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敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、矢印キーで移動とか。自機を操作してステージ内で敵を倒して進んで行く。弾の装填が歩くごとに行われるのが特徴でゴールにたどり着けばクリア、自機がやられるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ステージは一つだけで短いのでそれほどシビアでは無いはず。ただ敵が結構いやらしい動きをしてきたりして序盤でよくわからないまま死んだりする感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。やはりSTGは苦手意識がある。


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  ☆☆ ・ ・ ・




当たって攻防するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。いわゆるアクションRPGでステージ内で自機を動かしてゴールに行けばステージクリア。敵に当たると互いにダメージを受けて自機のHPが無くなると手前の拠点に戻される。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、ある程度稼ぎながら進んで行く必要があるはず。アクションRPGということで同じステージを繰り返す作業も比較的面倒ではなく、またボスとのナンセンスな会話とかも面白いし個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとはこの作者の過去作品に比べるとややハマる感触に欠けるというかね、一直線の進行になりがちでちょっと物足りない印象もあったかもしれない。最後のテントは倒したけど孤島には行けず終わる。


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 匡亭



  ☆☆ ・ ・ ・







牌を選んで役満を作るゲーム。

操作はマウスクリックで決定とか。ステージ内の麻雀牌をクリックするとそれが下に移動し、14枚の組み合わせが役満形になっていれば加点。右のお題通りだとさらに加点が増える。要らない牌は下の欄を選んで削除、また牌を取った場所は上から落ちてくるほか左上の総入替を押すとステージ内が全消去されて上からゆっくり降ってくる。モードごとの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。牌の枚数は十分あるので風牌系の役の連続要求とかが無ければ足りなくなることも少ないはず。役満と言うことで単純に揃えるだけでも景気が良くその辺の雰囲気等の構成も良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この作者は麻雀系のパズルゲームをいくつも作っているけどその中でも出来は一番いいかもしれない。自分の最高は376050、502450、1299350、1976350点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・







バグを探して部屋から出るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本は脱出系っぽい内容で部屋を探索して仕掛けを解いたりして脱出を目指す。このゲームの特徴はバグが大量に潜んでいることで、それを見つけるとイベントが発生してメモに記録されたりする。脱出時のバグ発見数によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。初見パーフェクトは厳しいかもしれないけど作中のヒントに加えて付属の攻略ヒントもあるのでそれほど難しくは無いはず。このゲームはバグに対するキャラの姿勢みたいな部分が良いねぇ。面白くするのは難しいけどバグを残すのはただの怠慢みたいな感じでゲーム制作者なら共感できる部分が結構あると思うよ。またマップチップの配置とかの見た目も良いしアメちゃんがしっかり可愛い点も素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






事件の謎を解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。コマンドで調査や聞き込みを行うほか終盤には推理シーンもあったりする。

難易度は低め。間違えてもペナルティは無いし総当たりでも30分とかで終わりそう。ファミコンとか昔のPCゲームを意識したようなデザインは割と良好、またちょっとボケた感じの探偵とかのキャラも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。事件の展開に関してはやや物足りなさもあるけどまぁその辺は仕方ないか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





謎の屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。探索系のADVで謎の屋敷内を調べまわってガキを見つけてシナリオを進めていく。途中の行動等でエンディングが分岐する。アクションや即死罠等の要素は無い。

難易度は普通ぐらい。屋敷はそれなりに広くある程度時間は掛かりそう。ホラー系っぽい内容だけど追いかけられたりが無く落ち着いてプレイ出来るのは良い点だね。また主人公はしっかり可愛いしヒント集が用意されてるのもうれしく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは設定云々に関してはちょっと描写がクドいような印象もあったかなぁ。もうちょいすっきり読みやすい方が好みではある。


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四角をドラッグして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで箱の消去とか。右上をクリック連打で箱を生成してそれを消すと左上の数値が増加、下のボタンでレベルアップすると1個当たりの収入も増える。難易度は普通ぐらいで、まぁクリア条件とかは無いのかな。単純なレベルアップしか数値の使い道が無く増加が単調なのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。やはりなんらかの目標とかが欲しくなるな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






右に進んで行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。道を進むとダメージを受けて経験値が増加、ボス戦のみ普通のRPG風の戦闘だがほぼ殴り合うだけのシンプルな内容となっている。難易度は低めで、HP満タンでボスに挑むようにすればまぁだいたい行ける程度かな。単純ではあるけど王道的な展開をサクサク見ていけるのは悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはネタバレだけどTRUE ENDの展開はやや退屈でちょっと蛇足感もあったかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・






世界を救う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公が世界を救うために奔走するような王道のシナリオとなっていて、レベルアップでHPとMP以外が成長せず装備品による強化が重要なのが特徴かな。セーブは宿屋等で行う。

難易度は普通。敵はそこそこ硬いためある程度シンボルを避けずに稼いで装備を買い揃えつつ進む必要がありそう。敵の強さの傾斜とかはまずまず、またキャラごとの技の内容による分担とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。それからこの画像のような味のある立ち絵も割と好き。あとはシナリオに関しては全体的に盛り上がりに欠けるというかなー、世界の危機とか言ってる割に終始身内だけで話が進むという印象もあった。もうちょい自由度が高い方が個人的に好みではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・






箱を開けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。ノンフィールドRPGのような形式で途中にランダムな宝箱の設置があるのが特徴。開けると書いてある効果が発動するがマイナスのものもあったりする。戦闘は基本システムに近いRPG風で負けた場合は手前に戻される。宝箱の効果で死んだ場合はゲームオーバーとなる。難易度は低めで、負けてもあまりペナルティは無いので雑にやっても積み重ねで普通にクリア出来るはず。宝箱の仕様や分岐とかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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