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薬の材料を集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ノンフィールドのRPGっぽい内容で戦闘しながらステージを進んで奥にいるボスを倒すとその場所の材料が手に入る。このゲームの特徴は調達システムで、戦闘中に調達コマンドでその敵の固有アイテムが手に入り、それを直接使ったり料理することで回復したり状態異常にさせたりする。

難易度は普通。ボスは特殊な攻略法が必要でそれを掴むのがちょっと面倒だったりする。単に敵を倒すだけではなく状態異常で翻弄したり特殊な状況を狙ったりする要素は面白く、その辺の構成はさすが実績のあるなごみやソフトという感じ。テキスト方面や和装のグラフィックも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の青年が仲間を集めて魔王を倒しに行くという王道そのものの展開となっている。

難易度は普通。一部のボスが強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要があるはず。数値設定は全体的に割と良好で丁寧に作られている印象はあるね。シナリオがほぼ一本道で工夫できる部分が少なかったりボスがワンパターン気味なのはやや微妙だけど、まぁ個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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ウルファールさんが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム内にいくつかあるバグに対してツッコミを入れながら進んで行く。最後のボスを倒せばクリアとなる。

難易度は低めかなぁ。RPG部分に関してはまぁそれほど難しくはないはず。このゲームはテキストの出来が良好でツッコミの冴え方が素晴らしいね。バグ自体はまぁ割とありがちなものが多いんだけどツッコミのおかげでそれぞれがネタとして成り立っているのがすごい。バグを見つけるために色々試す感触とかも悪くはなく個人的には結構楽しめました。はい。

あとは最後の暗い部屋みたいな要素は微妙。あそこが完全に明るい内容で単純にツッコミを拝むためだったらコンプを目指したかもしれないけどね、わざわざ暗い展開を見るために面倒なことをやる気にはならなかったです。はい。


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メカを駆使して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、攻撃行動を行うたびにリズムゲームっぽいボタンを押す要素が登場するのが割と特徴かな。またデモ版と言うことで主人公は常に一人、途中で唐突に終わるような内容となっている。

難易度は普通ぐらい。シンボルエンカウントのため雑魚から逃げても普通に進めるけど、途中で戻れない場面のボス戦もあり途中でしっかり稼いでいないと厳しかったりする。このゲームはマップチップの出来が素晴らしいねぇ。某MOTHERを意識したフリーゲームはいずれもこの辺クオリティが高いけど今作も現代とファンタジー要素の繋がりみたいな部分は本当に良く出来ていると思う。またメカの設定等の作りこみも面白い。

あとはテキストに関してはややクドさがあって読みづらい印象だったかなぁ。特に意識の世界みたいな所ね。また戦闘中の目押しとかもテンポを損ねていてイマイチだったかもしれない。はい。才能はかなり感じるのでデモ版だけで更新が停まってしまっているのは惜しいわ。


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謎の空間を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、Ctrlキーで高速テキスト送りとか。ADV系の内容でおつかい的なイベントをこなしたりしてステージを進んで行く。途中には軽い謎解きもあったりする。セーブは特定の地点を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。一部にややわかりづらい仕掛けがあるほか、初見ではたぶんエンド1直行で他の展開を見るには周回プレイが必須だったりする。ドット絵で表現された独特の雰囲気は悪くはなく個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちょっとシリアスが強すぎるというか死人云々みたいなのは微妙に感じたりしたけどね、2周目以降を比較的コンパクトに納めている部分とかは良い点だと思います。はい。ちなみに自分はend1→2→6でした。作者サイトに攻略あるけど埋める気にはならず。


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魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の怠け者っぽい青年が主人公で、魔王を倒しに行くという割とありがちな内容となっている。

難易度は高めかなぁ。敵は普通に強くかなり稼いでいかないと苦戦する場面が多いはず。この渋い部分に加えて移動速度がウディタの基本より遅いというのもイマイチだけど、不親切さゆえの自力で切り開いていく面白さとかも結構あって個人的には割と楽しめてしまったよ。中盤以降ある程度の自由度が確保されているのも良い。移動速度周りを普通にした上で一部の手抜きマップが改善されれば結構な良作になりそうな気もする。クリア後の迷路はやる気になれなかったです。はい。


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空中都市を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とジャンプ、xキャンセルとメニュー、cキーで剣を振るとか。横スクロールっぽいアクションゲームで主人公を操作して広大なステージを進んで行く。途中の安全地帯では自動で回復するほかセーブとそこを拠点にしての移動も可能、一部ではイベントが発生してライフ最大量が増えたり新たなスキルを取得することもあったりする。攻撃を受けてライフが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。一部に次のセーブまでが長い箇所もあるけど、まぁ敵はそれほど多くないし即死罠とかも無いため比較的簡単な方かな。マップは広いけど次に行く場所に迷うことはあまり無く、全体的に親切な構成になっていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ストーリー部分に関してはあまり噛み合って無かった気もする。


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タイミングよく攻防するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー、戦闘中はzとcキーでノーツを叩く。ノンフィールドRPG的な内容で戦闘での攻防時にリズムゲームっぽい要素が入っているのが特徴。タイミングを合わせることでダメージ量が変化する。

難易度は普通ぐらい。戦闘中の回復手段が無いためレベルを上げた上である程度しっかりタイミングを合わせないと厳しかったりする。ほのぼのした雰囲気やグラフィック等の出来は割と良好、また戦闘に関してもややテンポは悪いものの面倒になる手前で次に進める程度というかね、まぁある程度バランスは取れているんじゃないかと思います。はい。同作者の「姫さまは薄幸がお好みっ!」との違いはよくわからなかったよ。


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無限に神経衰弱するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られるカードを手数の回数だけめくって同じ図柄のペアが出来ればそれが消えて加点される。ノルマに達すればクリアで資金を消費して強化が可能、すぐにステージに進む。残りターンが無くなった時点でノルマに達しないとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。運が悪いと序盤でどうしようもないけど、良いアイテムが引ければあとは無限に続いちゃう感じ。神経衰弱で盤面を強化していくというアイディアは意外と見掛けず、新鮮さもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。コメントにもあるけどステージ15ぐらいからは全く危なげなくどんどん進めちゃうのでその辺の調整はもうちょい欲しかったかも。自分の最高はステージ20クリアで結局打ち切りました。はい。


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ボタンを押して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のボタンを押すとお金がフィールド上に出現して一定時間後に回収される。資金を消費してアップグレードやアイテムの購入が可能、一番右のアイテムを買うのが目的だと思う。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。連打自体はそれほど必要ではないけどインフレが割と緩いのである程度放置とかした方がいいバランスかな。フィールド上でお金を育てる要素とかは他ではあまり見掛けず、またどのアイテムを装備するかが悩ましかったりしてよくあるクリッカー系と差別化できている点は面白いね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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