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60秒会話するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。選択肢を選んで少女と会話していく。話すたびに時間が経過してゲーム内の残り時間が無くなるとゲームオーバー、適切な言葉を伝えると展開が変化したりする。難易度は普通ぐらいで、作中に出てくる語句を調べたりするのが重要になるのかな。グラフィックとかは悪くはないけど何度も死んでやり直させられる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。クリアに近づいたと思ったのにダブルクリック暴発でいきなり死んだりするのもイマイチでした。はい。


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恋愛する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と移動、右クリックでメニューとか。学校っぽいフィールド内で攻略対象の女の子と会話してシナリオを進めていく。難易度は低めで、まぁ1時間もあれば最後まで行けますかね。女の子のグラフィックとかは悪くはないけど不穏な要素とかはちょっと微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。同作者の「魔女の塔 ~The Witch's Tower」に比べるとファイル云々とかの必要性が薄いような印象もあったかも。


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事件を推理するゲーム。

HTML5製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、終盤には推理する場面があって正しく答えればグッドエンドとなる。難易度は低めで、選択肢は少なくそれほど難しくは無いのかな。テキストは比較的簡潔で読みやすく、またセーブ機能こそ無いものの犯人当てのシーンまですぐ飛べたりするのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






戦ったりして仲良くなるゲーム。戦闘要素は薄いと判断してジャンルはSLG一般で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで攻撃モードの切り替えとか。恋愛する感じの内容でコマンドを選ぶとそれに応じてステータスが変化するほかイベントが発生したりする。3月14日になると終了でそれまでの行動によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。好感度が上がる行動を試していけばハッピーエンドはそれほど難しくないのかな。戦闘が面倒だったりとやや複雑すぎる印象もあるけど、グラフィック等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。readmeに乗ってる素材一覧はかなり量が多くこれだけ使いこなしているってのは結構すごいね。

ちなみに計2時間ほどプレイしてエンディングは4人それぞれのハッピーエンドを含む14個見れたよ。ハイスコアは32197点。全部埋める気にはなれず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・









リズムよく攻撃するゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。RPG風の戦闘を行って敵のHPをゼロにするのが目的。攻撃の際にリズムゲーム的なノーツが表示されるのが特徴で上手く押せた数によってダメージが変動する。難易度は低めで、タイミングには余裕があるのでそれほど難しくはないはず。この辺のバランスはまずまず、またグラフィックは良好で魔王ちゃん(?)は可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






正確に叩くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動とその方向のターゲットを攻撃、z決定、xキャンセル、cキーでリトライとか。4方向に出てきたキャラを素早く叩いていく。ノルマを満たせばクリアで次のステージが解放、最後のエンドレスモードはスコアアタック的な内容となっている。

難易度は普通ぐらい。途中からはダミーの的とかも出てきて結構惑わされるね。時間設定とかは良く出来ていて素早く倒していく感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。チュートリアルの美人なウルファールさんも良い。自分の最高は3389点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








アリを殲滅するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中心部の自機をクリックするとアリを倒して資金が手に入る。資金を消費して各種アップグレードも可能、一定数倒したりすると日記や道具箱に新たな要素が解放されたりする。セーブは自動で行われる(たぶん)。

難易度は普通ぐらい。必要数がとにかく多く長時間の放置が必須ですかね。序盤以外はアップグレードと日記を見るぐらいしか無くてやや退屈ではあるけど、ドット絵とかは割と良好でまぁ個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ちなみに計600時間(!?)ほどプレイして解放した要素は47/55。一応まだセーブデータは生きてるけどこの辺でもう打ち止めにしてもいいかな…。


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  ☆☆ ・ ・ ・




自炊したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。一人暮らしの部屋を調べて行動していく。選択肢によってその後の展開が分岐する。難易度は低めで、虚無にならない展開を選べばよいエンドも行けるのかな。グラフィックは良好で大学生の一人暮らし感がしっかり出ているのは面白いね。実際に食費削ってる人結構いそうだし現代風の設定と選択肢のゲーム部分が上手く噛み合っていて個人的にはそこそこ楽しめたました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





2つの政策を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上に並んでいる5つの項目から2つを選んで実行ボタンを押すとそれに応じて右の数値が変化する。上2つのいずれかがマイナスになるとゲームオーバーでターン数が記録される。難易度は普通ぐらいで、幸福度と学力を上げつつ治安を下げるのがコツになりますかね。すぐ99999999まで行ったりと数値設定はやや粗いけど、一応SLG的な経営する部分の面白さやコンボを見つける部分は悪くなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は60ターンでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




兄妹で会話するゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢によってエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、トゥルーというか真実に迫るエンドへの道は狭くある程度の周回は必須だと思う。慣れれば1周数分程度で色々試しやすい点は良く、また設定とかも作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。

ちなみにティラノ製の中では確かにシステム面も充実しているけど、これでも吉里吉里やNScripterには及んでないのでやはりDLさせるならこのツールで作る意味はあまり無いような気がしてしまうわ。

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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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