☆ ・ ・ ・ ・






2048を目指すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と選択、ドラッグで隣接する同じ数字をなぞるとそれらがくっついて足される(2の倍数で切り捨て)。消えた場所には上から降ってくる。最終的に2048が出来ればクリアとなる。難易度は低めで、大きな数字を中途半端に残さない限り詰むことは無さそう。アイディアは悪くはないけどダラダラ続けるだけというのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。スコアとかが欲しかった?


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  ☆☆☆ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で1対1で殴り合う感じのシンプルな形式。フィールドを進んで魔王を倒しに行くという王道の構成だけどシナリオは薄く町人との会話がほとんど無かったりするのが特徴かな?死んだ際は所持金が半分で手前のセーブ地点に戻される。セーブは四角い建物(?)で行う。

難易度は普通。敵はそこそこ強くレベルが足りない状態で先に進むとあっさり負けたりする。全体的にテンポは良好で死んでもリトライしやすい点は良く、どこに行ったらいいか手探りで進んだりギリギリ逃げて街にたどり着くような感触も良好。シンプルな内容で粗削りな部分もあるけど個人的にはかなり楽しめてしまったよ。やっぱりミニオン氏はバランスやシステム面に関してはかなり優れた能力を持ってるよなぁ。ふりーむの紹介が手抜きなのが惜しい。あとXのブロックも解除してもらえるとうれしいけどまぁ無理か。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





緑のマップを進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。植物っぽい敵と戦いつつ謎のダンジョンを進む構成になっている。難易度は低めで、ボスはそれほど強くなく雑魚の大半から逃げても勝てそう。その辺のバランスはイマイチ、またストーリーも断片的な情報のみでまとめて確認出来なかったりするのも微妙な点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






館を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の館を探索してフラグを立てたりして先に進んで行く。敵に触れると即死したりする。セーブは羊に話しかけて行う。難易度は高く、このゲームは後半(たぶん)の暗闇で進む部分が難しすぎるんだよなぁ。歩数のヒントはあるけど何も見えないせいでキーボードを押す長さが非常にシビアでまだクリア出来ていません。アクションが得意な人なら行けるのかなぁ。これ以外にも即死で何度もやり直させられる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






地理のクイズに答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。ステージにいるキャラに話しかけると地理の問題が出されるので選択肢で答えていく。正解すれば次へ、間違えると即ゲームオーバー。セーブは下のキャラに話しかけて1回だけ(たぶん)可能となっている。

難易度は高め。このゲームは間違えたら最初からというのが厳しすぎるね。出題はある程度凝っていて悪くはないんだけど、毎回手前からやり直すのが非常に面倒で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。どこでもセーブ可能か間違えても即リトライ出来るなら☆2でよかったんだけどねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





リンゴが主役のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで乗り降りとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。前作と同じく果樹園が舞台で鳥を倒しに行くような内容となっている。

難易度は普通。一部のイベント戦闘は敵が強くある程度のレベル上げも必要になりそう。1時間以内で終わる短編だけどマップはそこそこ広く探索の楽しさは結構あるね。またリンゴに関する知識が少し学べる点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはサブキーで乗り降りという仕様はやや微妙で戦闘中の暴発とかが不通にあるんだよなぁ。それから車に乗って崖を昇り降りしようとすると詰むことがあるので注意しよう!


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 夷陵



  ☆☆ ・ ・ ・







麻雀牌を消していくゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と牌の選択、右クリックでキャンセルと爆弾の使用とか。ステージ内の牌の中から順子か刻子になる3つを選ぶとそれが下にストックされる。3組ストックされると組み合わせの役によってスコアが加算される。ステージ内の牌は時間経過でせり上がり、上部からはみ出ると爆弾が消費されてそれを消すが爆弾が足りない場合ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。高得点狙いだと必要な牌を溜める必要があるけどまぁ消すだけなら割と簡単なはず。役ごとの難易度とスコアの設定やステージの大きさ等のバランスは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は44255点だけどこの時は20分ぐらい掛かったかな。せり上がりの速度上昇はもうちょい急でもよかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






任務を遂行するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と近接攻撃、xキャンセルと射撃攻撃、cキーで任務中のメニューを開くとか。アクションRPGのような構成で自機を操作してステージ内で敵を攻撃していく。時間内に目標を破壊したりすればクリアで次の任務が解放、HPがゼロになるか時間切れは失敗となる。

難易度は低め。一撃のダメージは大きめなので油断して死ぬこともあるけど、回復地点もあったりするのでそれほどシビアでは無い印象かな。キャラチップやシナリオ等は今作もこの作者らしいオリジナリティに溢れていて個人的には結構楽しめました。はい。装備品以外に強化する要素とかもあるとよかったかも?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






海底の施設を歩くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の施設を歩いて会話したりする。難易度は低く、適当に歩き回ったりすれば10分もかからず最後まで行けそう。立ち絵とかは悪くはないけど設定とかはわかりづらい印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





塔を登るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、稼げるのはほぼ1Fのみであとはイベント戦闘や軽い謎解きがメインとなっている。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。規模は小さいけど序盤は多少レベル上げが必要なのと中盤以降も即死罠があるのでこまめにセーブしつつ進む必要がある。ちょっと触れただけで即死したりする理不尽さはイマイチ、またストーリーとかもわかりづらい感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。制作初心者にありがちな荒削り感は嫌いではないけどね、もうちょい親切さが欲しかった気はする。攻略ファイルの同梱は◎。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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