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事件の謎を解くゲーム。

NScripter製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで事件が起きる様子を読み進めるのが基本、終盤に場面が切り替わっていきなり推理パートが始まったりする。

難易度は普通。ゲーム内の手掛かりはしっかりあるし総当たり気味にやってもヒントがもらえたりするので犯人当てに関してはそれほど難しくなさそう。テキストは比較的読みやすくキャラの描き分けがしっかり出来ている点は良いね。またSF系の設定はある程度作りこまれていてその辺が事件の真相に絡んでいるのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

ちなみに自分は犯人はなんとなくわかったものの画面内に無いと思い込んで右下を選んでしまい、そこからは総当たり気味にプレイしてヒントをもらってようやく真相にたどり着けました。確かにこの作者はそういうことやる人だったなぁ。もっと早く気付きたかった。あとは本編中の回想シーンとかの読んでてダレる箇所があったのはちょっと不満だったかもしれない。


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島を探索するゲーム。

NScripter製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中で場所を選ぶ場面があって移動するたびに左下のゲージが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。またそれ以外にも選択肢によっては即エンディングになったりする。

難易度は普通。トゥルーエンドに関しては比較的素直な進行という感じでそれほど難しくは無さそう。むしろそれ以外のバッドエンド埋めの方が時間がかかるかもしれない。雰囲気や設定はかなり独特でとっつきにくさはあるものの、テキスト自体は比較的読みやすく個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ちなみにバッドエンド5だけ自力でたどり着けず攻略を見て埋めました。おまけの手記に関してはダラダラと長いだけで微妙に感じたかも。


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事件の謎を解くゲーム。

LiveMaker製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、後半には推理パートがあって全て正しい選択肢を選ぶことでシナリオが進行する。間違えると問答無用でゲームオーバーとなる。

難易度は高い。推理部分では正誤判定の無いまま10問以上連続で正解する必要がある上に手前でフラグが立っていないと正解の選択肢が表示されない等この手のゲームの中でもかなり難しい内容だと思う。ネット上にたまたま攻略を載せてるブログがあったからクリア出来たけどね、ゲーム内での手掛かりが足りない感じもあってこの推理部分はちょっと理不尽に感じたかなぁ。

あとはテキストは割と読みやすく渋い設定や雰囲気も割と良好で、まぁ普通に読む分にはある程度は楽しめたかな。推理部分で間違えた際のフォローがもう少し欲しかったよ。


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火薬を置いて打ち上げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下から色を選んでステージに火薬を配置していく。全て置いたら爆破ボタンを押すと花火が打ち上がり、お手本との一致度でスコアが表示される。80点以上で次のステージが解放される。難易度は低めで、ガイドを見れば15問目ぐらいまでは本当に簡単かな。やや物足りなさはあるけど最後の数問は一応考える要素もあり、また打ち上がった際の幾何学的な模様の美しさも割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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箱庭を作って探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、cキーで特殊な行動とか説明を見るとか。探索を選ぶとノンフィールドRPG的な場面になり、ランダムにアイテムを入手したり戦闘やイベントが発生したりする。徐々に疲労度が増えて最大値に達すると進めなくなる。また行動を行うたびに存在値という左上の値が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高い。全体的に説明不足感が強く独自のややこしい概念が多いため把握するだけでも結構大変だと思う。自作のドット絵やBGM素材の使い方とかは悪くはないけど、全体的に不親切過ぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみにまだクリア出来ていません。ボスを5体倒して周送りすればクリアとあるけど頑張って5体倒してもどこにも周送りの選択肢が無くどうしようもなかった。そもそも運良くボスが出ないとあっさり存在値ゼロでゲームオーバーだし、ちょっとこの序盤の厳しさは要らんよなー。


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事件を調査するゲーム。

Suika2製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。各地を探索したり聞き込みを行って依頼された事件を調べていく。フラグを立てるとシナリオが進行、分岐等の要素は無い。

難易度は低め。シナリオ自体の量は少ないけど一部のフラグはわかりづらくそれなりに迷ったりするかもしれない。何度も同じ場所を調べさせられたりする感触は微妙、またキャラ設定とかテキスト周りもちょっとセンスが合わない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかな。元が1997年の制作らしいのである程度古臭いのは仕方ないけどねぇ…。


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女子大生が主役のゲーム。分岐は無くほぼ完全に一本道だけどまぁいいや。

NScripter製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系の内容で、周回要素はあるものの途中の分岐は無くひたすら読むだけとなっている。

難易度は低め。ゲーム的には簡単だけど文章量はやや多く時間はそれなりに掛かりそう。小説家志望が書いたような感じで回りくどい表現とかは多いけど、キャラの造形とかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。またストーリー的にも1周目の終盤から2周目の途中まではサスペンス的な要素もあったりして引き込まれる魅力があったよ。

あとは1周目の途中までが平和過ぎてやや退屈なのは難点で、自分の場合読むのが面倒になってしばらく放置してたんだよねぇ。もうちょい事件が起こりそうな雰囲気を入れると間延びしなくて済むのかなぁ。ちょっとわからん。最後もちょっと謎が残っている気もしたけどまぁその辺はSF系とかには付き物なので仕方ないか。


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正しいメールに返信するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム内のLIMEという窓で指定される条件に合ったメールをリストから選んでいく。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、条件と紛らわしい文字列がやたら多かったりで正しく見分けるのは大変。このゲームは条件ごとの出題数が少なく毎回読む手間が掛かるのが難点で、面白くなる前に終わっちゃう感じなんだよねぇ。簡単な初級から中級、上級とモードごとに条件を固定して1分制限とかにした方が面白くなった気もする。自分の最高は2100点でした。


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漢字を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いくつか表示される漢字の中で1つだけ違うものを見つけてクリックしていく。当たると加点ですぐ次へ、外すと一定時間震える。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、この手の漢字探し系の中では比較的紛らわしさが少ない方だと思う。ただその中でも探しづらいものはあったりして高得点狙いだと結構スリルみたいな部分もあるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は51334点でしたー。


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ブロックを密着させて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定とせり上げ、xキーでブロックを掴む。ステージ内のブロックを掴んで同じ色同士が接するとひと繋がりになる。2×2以上の塊になるとそれらが点滅して3秒後に消えて加点、点滅中に繋げるとコンボになって加点が増える。上の線からはみ出るか180秒の時間が経過すると終了でスコアを記録できたりする。

難易度は普通ぐらい。欲しい場所に持っていく途中にくっついたりしちゃうので狙ってコンボを続けるのは結構大変かも。システム自体はまぁありがちな感じではあるけどやや横長のフィールドの広さやブロックの出現数とかの設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1313000点で上位には全く届かず終わる。コンボ中にせり上げてうっかりゲームオーバーというのが萎えるのでそれだけ防ぐ機能が欲しかったかも。

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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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