激遅あけおめ定期。


はー、ま~た年が明けてしまったよ。去年はまぁ色々あったけど結果的には大失敗の一年でしたな。目標の達成は体感的には1割程度にとどまり、その後の無茶で周囲に大迷惑を掛けて終了。どうしようもない。全て自分が悪い。

まぁ今回は無様な結果で終わりとりあえず命とPCだけ繋がったという感じだけども、考えてみるとこれまでの危機に対して何とかなってたのがおかしかったんですよねぇ。たまたま助けてくれる人が現れるとかの連続でとにかく運が良すぎたよ。運だけ人生。平運を引けば当然こうなる。結局積み上げたものも無いし、本当に何もないまま失い続けて年だけ重ねてるという感じ。

んで厳しいのがこの「無茶」というのををほとんど封じられたという点なんだよねぇ。これまでは限界を超えて頑張ればなんとかなるんじゃないかという淡い期待でどうにかこうにか来れてた部分もあるけど、それが不可能となるとまぁこの先の未来は絶望しかないのよね。世界一と言いたくなるぐらいの強い想いがあっても自分が無茶せずに出来る頑張り(&ついでにIQ145)だけでは結局何も成し遂げられないことがわかってしまったからなぁ、正直もう手の打ちようがないです。ただ絶望を生きるのみだ。

そしてこの絶望に関しても詳しく綴ろうと思っていたけどまとまらなかったよ。いつものこと~。未来のことは何もわからん。


ちなみに今年は目標と言えるような目標は無いんだけども一応お金は少しはあるのでとりあえず出掛けます。明日から4泊5日沖縄、2月は2週間ぐらい掛けて南紀、四国、九州東部とか、その後は出雲から下関経由で九州北部、福井~富山~高山、青森県西部から秋田~山形は行きたいねぇ。あとは万博とか?可能なら九州はもう1回行きたいしまぁ全国行ったつもりでも残っている場所だらけなのでいくらでも行こうと思えば行ける。お出かけ中や予定を立てている間は絶望から逃れられるのさー。あっフリゲもたぶんやります。気が向いたらゲーム制作とかもしないとも限らないかも。終わり。


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  ☆☆☆☆ ・






某大人気ゲームを模したゲーム。

操作は初期設定だとaキーで決定とメニュー、bキーでキャンセル、dキーでダッシュ、F1キーでキーコンフィグとか。いわゆるクローンゲームの一種で某大作RPGと敵やシナリオ等はほぼ同じ。この画像のように6人パーティーでプレイ出来るのが特徴、またFC版とSFC版が混ざったような仕様となっているほかセーブは移動中ならどこでも可能だったりその他追加要素なんかもあったりする。

難易度は普通。経験値分配システムのせいかレベルはやや上がりづらく、また雑魚敵の数が多いため結構苦戦する場面もあったりする。ただまぁ今作はその分のレベル上げが楽しいんだよなぁ。まぁ大部分が元の良さなのでこの黒寄りのグレーみたいな今作に☆4付けちゃうのはちょっと微妙かもしれないけどね、まぁ本当にレベルが1が上がるだけでしっかり成長を実感出来たりするしとにかく熱中する魅力があるのよ。

それからオーブの数が本家より多かったりとシナリオの改変もあるんだけどその辺りの要素もしっかりドラクエ的に作りこまれているのも素晴らしい点。特にレーベの爺さんが再登場する部分は最近のHD-2Dリメイクを先取りしていたし、まぁとにかく良く出来ているなと。文句の無い完成度で個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとはクリア後にもいろいろあるみたいだけど普通にミスターハンにも勝てず結局あきらめてしまった。はぐれ狩りは割としやすいのでもっとガンガンレベルを上げて行けと言うことかな。元ネタが好きな人なら是非お勧めしたいけど現時点でDL可能な場所があるかはわからぬ。5年ぐらい前にはDLしていたはずなんだけどプレイと感想がだいぶ遅れてしまった点は申し訳ないです。


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  ☆☆☆☆ ・






世界を旅する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。心象というシステムが特徴で、各地にいる女の子に話しかけて条件を満たして入手、それを装備することでそれぞれに設定されたスキルを使えるようになる。

難易度は高め。後半のボスはかなり強く道中でしっかり稼いだ上で適切な装備を選ぶことが必須だと思う。このゲームはダンジョンの広さと作りこみが素晴らしいねぇ。初見で一通り把握するのは難しいんだけどその分心象を探しての再訪とかも楽しいし、序盤のありがちなファンタジー設定から和風や現代風が出てくるというごった煮感もこの作者らしく、後半になってもあまり単調にならず探索のワクワク感が続くんだよなぁ。

それから100体近くいる心象それぞれに立ち絵、キャラチップと加入イベントに加えて学校(?)でのセリフが用意されているのも良いし、装備して戦闘することによるポイントで景品がもらえるためとりあえず一通り試してみたくなるというこのシステムの噛み合い方も素晴らしい。作者の前作に当たる「ALICE HOLE」も本当に面白かったけど今作はそれをさらに超える完成度で個人的には非常に楽しめました。このぐらい面白いと20時間というボリュームもプラスに感じるよな~。

あとは装備の合成に関してはドロップする敵がわかりづらく、もうちょい作中にその辺の情報が欲しかった気はする。ラスボスでお腹いっぱいになったので禁書集めや氷の世界といったクリア後要素まではやり込む気にはならなかったです。はい。


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  ☆☆☆☆ ・






魔法で人助けするゲーム。

LiveMaker製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、Ctrlキーで既読スキップとか。ADV系のSLGと言った感じのゲームで、毎日2回のコマンド実行でステータスを上げたり依頼を解決したりしていく。30日の期間内で魔法使いとしての実力を示すのが目的で、条件を満たしているかどうかでエンディングが分岐する。また行動次第では途中でいきなりゲームオーバーになる場面もあったりする。

