☆ ・ ・ ・ ・
評価してもらうゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上司の指摘に対して手札のコマンドを選んでいく内容で
、書かれている通りにパラメータが増加して上司と噛み合っていれば上のゲージが減少する。このゲージが無くなれば成功、下のゲージはストレスでこれがいっぱいになるか既定のターン数を過ぎると失敗となる。終了時に企画書力のスコアが記録される。
難易度は普通。上司の言葉に合う手札が来なかったりそもそもわかりづらかったりでなかなか上手く行かなかったりする。実際のビジネスでありそうな状況をゲームに落とし込んでいる点は悪くはないけど、ストレス管理が厳しすぎる(減るカードがほとんど無意味)のと上司の反応が悪い意味で現実的というか嫌味な感じがマイナスに作用していて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は128134点。エンドは3つ見たけど4つめはあきらめたよ。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、zキーで決定と時計回りに回転、xキーで反時計回りに回転、左右キーでブロックの移動、上キーで高速落下とか。落ち物系のパズルゲームでブロックを落として縦か横に同じものが3つ以上並ぶと消えて加点、連鎖が発生すると加点も増える。時間内に既定のスコアに達すればクリアで次に進む。
難易度は高い。ステージ5までは割と簡単だけど最後の6は目標スコアがだいぶ厳しいね。グラフィックはクオリティが高くチーム制作の利点がしっかり出ているのは良い点。またゲーム部分自体もよく見るパターンではあるけど普通に安定した面白さという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
ちなみにステージ6は結局クリア出来ず。連鎖による倍率も低めだし上手く行ったと思っても2500とかで3300には全然届く感じがしなかったよ。直線のみという組みづらさもあったけどこの手のゲームのガチ勢なら狙っての7連鎖~とかも行けたりするのかな。クリア済みの証であるランキング上位4人は本当にすごいと思います。出来ればもうちょい目標スコアを下げて欲しかった気はする。
☆☆ ・ ・ ・
コマンドを決めて戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG風の戦闘を行う内容で、コマンドを各キャラ5つ選ぶと戦闘中はそれを自動で順番に実行していく。倒すと次のステージが解放されるほか新たなコマンドを入手したりする。負けても特にペナルティは無い。
難易度は普通。中盤以降は敵も強くなるため上手く隙を突くような必要も出てくるかな。戦闘スピードを変えられたりとテンポは割と良好、また数値設定も割と良く出来ているし下手に厳しすぎない程度のバランスなのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後のボスに関してはHPが減った際の行動変化がちょっと面倒だったかも。一度こちらの全滅後に敵が行動し続けて自滅するバグがあったけど結局その後再戦してきっちり倒せたよ。
次のページ
>>
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新記事
(03/20)
(03/20)
(03/20)
(03/20)
(03/20)
P R
カレンダー
アクセス解析
