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ヒーローを育成するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。アドベンチャー的なテキスト読みの合間に育成部分が挟まるような形式で、6日間コマンドを選択して育成を行いその内容によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。ADVパートはたぶん女性向けで簡素というかあまり作りこんでない感じだけど、SLGとしての数値設定とかは意外としっかりしていて試行錯誤とかもそれなりに楽しめました。テキストは比較的読みやすく、また規模が小さめでリトライしやすいのも良い点。ちなみに自分はED1~4まで見れたけど5番は結局見れませんでした。一応readmeのヒントも見て30分ぐらい色々試してみたんだけどね、んー残念。あと救い方の説明とかも少しは欲しかったかも。


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神経衰弱するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる神経衰弱で、2枚のカードをめくって同じ数字ならそれらを取ることが出来る。違う場合は手番が相手に移る。COMと1対1で対戦して最終的に多く取ったほうが勝利となる。

難易度は低めかな。敵は普通にミスをしてくれるのである程度覚えていれば勝てるんじゃないかと思う。画像の対戦は出来過ぎだけど、このレベル5に関しても似たような他のゲームの最強COMよりはだいぶ弱いと感じた。まぁそれでも手応えはそこそこあるし操作性やデザインも比較的良好、オーソドックスな神経衰弱ゲームとして普通におすすめ出来るんじゃないかと思います。はい。


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数字を正しく並べるゲーム。

まずタイトル画面ではキーボードで数字を入力してモード決定、ゲーム中は矢印キーで空白に隣接する数字が移動する。基本は15パズルのような感じで数字パネルをスライドさせていくが、このゲームは完成図が毎回ランダムに決められていて縦列の数字の合計と横列の数字の合計が合うように計算して揃える必要がある。また空白マスの数字は左下に表示されていて、完成図では最後に空白マスが左下に来るようになっている。

難易度は普通。通常の1から順に揃えるタイプなら楽勝だけどこれは一筋縄ではいかず、試行錯誤する手応えは結構あるね。最後に数字が逆になるパターンに陥って序盤から入れ直す場面(一般の15パズルなら解なしの盤面のみ生じるがこれだと普通に発生する)もあったし、この計算+スライドというアイディアは良く出来ていると思います。はい。4×4の盤面とかでもやってみたかったかも。


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山に登る感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでジャンプとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。画像のようにステージが横スクロール風になっているのが特徴、また全体的に会話イベントが多めの構成になっている。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、戦闘終了後にステータスが全回復する仕様なこともあってかなり簡単という印象。一部のボスはやや強かったけど結局一度も全滅せず最後まで行けました。この戦闘部分に関しては育てる楽しみが無かったりでイマイチ、またプレイヤー放置でどんどんシナリオが進む点も微妙だけど、グラフィック方面にはかなり力が入っていてその辺のクオリティはかなり高い。まぁRPGというよりADV好きに向けたゲームという感じですかね。はい。


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反動で進む感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定とカーソルの方向に銃を撃つ。ステージ制のアクションゲームで矢印にたどり着けばステージクリア、敵やトゲに当たるとミスだが残機の概念は無くリトライは何度でも可能になっている。ステージのクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。敵の数や通路の幅とかはそれほどシビアではないものの、操作にはかなり癖があり一部のステージは結構苦戦させられました。こういうゲームは結構見るのでどこかでは人気があるんだろうけど、個人的にはただ動かしづらいだけという感じで苦手ですかね~。またふりーむで作者が20分ほどでクリアできるとか書いちゃってるのもマイナスで。自分は普通に1時間以上かかりました。


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死にたがる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを歩いて選択肢を選んでシナリオを進める感じの内容になっている。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。分岐は比較的わかりやすく、15分ぐらいで3つともEDを見れました。死がテーマということで若干暗さはあるけど、テキストが少ない分押し付けられる感じが無いというかね、なんか普通に楽しくプレイ出来てしまったという感じ。特にえんど1は個人的に好みでした。はい。


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ボールを消していくゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の最下段にあるボールの中で同じ柄且つ隣り合っていないものを2つクリックするとそれらが消える。消えた部分には次のターンにボールが降ってくる。最終的に全て消せばクリア。消せずに残った場合は1ターン戻すでやり直す感じになっている。

難易度は普通。なんかすらすら解けるときと何度もやり直す時があったりして、右上の難易度調整よりもランダムに組まれた盤面自体による難易度の差が激しいという印象だったかな。多くない選択肢をある程度先を読みつつ選んでいくという部分はなかなか面白く、独特の解き味のあるゲームだと思います。はい。あと1ターン戻すが無限に使えるのも良いというかこれが無ければほとんどゲームとして成り立って無い感じもあるね。パズル好きなら割とおすすめ出来るかも。


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正しい数字で埋めるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と選択済みの数字を入れる、右クリックで選択した数字を1増やすとか。また入れた数字を消す場合は左でゼロを選択してからマスをクリックする。ルールはいわゆるカックロ(サムクロス)で、縦横の区切られた列の数字の合計がその上(左)の壁と一致するように数字を入れていく。全て正しく埋めればクリアとなる。

難易度は低めかな。まぁ自分がカックロに慣れてるせいもあるかもしれないけど、この作者のシリーズの中では簡単な方だと思う。しっかり解く手順が練られていると感じる部分もあったりして盤面の出来は割と良好。また解く途中で保存出来る点も良い。ただ残念ながら操作性はイマイチで、特に消した後に別の数字を選択しようと思ってクリックするとそのマスまで消えちゃうってのは微妙。また埋めた後に正解が判定されないバグがあるのも不満でした(再起動して1ヶ所消して同じ数字入れたら正解となった)。 カックロはフリーゲームで結構見かけるのでね、単純にプレイするだけなら他をおすすめしたいかなー。


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レスラーとして戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみの形式。1日1回だけ相手を選んで戦闘を行い勝つと経験値を入手、10日後の本戦で勝利するのが目的となっている。

難易度は普通。とにかく技が当たりづらく運の要素が強いけど、まぁ適当に使う技を変えたりしながらリトライすればそのうちクリアまで行けるんじゃないかと思う。この辺の戦闘の設定はかなり雑という印象、またテキスト方面も相変わらずの出来というか、いい話風なのにひたすら説教臭い押し付けばかりという感じで個人的には全然楽しめなかったよ。プロレス好きならもう少しは楽しめるのかねぇ。


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神様がクイズ勝負するゲーム。

操作はマウスクリック。テキストの途中にクイズパートが挟まる形式で、3問続けて出題されて2問以上正解するとだいたい次の場面に進める。既定の数以上間違えるとゲームオーバー。セーブ機能は無いが出題は固定で、また既読スキップも可能になっている。

難易度は普通。vectorの説明にある通り出題にはマニアックなものも多く、初見で3択を当て続けるのは結構大変。自分は結局2回ほどゲームオーバーになりました。グラフィックは割と良好で女の子はしっかり可愛く、またテキストに関してもナンセンスなネタがあったりして個人的には好み。また30問以上ある中で全ての選択肢に固有のテキストが用意されているのもすごいと思う。癖があるので人を選びそうだけどね、クイズ好きならおすすめ出来ると思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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