☆☆ ・ ・ ・
たましいを集めて稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムなステータスを持つ魂を入手し、それを食べてステータスを上げたり敵にぶつけて倒したりする。魂が周りに無い場合は日数を消費して新たなフィールドへ、また動作によって体力が減り寝て回復した際にも日数が進む。30日終了時に持っている魂の価値の合計がスコアとなる。
難易度は普通ぐらい。序盤から積極的に食べてステータスを底上げするのが重要になるのかな。中盤以降は体力の減り幅が多くやや厳しすぎる印象もあったけど、まぁ食べるシステムとかは割と面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。自分の最高は769点だけど上位の1万超えとかはどうやったら出せるんだろうかね。
☆☆ ・ ・ ・
カードを出して消すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。配られた5枚の手札を3×3のフィールド内に配置して行く。「Rein」というカードを消す動作があって、配置したカードから縦横斜めに隣接するカードが色違いで同じか上回る場合それを一緒に消すことができる(最大9枚まで可)。手札は1枚まで減ると自動でドローされ、54枚全て無くなると終了でスコアが記録される。
難易度は普通。クリアだけなら難しくないけどスコア狙いだと9枚消しが必須で結構考える部分もあるね。同色ばかり引くとどうしようもなかったりと運の要素も強いけど上手く行った際にどんどん加点出来たりする点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は433点で、1位の469点はほとんど理論値ってことでいいのかな?
☆ ・ ・ ・ ・
森を進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。森の固定マップを歩いて最初のお手本通りならそのまま出口へ、何か変わった箇所があるなら入口から戻っていく。正解なら数字が増加して8番を過ぎればクリア、失敗は数字がゼロに戻る。
難易度は普通ぐらい。一部にわかりづらい異変があったりする。このゲームは間違いが無いと思い込んで進んだ際に答え合わせが無いのが不満かなぁ。隅々まで見て大丈夫だろうと思ってまたゼロからという感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。8番出口という人気作品のオマージュ的な内容らしいけど本家はもっと熱中出来る内容なのかねぇ。
☆☆ ・ ・ ・
探索して進めるゲーム。
Suika2製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中に探索パートがあって色々調べたり会話したりしてフラグが立つとシナリオが進行する。
難易度は高め。フラグがわかりづらくゲーム内のヒントを頼ったりしないとクリアは困難だと思う。テキストは癖はあるもののギャグが多めだったりする点は良く、またグラフィックやBGMの手作り感みたいな部分も好みで個人的にはそれなりに楽しめたかな。Suika2のゲームはあまり遊んだことはないけどティラノあたりに比べるとUIも充実しているっぽくてスムーズに遊べるのも良い。
あとはフラグが複雑でわかりづらいのは難点で、コマンド選択式ADVはこういうものだみたいな主張を作者はしているけどそれにしても面倒すぎるんだよなー。特に船を探索する1回目ね。確かにこの手のゲームだと別のフラグを得てから今まで何も反応が無い部分を調べなおして進めるようになるとかは結構多いけど、今作はとにかくわかりづらすぎて苦行に感じる程度だった。作中のヒント部屋が無かったら普通に☆1、あるいはクリア不能で感想無しだった可能性もあるわ。昔のADVを再現するにしてももうちょいやり方がある気がするよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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