかった気もする。


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変な敵から逃げるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。自機(霊夢)を動かして特定のキャラから逃げ続けるのが目的。隣接されるとゲームオーバーでそれまでの経過時間が記録される。ステージ内には東方キャラが多数配置されていてそれぞれ特殊な効果が設定されていたりする。

難易度は高め。どれが敵でどのキャラがどの効果か把握するのがまず難しく、少し慣れてきたと思っても動きを止められてあっさり隣接されたりなぜか経過秒数が減っていたりして記録を伸ばすのは結構大変。イライラ感が強く個人的には楽しめなかったです。作者が東方好きなのはわかるけど知らない人は完全に置いてけぼりだしなぁ、特に敵役に関しては絶対ゲーム中でわかりやすく表示するべきだよ。

そしてこのゲームには進行方向が固定されるバグがあるのも難点。たぶんピンクの雲に触れた状態でゲームオーバーになると発生するんだけど、これが起きるとゲームを再起動しても特定の方向にしか動けず完全に詰んでしまう。普通はそんな部分までセーブしないはず(バグが起きても起動し直せば解決)なんだけどね、さすがにこれを放置したまま公開するのは酷すぎる。自分の最高はNomalで192.1秒でした。


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ボールを3つずつ取るゲーム。

操作は矢印キーで移動、Escキーでリトライとか。白いハトを動かして同じ色を3つ連続か赤青緑を1個ずつ取っていく。全て取った状態でピンクのハトの場所に行けばステージクリア、間違えた取り方をすると爆発して失敗。リトライは何度でも可能だがセーブ機能は無く、ゲームを閉じると最初からやり直しとなる。

難易度は低め。中盤以降は多少複雑なステージも出てくるけど、解き方は何通りもある感じで難解さは薄いかな。3色と3つ同色のどちらで行くか迷うような場面は面白く、パズルとしての試行錯誤もそれなりに楽しめました。はい。あとは全ステージぶっ続けで解かせる仕様はイマイチ。詰まった際の後日やり直しとかレビュー書く際の確認とかを全く考慮していない。ステージセレクト機能なんてwin3.1時代にも当たり前に採用されてたんだけどな~。


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バレーボールに関する出題に答えるゲーム。

操作はマウスクリック。出題される3択の問題に答えていく。問題は10問で常に固定、終了時に成績が表示される。難易度は普通ぐらいで、まぁ単純に知識を問うだけという感じですかね。個人的に
あまりバレーに興味が無いのに加えてこのゲームはテキスト表示が遅いのが難点で、単純なクイズにしてももうちょいプレイしやすい工夫が欲しかった気がするよ。バレーボール好きならプレイしてもいいかもね。


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コンボで稼ぐ感じのゲーム。

操作はF、G、H、Jキーで決定とか。まず最初の画面で狙う色を選び、その後は色が出た場所のキーを素早く押していく。普通に押すと1点、下のゲージが切れる前に押すとコンボが付いて加点が増加する。1回間違えると即ゲームオーバーになるほか30秒経過で時間切れとなる。

難易度は普通。時間制限がかなり厳しく、コンボを続けようとするとかなりの反射神経が必要になると思う。同じ位置に連続で出ることが多いのである程度フライング気味に連打で稼いで残りは落ち着いてみたいな戦法が有効かな?面倒さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は25.18秒でした。


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子供を兵器に育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。毎日午前と午後の2回指示を出して育成を行う。戦闘を選ぶと基本システムに近い感じの戦闘を行い攻撃回数でステータスが上昇する。毎週末にボス戦があり負ければそこでゲームオーバー。ラスボスに勝つとエンディングで育成内容等で展開が分岐する。セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は低め。序盤で連敗するとやや厳しいけど、普通に1~2回勝てればあとは順調に行けるはず。ボスもあまり強くなく手応えは微妙だけど、まぁクリア自体ではなく分岐で試行錯誤するタイプと考えればこれはこれでアリかな。テキスト等の出来はまずまずでそれなりに楽しめました。ちなみにエンディングは一応2つ見たけど分岐の条件とかは全然わからなかったよ。


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順番を覚えて進むゲーム。

操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、ゲーム中は矢印キーでキャラを動かす。最初に表示された数字の順番に足場を渡るのが目的となっている。

難易度は低めで、まぁ覚えること自体は難しくないと思う。ただこのゲームは1歩行き過ぎると即ゲームオーバーになってしまう仕様が酷すぎる。注意して動かしてもなんか行き過ぎることがあり、数回ミスしてかなりイライラしたよ。一応体験版で4ステージのみということでそれほど時間は掛からなかったけどね、ちょっと出来の悪いゲームだと感じました。はい。


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フィールドを彷徨う感じのゲーム。

操作は・・・、ってこれ書くといきなりネタバレになりそうだけどマウスクリックでフィールド上の矢印をクリックするとキャラがその方向に移動、アイテムはクリックするとそれがランダムに移動、キャラが取ると効果が発揮される。特定のアイテムを取るとシナリオが進行、エンディングとかはたぶん無いんだと思う。

難易度は普通。少し慣れればだいたい制御できるようになるけど、欲しい矢印が全く見つからず詰むような状況になることもあったりするのでその辺は注意が必要。結構進んでもドクロ一発で即終了というシビアさはイマイチ、またシナリオ部分も作者の哲学の押し付けという感じで個人的には全然楽しめなかったよ。なんかこの作者は変な方向を狙いすぎて結果的にゲームとして完成度を低くしてる印象もあるわ。


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 HitB



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数字の並びを当てるゲーム。

操作はマウスクリック。指定された桁数の数字を入力して↓を押すと位置が合っている数がヒット、数字のみ合っていて位置が違う数がブローで表示される。ルールはいわゆるヒットアンドブローに近いが同じ数字が重複する場合があるのが特徴になっている。

難易度は高めかな。数字の重複が考えられる場合に実際にどれが重複なのか見極めるのが難しく、通常のヒットアンドブローに比べてかなり難易度が上がっているね。その分しっかり考える楽しさはあってこれはこれで悪くないと思います。はい。あとは説明書にヒットアンドブローとしか書いておらず重複の説明が無いのは不満。最初はそれに気づかず不毛なプレイをしてしまったよ。重複ありルールは特殊な方だと思うんだけどねぇ。


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ピーマンを狩るゲーム。終盤に戦闘があるのでジャンルはSLG戦闘で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と捕獲、xキャンセルとメニュー。フィールドを歩き回っているピーマン的な奴をひたすら捕まえていく。100匹ゲットするとそれ以上捕まえられなくなりシナリオが進行する。

難易度は低め。時間制限とかは無いし全部を捕まえる必要もないのでアクション要素は薄め。まぁシナリオメインという感じですかね。淡々とプレイして終わるだけという感じで個人的には楽しめなかったです。ナンセンスな展開とかは嫌いじゃないけどこの作品に関してはあまり面白いと思えなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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