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謎の家を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。ホラー系の探索ゲームで廃墟っぽい家で女子高生が肝試しするような内容となっている。途中の選択肢を間違えると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。即死気味の要素もあるけどこまめにセーブしていけばそれほど問題はないはず。フィールドは比較的コンパクトでサクサク進む感触は割と良好、またテキストも読みやすいしコミPo!による女の子もそこそこ可愛く個人的には結構楽しめました。はい。同作者の死妖花の方だけ6年前にプレイしちゃってたけどこっちも同時期にプレイするべきだったみたいね。


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逃げ回るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとリトライ、cキーでステージ選択に戻るとか。自機のヤドカリを操作して敵の攻撃を避けていく。一定時間耐える等のステージごとの条件を達成できればクリアで次のステージが解放されたりする。攻撃を受けると右下の体力が減ってこれが無くなると失敗となる。

難易度は普通ぐらい。敵の攻撃は激しく避け続けるだけでも結構大変。反撃手段が無かったり後半はカーブして狙ってきたりとやや理不尽な印象もあったけど、1プレイの時間が比較的短いのと超クリアの条件設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみに1~4は超クリアで残りの5~9は普通にクリア出来ました。合計プレイ時間は58分20秒、敵の攻撃回数は2271回とか。ヒントとしては最後のステージ9はスタート地点近くの小さい池を周回するのが楽かも。


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すごろくでゲームを作るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。2つのダイスの片方を選ぶとその目の数だけ進み、止まったマスの効果が発動する。50ターン経過で終了、完成度と集めた星の数等でポイントが算出されて順位が表示される。またHPとMPの概念もあってHPが尽きるとゲームオーバーになったりする。

難易度は低めかな。進んだマスと完成度の関係とかがややわかりづらく自分の場合初見ではあまり伸ばせず終わったけど、2回目は普通に1位取れる程度だったよ。2つのダイスから片方を選べたりカードで目を操作したりで理不尽さが抑えられているのは良く、またゲーム制作あるあるを盛り込んでいたりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はゲーム内191点、オンラインスコア4956でしたー。


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ケーキを並べるゲーム。

GDevelop製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動とか。下に並んでいるピースを上の盤面内に配置して行く。全て埋まれば成功でイチゴの数によって加点されて次へ、手詰まりになった場合は右のボタンを押すと下のピースが再配置されるがその際イチゴの出現数が減る。

難易度は低め。再配置を繰り返せばクリアは簡単だけど、高得点にはイチゴが必須なのでなるべく使わずクリアするのがコツになるね。その辺のスコア計算やランダムさ等の設定は割と良好で、内容は割とシンプルながらしっかりスコア狙いのプレイが出来るのは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1359点、3219点、5754点でしたー。


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並んでいる敵を倒すゲーム。

GDevelop製のゲームで操作はマウスクリック。デッキから配られたカードを使って並んでいる敵を攻撃して倒していく。自機の体力が無くなるとゲームオーバーで倒した数が記録される。難易度は普通ぐらいで、敵は普通に強く序盤からよく考えて行動する必要があると思う。ドット絵で描かれた敵キャラ等のグラフィックは割と良好、また強力な技で一気に倒す感触とかも良く個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。自分の最高は183たいじで、まだ先に新たな敵とかも居そうだけど明確なクリアとかは無さそうだしまぁいいや。


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色を組み合わせて戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ノンフィールドRPG的な内容で進むと戦闘が発生したりする。戦闘では5つの色が配られて、それをター2人のキャラの技にセットして開始ボタンを押すと攻防が行われる。敵を全滅させると勝利で次へ、こちらが全滅するとゲームオーバーだけどお助けアイテムを追加してのリトライが可能となっている。

難易度は普通。チュートリアルは簡単だけど本編の方は途中から敵が増えて結構難しかったりする。グラフィックや雰囲気の出来は良好でリトライ制限が無い点も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは狙った色がなかなか出なかったり技等がやや説明不足で初見じゃわかりづらいのはちょっと微妙に感じたかなぁ。ちなみに自分がクリアした際は52分25秒、リトライ4回とか。ラスボスは初見で惜しい所まで行ったんだけど回復薬で蘇生しない点に気付かず結局負けたのがちょっと悔しい。やり込む気にはならなかったです。


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依頼を解決するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めたり周りを調べたりしてシナリオを進めていく。終盤には推理パートもあって間違えた回数でエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。途中までは選択肢を総当たりするだけだし終盤の推理部分もこの手のゲームの中では比較的簡単な方だと思う。レトロな雰囲気は割と良好、また重い内容を扱っていながらテキストの軽妙さや探偵さんの性格等でそれを感じさせない点も面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。もうちょい長い作品とかも遊んでみたくなるね。


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空き缶を集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とか。自動で進む自機を操作してステージ内の空き缶を取ると加点、バナナを取ると転んで体力が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、鈴の無敵を使えば3000点もそれほど難しくないはず。グラフィック等の出来は割と良好、またステージの長さとかもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。元ネタを知っているならもっと楽しめるかも?自分の最高は5550点でしたー。


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無駄を省く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定と進行、xキーでメニューとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐したりする。難易度は低く、10分とかで一通りのエンドを見れそう。シナリオの内容はまぁよくあるSF的な感じだけど、家具が減る様子とかが視覚的にわかりやすいのは良い点でRPG制作ツールの強みもしっかり出ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ED回収後のおまけも必見!?


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2つの画面で同時に進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とアイテム使用、xキーで場所移動、aとsキーでアイテムカーソルの移動、cキーでメニュー表示とか。画面が左右に分割されていて両方のキャラが同時に動くのが特徴。仕掛けを動かしたりしてシナリオを進めていく。歩いたり罠を踏んだりすると中央の体力ゲージが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブは自宅に帰ると自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。途中の追いかけっこがやや難しいのとフラグがわかりづらい場面があったりする。連動している仕掛けがあったりする点は悪くは無いけど、追いかけっこに勝利した後に死んでやり直すことになったり最後のグッドエンドに行く方法がわかりづらく何度もボス戦したりみたいな部分はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応制作後記とかも見たけど複雑なシステム云々よりも面倒さを減らす工夫とかが欲しかった気がするよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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