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屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで屋敷を探索してシナリオを進めていく。途中には軽い謎解き要素もあったりする。難易度は低く、謎解きも簡単だし雑にやっても15分とかで最後まで行けそう。歩ける場所がわかりづらい場面があったりと作りこみは甘いけど、雰囲気やグラフィックは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。やっぱり下手に暗いのよりこういう明るい作品が好きだな~。


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敵を倒してゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、shiftキーでダッシュ、wキーでショップ、fキーでメニュー、その他右下に出ているキーでコマンドを行う。WWA系のゲームで固定のステージ内で敵と戦ったりアイテムを集めたりして先に進んで行く。ゴールにたどり着けばクリアで次のステージが解放、5ステージごとにボス戦があって倒すと次に進めるほか会話イベントもあったりする。

難易度は普通ぐらい。救済措置があるのでまぁそれほど厳しくは無いのかな。構成は割とオーソドックスな印象でカギや魔法等のシステムはしっかり作りこまれているね。またそれぞれのステージがあまり長くないためやり直ししやすい点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは序盤からお助け機能に頼る感触はイマイチで、ダイヤ狙いとかならともかくステージ5ぐらいまではもうちょい緩くてもよかった気がするよ。自分は一応一通りクリアしたけどお助けなしは計9ステージのみ、ダイヤを取れたのは4、12、20だけでした。



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1人で敵と戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いけど主人公側が常に1人なのが特徴。村を拠点にして順番にダンジョンに挑むような構成になっている。

難易度は普通。レベルは上がりやすいけど1人死ぬと即ゲームオーバーなのでこまめなセーブが重要になりますかね。バランスは1人旅と考えれば割と良好、また設定とかもある程度作りこまれていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ちなみに自分は初回クリアがバッドエンド、ネタバレだけどグッドエンドにはハートの欠片が必須でふりーむのコメントのおかげで塔の本棚の仕掛けに気付いてなんとかそっちも見れたよ。作者の他の作品との絡みも少しあるのでそちらをプレイ済みならより楽しめるかも?


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見聞を広める感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、その他一部のキーで特殊な動作を行ったりする。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で割とオーソドックスな形式。フィールドマップを歩いていると近くに何かあった場合土地情報を取得、それを増やすことでシナリオが進行したりする。

難易度は高め。土地情報のヒントが少なく歩き回る時間は結構増えると思う。テキストの出来は割と良好で世界観の作りこみや表現方法は面白く、まぁ個人的にはそれなりに楽しめたけどね、ゲーム内の手引書でも情報が全然足りない感じでちょっと面倒すぎる印象が強かったかなぁ。はい。あと一部でフリーズするようなバグが残っているのも微妙。自分は作者サイトの攻略も一部見つつ11時間ほど掛かったので本当に時間が余っている人向けって感じですかね~。


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素早く情報を送るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、s~lの各キーで各列を1個動かす。情報のブロックが上端に達するとその値が追加される。赤はエラーブロックで上端に行けず、緑で挟むことで青ブロックに変化する。どの列も動かせなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。赤のエラーが結構出るので割とすぐ終わっちゃう感じ。このゲームはBPSの値が常に最初からの平均というのが難点で、赤が増えた時に考えて動かしたり訂正信号の割合を変えたりといった動作でもたつくともう数字が出なくなっちゃうんだよねぇ。適当に最序盤でガチャガチャやった数値を超えられず終わる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は17.025でした。


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列を揃えておやつを取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機の移動とか。自機はステージ内で壁に当たるまで動き、その際に押せるブロックがあれば押す。1ターンごとにブロックか食べ物がランダムに出現、ブロックが縦か横に1列並ぶとそれが消えて食べ物に変わる。食べ物を取るたびに加点、自機が行ける場所が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中までは割と簡単で固定ブロックが出てくると結構難しくなる感じかな。フリゲではよく見かける壁に当たるまで止まれない動作特有の手筋とかは割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはコンティニューに関してはちょっとわかりづらかったかなぁ。自分の最高は496点でしたー。


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家の中を調べるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。家の中で場所を調べて選択肢を選んだりする。残り時間がゼロになると終了でそれまでの行動等でエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、選択肢自体は少ないけどどの行動がフラグになるかはちょっとわかりづらい印象かな。全体的に雰囲気は暗く、また流血とかの設定もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。概要欄に難関エンドのヒントが載っている点は助かったわ。


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心理学的に恋愛するゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ホイールでバックログとか。女性が主人公のADVで場所を選ぶとそれに対応した攻略キャラが登場、選択肢によって好感度が上昇したりフラグが立ったりする。何回か行動を選ぶとエンディングになる。

難易度は普通ぐらい。自分の場合最初に年上を選んじゃってだいぶ苦戦したけど、それ以外のシナリオは割と簡単だったかな。テキストは割とあっさりしていて読みやすく、またグラフィックなんかもイケメンさの強調が適度というかね、男がプレイしても普通に遊べそうな内容で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。BGM素材の選び方も上手く、この辺のセンスは女性作者特有という感じもちょっとあったかも。裏座談会好き。


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バス停で雨宿りするゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとキャンセルとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が大きく分岐する。

難易度は普通ぐらいで、分岐の数が多いためグッドエンド2つにたどり着くのは結構大変かもしれない。テキストは比較的読みやすく、また絵柄はやや古臭いものも女の子2人はいずれも可愛く個人的には結構楽しめたかな。特に脱衣イベント好き。エンディングは自力で10~12個ぐらいは見れたと思う。作者の公式サイトがまだ生きているので埋めたい人は見に行こう!


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屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとか。探索系っぽい内容で画面内をクリックするとその場所を調べたり別の部屋に移動したりする。キャラクターが一緒だとイベントが変化、また時間経過で変化する部分もあったりする。セーブはゲーム内の時間経過で自動で行われる。

難易度は普通。行動できる回数が少ないためどこに何があるかをある程度把握して効率的に動く必要があるかな。すぐリセットされたりとやや厳しく感じる部分もあったけど、女の子が加わってからは会話によるヒントもあったりして理不尽さが緩和されている点は良いね。ループしながら徐々に真相に近づいていく構成も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにクリア時はプレイ時間2時間10分で達成率84%。100%まで埋める気にはならなかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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