1000戦やろうと思ったけどさすがに飽きた(w)ので400戦。んー、やっぱりなんらかの楽しめる機能をつける必要はありそうね。
一応こちらに置いてみたので暇な人は試しにプレイしてみればいいんじゃないかな。
とりあえず完成しました。後は擬似リーグor勝ち抜き戦機能、Achievement的機能、CGIを用いてのweb送信機能辺りの追加を検討中。反応を見てから決める・・・と書いた記事に反応をもらったことは未だかつてない。
あと前回からルールが一部変わりました。勝敗表を再掲しておきます。
消費 | 溜 | 守 | 打 | 壁 | 撃 | 波 | 砲 | |
溜 | 0 | 負 | 負 | 負 | ||||
守 | 0 | 負 | 負 | |||||
打 | 1 | 勝 | 負 | 負 | 負 | |||
壁 | 1 | 勝 | 負 | |||||
撃 | 2 | 勝 | 勝 | 負 | ||||
波 | 2 | 勝 | 勝 | 負 | ||||
砲 | 3 | 勝 | 勝 | 勝 | 勝 | 勝 |
相手の種類を4種類にしてみました。勝敗が着いた画面に出てる数字が敵ナンバーです。あとスタートボタンを2つに増やしました。2-2の方で始めると最初のエネルギーが自分相手ともに2になります。
あとはこれを応用(?)して最初のエネルギー量をランダムで始めるのも面白いかもと思った。まぁその辺は簡単に出来るので敵パターン増量と共にそのうち実装してみようかと。
それから何と言ってもCGIとの連動なんだけど、こっちはwebでいろいろ調べてみてもさっぱりわからん。とりあえずCGIの基本を頭に叩き込むのが先なんだろうな~。ああ面倒くさい。
あとはこれを応用(?)して最初のエネルギー量をランダムで始めるのも面白いかもと思った。まぁその辺は簡単に出来るので敵パターン増量と共にそのうち実装してみようかと。
それから何と言ってもCGIとの連動なんだけど、こっちはwebでいろいろ調べてみてもさっぱりわからん。とりあえずCGIの基本を頭に叩き込むのが先なんだろうな~。ああ面倒くさい。
ゲームのメイン部分が一通り出来上がったので公開してみる。以下ルール等。
1対1の対戦ゲームです。スタートボタンを押した後表示されるコマンドを選んで戦ってください。
一番左の"溜"を選ぶとエネルギーが1増えます。コマンド同士の勝敗表は以下の通りです。
ゲーム画面の数字は左上が自分のエネルギー、右上が相手のエネルギー、左中段が自分が選んだコマンド(1~7がそれぞれ"溜"~"砲"に対応)、右中段が相手のコマンドです。
1対1の対戦ゲームです。スタートボタンを押した後表示されるコマンドを選んで戦ってください。
一番左の"溜"を選ぶとエネルギーが1増えます。コマンド同士の勝敗表は以下の通りです。
消費 | 溜 | 守 | 打 | 壁 | 撃 | 波 | 砲 | |
溜 | 0 | 負 | 負 | 負 | ||||
守 | 0 | 負 | 負 | |||||
打 | 1 | 勝 | 負 | 負 | 負 | |||
壁 | 1 | 勝 | 負 | |||||
撃 | 2 | 勝 | 勝 | 負 | ||||
波 | 2 | 勝 | 勝 | 負 | ||||
砲 | 3 | 勝 | 勝 | 勝 | 勝 | 勝 |
ゲーム画面の数字は左上が自分のエネルギー、右上が相手のエネルギー、左中段が自分が選んだコマンド(1~7がそれぞれ"溜"~"砲"に対応)、右中段が相手のコマンドです。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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