☆ ・ ・ ・ ・




寿司が襲ってくる感じのゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ、zキーで剣攻撃、xキーで銃攻撃とか(settingで変更可能)。横スクロールのアクションゲームでゴールにたどり着くのが目的。攻撃を受けると左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵は最初からやや強いけどこちらも遠距離攻撃が使えるので慎重に倒していけば余裕でクリア出来るはず。体験版(?)なのか序盤の3ステージのみということでゲームとしては物足りず、また寿司が襲ってくるというのも食べ物が粗末になってる感じで微妙。個人的には楽しめませんでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






風船を割っていくゲーム。

操作はマウスクリック、それからスペースキー、エンターキー辺りでも射撃が可能。ステージ内を浮上する風船をひたすら撃っていく。ステージごとに規定数割ればクリアで次へ、風船を上に逃がすと左下のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。一部の風船は動きが早く、それが離れた場所に同時に出ると厳しかったりする。まぁ基本的には追える程度のスピードという感じでチマチマと割っていく感触も悪くはないね。ステージごとの目標設定はちょうどいい程度で、また夜が明けていくような演出も面白いと思います。ちなみに自分の最高はステージ8の111280点。実は全クリとかもあったりしたんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






走って音符を叩くゲーム。

操作はメニュー部分は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中は緑の丸はzとxキーで叩く、矢印は矢印キーで叩く、♪はキャラがそこを通ると叩いた扱いになる。いわゆる音ゲー系で、タイミングよく丸を叩いていき高スコアを目指す。曲が終わった際に点数等によって評価が表示される。

難易度は普通ぐらい。簡単な譜面から絶対無理そうな奴まで幅広く用意されてる感じですかね。演奏中にキャラが走るという演出はなかなか面白く、譜面に関してもそれなりに完成度は高いと思う。また1曲が1~2分が終わるためあまりダレないのも良い点。ちなみに自分は一応一通りプレイしてレートは27ぐらい。その上の実績とかは狙う気になれなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・





寿司ネタの順番を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるヒットアンドブロー的な感じで、左の一覧から5つの寿司ネタを選んで注文するとそれに対して位置が合っている数が◎、ネタが合っていて位置が違う数が○で表示される。最終的に正しい順番を当てればクリアとなる。

難易度は低めかな。作者の紹介には高難易度とあるけど、実際は寿司が9種類と数字10個より少ないこともあって割と簡単に解けるという印象。ある程度慣れている人なら7~8回ぐらいで安定して解けるんじゃないかな?似ている寿司ネタが見分けづらい部分もあったりするけど、まぁ普通の数字系はちょっとやりすぎて飽きていたりする(自業自得)しビジュアルで差別化を図っている部分は素晴らしいと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






色を捕える感じのゲーム。

操作は矢印キーかマウスの長押しで回転。飛んでくる隕石みたいなやつが当たると反応が起きて背景が変わったりする。難易度は低く、まぁ適当にやってれば普通にクリアできるんじゃないかな。キャラクター不在というコンセプトは悪くないと思うけど何を見せたいのかさっぱりわからない感じで個人的には楽しめず。雰囲気の合わない雰囲気ゲーはどうしようもない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






洞窟を進む感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、コマンドを選ぶとそれを実行した直後にコマンドに設定されたWT分の待ち時間が発生するのが特徴。また相手が複数いる場合直前に行動したキャラのみターゲットになるというのも特徴で、上手く順番を考えて行動することが重要になっている。セーブは特定のキャラに話しかけて行う。

難易度は普通。一部のボスはかなり強く、また途中のフィールドに迷わせる要素が結構あったりして全体的に手応えのある内容だと思う。ただその中でも途中にセーブポイントや引き返せる部分があったり動くシンボルを一通り倒せば適正レベルに上がったりプレイしやすい工夫も揃っていてバランスは割と良好。同作者の「ユキホシインパクト」、「エライザの食卓騎士」は難しすぎると感じたので個人的にはこのぐらいがちょうどいいかな。