難易度は普通。探索にはランダム性があるため狙ったアイテムがなかなか出ないこともあり、またクリアに必要なステータスが明示されないためいきなりバッドエンドになったりしてSLGとしてそれなりのシビアさはある感じ。グッドエンド狙いだと有利な選択肢を覚える等である程度効率的にプレイする必要があると思う。

そしてこのゲームは全体に漂う優しい雰囲気が素晴らしいね。ゲーム名通り主人公は魔法を失敗することも多いんだけどそれがマイナスにならないような登場人物全員の温かさというかね、そういう部分の作りこみは本当に跳びぬけて上手いと思う。特にロロのエピソードとか終盤の2人で村に行く場面や童話になぞらえた展開が好きだなぁ。まぁSLGとしてドハマりするようなタイプのゲームではないんだけどね、個人的にはかなり熱中して楽しめました。はい。

あとは細かい点だけど後半の難しい依頼は割とすんなり魔法が成功したりしてちょっと物足りない印象もあったかもしれない。前の方の失敗しつつもなんとかカバーして結果オーライみたいな方が好きだったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






異世界で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。現代の高校生が異世界に飛ばされて勇者になるという割とありがちなシナリオで戦闘中に使うスキルを腕や脚に装備出来たりするのが特徴となっている。

難易度は高め。まず最序盤の戦闘がキツい(一行を仲間にすれば割と楽なのかも)し、その後も普通に強敵が多くかなり苦戦すると思う。BPという値の振り分けで主役2人のステータス上昇が増えるのでそれを上手く使うのと消費アイテムを出し惜しみしないのがコツになりますかね。2つの異世界を交互に行き来しながら進めるという構成はかなり珍しく、それぞれの世界観や場所のリンク設定とかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。

ちなみにラスボスはちょっと強すぎて付属の攻略メモを見てしまったよ。盾回避はそこまで全く使ってなかったので気付かなかったらいつまでもレベル上げしてたかもしれん。もうちょい緩い方が好みではあるけどね、まぁ属性とかを駆使した強敵とのバトルが好きな人なら結構おすすめ出来るんじゃないでしょうか。はい。あと初期ウディタが好きな人にもね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ミジンコが戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。通常のレベルアップによる成長に加えて敵を倒して入手する肉でステータスを上げられるのが特徴となっている。

難易度は普通。敵は割と強くしっかり稼ぎながら進む必要があるかな。最弱の状態から徐々に登っていくような部分はストーリーともしっかり噛み合っていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。主人公の大竹さんを始め尖った性格のキャラが多くその辺は好き嫌いが分かれそう。ややネタバレだけど12体ボスが居そうな中の2体目で終わっちゃうのは残念だったわ。

あとどうでもいいけどふりーむの作者ページで黄昏のオードを挙げられているのがちょっと面白い。実物はやったことないけど某動画好きなのよ。



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  ☆☆ ・ ・ ・






島々で冒険するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでメニュー、sキーでミニマップのON/OFFとか。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式、レベルアップが無く経験値を直接ステータスに振り分けて上下させるのが特徴となっている。技の使用に必要なGutsの値は歩くことで回復したりする。

難易度は低めかな。仕様上ステータスを上げ忘れると厳しかったりするけど、まぁボスの手前とかでしっかり割り振っていけばそれほど苦戦はしない程度だと思う。攻撃に大きく振ったキャラを作る等の育成の自由度が高い点は面白く、またテキストが簡潔で読みやすいのも個人的には好みでそこそこ楽しめました。はい。あとはまぁバランスが大味なのと後半がやや水増し感があったのは微妙かなぁ。クリア後要素とかはやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





中二病っぽく会話するゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でほぼ男子と会話するだけの短編、選択肢や途中のタッチする箇所等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。最初の選択肢3つを上手くこなさないと失敗エンドなのでそこだけやや難しいけど、それ以降はヒントも出るしコンプまでそれほど時間は掛からないと思う。独特な口調ではあるもののテキストは割と読みやすく、1プレイが短いのでサクッとEDリストを埋められる点も良いね。グラフィックも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。女性向けだけど普通に男がやっても楽しめそう。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。TPという値をスキルに振り分けてそれぞれのレベルを自由に上下させられるシステムが特徴、またマップを歩くことでステータスが回復したりする。

難易度は普通。敵は強いけどこちらの技も強力で高ダメージで一気に倒す感触は良いね。スキルのレベルに合わせて威力と共に消費MPも上がるので極振りはしづらく、その辺の調整やボスで負けた後に別のスキルに振り直して再戦みたいな部分は面白く、個人的には結構楽しめました。場所ごとの入手経験値や装備のアップグレードの数値設定も良く出来ているし、基本的に雑魚から全逃げ出来たりボス相手に状態異常が効いて立て直す隙があったりとプレイヤー有利な機能も上手く働いていて戦闘方面はかなり完成度が高いと思う。

あとはストーリーに関しては微妙で、まぁReadmeにも注意書きがあるけどちょっと足を引っ張っているというかゲーム部分が良いだけにもったいない印象だったよ。個人的には世界を救うより欲望のために頑張るみたいな方が好みではあるけどそれにしてもこの傍若無人ぶりはなぁ…。ブラックなバッドエンドとかを好む人には会うんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の世界から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系の内容で探索したり仕掛けを解いたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、一部で覚える必要のある場面とかもあるけど失敗してもペナルティは無いし簡単な方だと思う。等身の高いキャラチップの出来は良好で街並み等の雰囲気も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは全体的に淡々と進み過ぎるというかなぁ、なんか雰囲気に浸る前に話が勝手に進んでもったいないという印象もあったかもしれない。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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