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森を探索するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。パーティーは2人で固定で敵が出るマップも1つのみのシンプルな構成になっている。

難易度は普通。雑魚敵はかなり強く油断するとすぐ負けるので慣れないうちは1戦ごとのセーブが必須だと思う。その辺のバランスはやや微妙だけどこちらのレベルも非常に上がりやすいのと短編で全体的なテンポも良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。2周目はやる気にならなかったです。

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犯人役になるゲーム。

NScripter製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐するほか軽いクイズ要素もあったりする。難易度は低めで、3分ゲーということで一通りの展開を見るのもそれほど時間は掛からないはず。テキストは比較的簡潔で読みやすく、また将棋部という設定とかも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。寝るを選んだ時の展開が割と好き。


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パトロールする感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで方向を変える。ゲレンデを自動で滑り降りる自機を操作してケガ人に触れて回収しつつジャンプ台で回転したりする。下までたどり着くと救出した人数と回転数によって評価が表示される。難易度は普通ぐらいで、まぁ多少慣れればそれなりの評価は出せそうかな。滑り降りる感触は割と良好、また評価軸が2つあるという点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はロングコースで10人と5回転とか。時々ドラッグが上手く効かなかったりしたけどまぁそれは仕方ないか。


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袋を上手く開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で動く手の位置とパワーゲージをクリックで止めるとその強さで袋を開き、中身の飛び散り具合でスコアが決まる。難易度は低めで、ランク入りはともかくある程度端や真ん中で止めることはそれほど難しくないかな。単純な内容だけどリトライが容易な点は良く、運次第でスコアが伸びる感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は58623点、最低は-175536点でしたー。


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ダンジョンで掘って博物館で稼ぐゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。ダンジョン内ではマスを掘ると光っていればアイテムやお宝を入手、右端まで通じると次の部屋に進める。光に隣接するマスでは敵が出ることがありRPG風に戦闘を行う。ダンジョンから帰ると博物館の画面になり、お宝の設置や各種管理が出来たりする。日にちを経過させると客の数等で博物館ランクが変化して最終的にこれを1位にすることが目的となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強いのであまり階数を欲張らずコツコツと進めるのが重要ですかね。お宝のグラフィックや全体的な雰囲気等は割と良好、またランキングを上げていく楽しみもあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはダンジョンが毎回1階からなのはちょっとダルかったかなぁ。博物館部分はともかくダンジョンに関してはもうちょいシステムの工夫が欲しかった気もする。


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同じ色のマスを通るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとキャラの切り替え、rキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻るとか。ステージ内で同じ色のマスを通って○に行けばクリアとなる。難易度は低く、ほとんど考える要素も無くすぐ最後まで終わりそう。ゲームとしてはちょっと物足りず個人的にはあまり楽しめなかったよ。最短歩数とかの要素が欲しかったかなぁ。何か工夫があれば普通に面白くなりそうではあるが…。


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地理のクイズを延々と解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージ内のキャラに話しかけると固定の地理の問題が出るので選択肢でそれを答えていく。全て正解するとそのキャラが消えて進めるようになる。間違えると即ゲームオーバー。セーブはネコに話しかけて行う。

難易度は高め。前作よりも全体的に難化している印象でかなり地理に詳しくないとほとんど手が出ないんじゃないかと思う。前作にあったセーブの回数制限が撤廃されているため多少はプレイしやすくなっているけど、それでも毎回キャラの場所まで歩いて間違えてまたロードして…、みたいな感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。シナリオも要らなかったような気もする。


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鬼神を倒す感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と通常攻撃、xキャンセルと必殺技、cキーでアイテム使用、vキーで魔法使用、aキーでアイテム選択、sキーで魔法選択、wキーでキャラチェンジとか。基本的な部分はシリーズ共通でステージ内で部屋を移動して敵を倒し、仕掛けを動かしてボス部屋に行って倒すとシナリオが進行する。レベルアップの要素もあったりする。今作の特徴はキャラチェンジできる点で、能力の違う3人のキャラを使い分けたりして進んで行く。

難易度は普通。後半はやや敵が強くある程度の稼ぎとかも必要になるかな。ノーマルエンドだけならミコト単騎でも行けるのでポイントの振り分けは集中した方が攻略しやすいかもしれない。バランス調整は割と良好、またボイスはクオリティが高く敵も含めて各必殺技とかに全員分用意されているのも素晴らしいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは過去のシリーズの焼き直し感が強くてちょっと退屈という印象もあったかなぁ。特にダンジョンの探索に関してはもうちょい新しい要素とかがあってもよかった気がするよ。公式サイトが消えてしまったのも残念、ってこれは自分がプレイを先延ばししすぎたのが悪いですな。



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一筆書きするゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、rキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻るとか。ステージ内で自機を動かすと通ったマスの数字が1減る。最終的に全てゼロにすればクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われるほかランダムなモードもあったりする。

難易度は低め。ネックになる部分を見極めれば初見でどんどんクリアするのも難しくなさそう。フリーゲームでは割と見る題材ではあるけどデザインがシンプルにまとまっていてサクサクプレイ出来る点は良く、ステージの広さ等も適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ランダムハードだけは結構苦戦したよ。


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異変を解決するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。現代日本の田舎っぽいフィールドを探索して最終的にボスを倒すのが目的。シナリオ部分の他に釣りやアイテム合成と言った要素もあったりする。

難易度は普通。ややネタバレだけどラスボスの連戦がやや厳しく回復アイテムを残しつつ進行して惜しみなく使う必要があるかもしれない。レベルアップが遅く強化しづらいというのはこの作者のゲームではありがちだけど、今作に関しては回復アイテムの店売りが無かったりでそれを補う要素が少なく自由度の割にちょっと窮屈なゲームという印象もあったかなぁ。

あとはマップ構成は良好で探索する楽しさがしっかりある点は良いね。クリア後も全部のトレジャーや釣りノートを埋めるまでプレイする気になったよ。またテキストがあっさりしていて読みやすい点も素晴らしい。もうちょい雑魚狩りの楽しさとかが噛み合っていればなー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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