ただまぁそれで面白くなるかというと微妙なんだよなぁ。そもそも最大HP減少システムがそれほど面白さに繋がってないというかね、大傑作の「Happy and Birthday」でさえ雑魚戦は鬱陶しく感じることが多かったし、戦略性と共に負わせるストレスが大きすぎる感じがした。それから途中の掛け合いもなんか余計なことだけベラベラ喋ってるという感じでイマイチでした。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





レーザーを反射させて当てるゲーム。

操作は矢印キーで移動、gキーでリトライ、mキーで現在の盤面のクイックセーブ、rキーでクイックロードとか。ペンギンの自機を動かして某倉庫番のようにブロックを押していく。矢印から出るレーザーをブロックで反射させてモンスター(?)に当てればクリア。リトライは何度でも可能でステージのクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低め。ルールとかは完全に前作と同じだけど、序盤からかなり難しいという印象だった前作に比べると相当マイルドになっているね。個人的には前作(全クリまで50時間ぐらい?)以上の手応えを期待していたので計3時間ぐらいでクリア出来ちゃってガッカリした感じもあるけど、まぁステージごとの盤面の練られ方はしっかりしているし、万人向けにシフトしたと考えればこれでも十分アリですかね。はい。普通におすすめ出来ると思います。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






素早くゼロにしていくゲーム。

操作はマウスクリックで、まずレベルを選んで開始。ゲーム中はマスをクリックするとそれに隣接(斜め含む)する数字の合計の下1ケタがそのマスの数字になる。最終的に全てのマスをゼロにすればクリア。途中でポイントがなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかなぁ。ポイントがクリック速度依存(結局よくわからず)でとにかくどんどんクリックしないとゲームオーバーになる不思議な仕様で、なんか考えずにクリックしていくだけの微妙なゲームという印象でした。まぁ最短手数とかも面倒なのでこれはこれでゲームの形としてはアリかもしれないけどね、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






予知能力で答えるゲーム。

操作はマウスクリックで、出題される3択のクイズにひたすら答えていく。このゲームの特徴は問題と選択肢が表示される前に番号だけを選ぶ点で、知識ではなく予知能力を駆使して正解を目指すようなコンセプトになっている。

難易度は普通?まぁ正解を増やすなら運ゲー、基本はただのギャグゲーという感じですかね。ボケ選択肢とそれを選んだ際の称号なんかは割と面白く、個人的には好きなセンスという感じでそれなりに楽しめました。最後の予知能力を磨きましょうみたいなコメントだけちょっと邪魔だったかな。ちなみに7問正解で「なかなかやるね」というコメントは見たけどそれより上は確認できず。予知能力に自信のある方は挑戦してどうぞ。


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 百目





  ☆☆ ・ ・ ・





サイコロを消していくゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ上にあるサイコロの目をクリックで選択し、同じ数字の目を選ぶとそれらが消える。全て消せばクリア。点数は消した目同士の距離が離れているほど加点、また開始から1分以内はボーナス点が付くほか間違った目を選んだり3秒以内に選択できないと減点等やや複雑。また1秒ごとに一部の目が変化するためそれにも気を付ける必要があったりする。

難易度は普通。まぁクリアだけなら簡単だけど、スコア狙いだと素早く慎重にプレイする必要があって多少戦略性も出てくるね。距離が離れているほど加点というシステムは割と面白く、またreadmeにある6000点という目標が上手く機能している感じで個人的には結構楽しめました。

あとはクリックする瞬間に数字が変わって失敗という部分はイマイチで、もし目標がなかったら1~2回だけのプレイで☆1にしてたかもしれないけどね、やはり6000点という具体的な目標、漫然とプレイしていては届かない点数を狙って試行錯誤するというこの部分で評価が伸びたという感じ。本当に大事よ目標設定は。ちなみに自分の最高は6180点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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