☆☆ ・ ・ ・






たましいを集めて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムなステータスを持つ魂を入手し、それを食べてステータスを上げたり敵にぶつけて倒したりする。魂が周りに無い場合は日数を消費して新たなフィールドへ、また動作によって体力が減り寝て回復した際にも日数が進む。30日終了時に持っている魂の価値の合計がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤から積極的に食べてステータスを底上げするのが重要になるのかな。中盤以降は体力の減り幅が多くやや厳しすぎる印象もあったけど、まぁ食べるシステムとかは割と面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。自分の最高は769点だけど上位の1万超えとかはどうやったら出せるんだろうかね。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 Rein


  ☆☆ ・ ・ ・





カードを出して消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。配られた5枚の手札を3×3のフィールド内に配置して行く。「Rein」というカードを消す動作があって、配置したカードから縦横斜めに隣接するカードが色違いで同じか上回る場合それを一緒に消すことができる(最大9枚まで可)。手札は1枚まで減ると自動でドローされ、54枚全て無くなると終了でスコアが記録される。

難易度は普通。クリアだけなら難しくないけどスコア狙いだと9枚消しが必須で結構考える部分もあるね。同色ばかり引くとどうしようもなかったりと運の要素も強いけど上手く行った際にどんどん加点出来たりする点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は433点で、1位の469点はほとんど理論値ってことでいいのかな?



     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・





箱を開けて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とダッシュとか。ステージ内で自機を操作してランダムに出現する箱をひたすら壊していく。壊すと中身によって加点、120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に壊すだけという感じですかね。ドット絵の出来とかは悪くはないけど狙って大量に壊すとかはしづらく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょっと工夫次第で伸びる要素とかが欲しかった気もする。自分の最高は20160点でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆ ・ ・ ・ ・





隕石をひたすら壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで旋回、下キーでチャージして離すと攻撃と加速とか。3Dの宇宙空間で出現する隕石をひたすら壊していく。ENは時間経過で減るほかチャージ中や隕石にぶつかると大きく減少、これが無くなると終了となる。難易度は低めで、まぁクリア条件は無いし適当に壊していくだけなんですかね。一気に撃つ爽快感とかは無いわけではないけどどうすれば稼げるのかとかはわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は90万点ぐらいでした。

なお同作者の「ブレードダンス」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・




森を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。森の固定マップを歩いて最初のお手本通りならそのまま出口へ、何か変わった箇所があるなら入口から戻っていく。正解なら数字が増加して8番を過ぎればクリア、失敗は数字がゼロに戻る。

難易度は普通ぐらい。一部にわかりづらい異変があったりする。このゲームは間違いが無いと思い込んで進んだ際に答え合わせが無いのが不満かなぁ。隅々まで見て大丈夫だろうと思ってまたゼロからという感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。8番出口という人気作品のオマージュ的な内容らしいけど本家はもっと熱中出来る内容なのかねぇ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・




探索して進めるゲーム。

Suika2製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中に探索パートがあって色々調べたり会話したりしてフラグが立つとシナリオが進行する。

難易度は高め。フラグがわかりづらくゲーム内のヒントを頼ったりしないとクリアは困難だと思う。テキストは癖はあるもののギャグが多めだったりする点は良く、またグラフィックやBGMの手作り感みたいな部分も好みで個人的にはそれなりに楽しめたかな。Suika2のゲームはあまり遊んだことはないけどティラノあたりに比べるとUIも充実しているっぽくてスムーズに遊べるのも良い。

あとはフラグが複雑でわかりづらいのは難点で、コマンド選択式ADVはこういうものだみたいな主張を作者はしているけどそれにしても面倒すぎるんだよなー。特に船を探索する1回目ね。確かにこの手のゲームだと別のフラグを得てから今まで何も反応が無い部分を調べなおして進めるようになるとかは結構多いけど、今作はとにかくわかりづらすぎて苦行に感じる程度だった。作中のヒント部屋が無かったら普通に☆1、あるいはクリア不能で感想無しだった可能性もあるわ。昔のADVを再現するにしてももうちょいやり方がある気がするよ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・






正しい曜日を当てるゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。選択肢を選ぶと会話が表示される。それを元に約束した曜日を正しく入力すればクリア。1回しかプレイ出来ないのが特徴となっている。難易度は低めで、手掛かりの文章は3周ぐらいずつ読めるので手元でメモしながらプレイして確認すればだいたい上手くいきそう。断片的な情報からしっかり推理して答えを導くという感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。クリア後に起動するとこの画像みたいになっちゃうのはまぁ仕方ないか。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・



クジラと会話するゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、一部はキーボードも使ったりする。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本。途中で特定の行動を取ることでエンディングが分岐したりする。難易度は普通ぐらいで、ヒントを見ればまぁある程度やるべきことの想像は付くはず。ただ全体的に不親切な部分が多いという印象でエンドを埋める作業も面倒臭く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応真相まで見たけど結局何が何だかわからず終わる。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・







証拠を集めて推理するゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。部屋の中の怪しい場所を調べたり会話したりして事件の手掛かりを集めていく。推理パートでは選択肢もあるが間違えてもペナルティは無い。難易度は低く、助手が優秀なのでそれに従えば10分とかで普通にクリアまで行けそう。殺人事件の割にキャラが落ち着き過ぎてるとかの違和感はあるけど、トリックとかの出来はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。この作者のもうちょい長いゲームもプレイしてみたいね。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・





状況を推理して動くゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。列車内とカバンの中身を調べて現在の状況を把握して正しく行動するのが目的。行動によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、まぁ初見クリアもそれほど難しくはないはず。断片的なメモ等の情報を元に推理するというのはこれまでプレイしてきた中でもあまり無いコンセプトで個人的には結構楽しめました。ノイズの紛らわしさや選択肢の数もちょうどいい程度だと思う。ちなみに一通り試して8つほどエンドを見たよ。エンドリストもどこかにあるとよかったかも。

     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[03/07 nk88.com]
[03/01 bl555]
[02/28 Jeanne]
[02/25 bl555]
[02/22 kk55]
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
02 2026/03 04
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」