借金地獄!!!

はい。テストプレイなんてちょっと時間掛ければガンガン進むはずとか思っていたが甘かった。各種修正やまだ残っていた部分の追加に加えて普通にプレイするだけでも非常に時間が掛かるため全然進まないよ。今はやる気は無いわけじゃないんでね、さすがにここまで停滞気味になるとは思わなかった。

これだけ進まないゲームとなると完成してもプレイヤーさんは普通に飽きるだろうなぁ。まぁでも当初の構想通りには作れてるわけだからこれは仕方ないことにしよう。はい。いやもともとプレイしてくれる人がいるかわからんけど。

えー、それから現在原因不明のバグがいくつかあってそこの対処にも困ってる。敵が死ぬ回数で言うと1000~2000回に1回ぐらいの出現で再現が困難なため原因を絞るのが非常に難しい。何かが干渉しあってるんだろうけど、駅2(だっけ?)でちょっとあった13月突入みたいな感じなのかなぁ。んー、まぁ放置しかないか。A級昇格部分を13日までに完成させるのをとりあえずの目標にしたい。


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にしてもちょっと間隔あけすぎたか。前の日記で16日までにC級まで出来るようにしたいと書いたけど、元来のやる気の無さに加え数多くの先送りにしていた部分の作成や度重なる仕様変更、さらに某戦車アニメのイベントを見に泊まりで出かけたりなどいろいろありまして、やっとテストプレイが始められたのが先週の22日。そして今日になってようやくC級協会員にたどり着くことが出来ました。

いや~、時間掛かるねぇ。もちろんやる気のせいもあるけどRPGは本当にやることが多すぎるんよ。シナリオ皆無、グラフィックもほぼゼロで他にもいろいろ省いたのにこれだからなぁ。個人で一からRPG作ろうなんて下手に考えないほうがいいね。どうせ時間だけ掛かって大した出来にならないんだから。

はい。えー、これからA級までの敵データ入れとテストプレイ、それに伴うクエスト内容等の修正、あとはまだ決まってない戦闘中の敵の行動の表示部分とタイトル辺りを作って、それが終わったらまた最初から一通りテストプレイやって問題が無ければ公開かなぁ。順調に進んで12月15日前後?まぁ淡々と作るだけです。


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おそらく皆さん忘れてるし誰も望んでいないいないだろうけど、制作が止まっていたゲーム19をまた作り始めました。再開から1週間ほど経ってて今のところ順調に進行中。基本部分はだいたい出来上がったのであとはひたすら敵データ等を入れてのバランス調整と各キャラクター固有の技の作成とセーブ・ロード部分とボス関連と・・・、まぁ細かい部分は結構残ってるか。

一応16日までにレベル1からC級昇格ぐらいまで通しでプレイ出来るようにするのが目標。完成すればブリクエ以来のRPG公開ということになるし、今回は久々にちょっと頑張ってみるかな~。



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作業量の割にはあんまり進んでない。時間は掛けてるんだけどねぇ。進みそうで進まないと言うか、はい。やっぱりRPGはやること多くて大変だわ。

そして進めば進むほどクソゲーに思えてくると言う。なんかどうしてもやらされてる感が強くなっちゃうんだよな~。クエストの中身を工夫することで上手く動機付け出来ればいいんだが成功する気がしないわ。まぁしかし駅1みたいにたまたま上手く行くことも無いわけじゃないしね、まだこれからですね。

とりあえず下のが現在の戦闘シーン。敵の画像は全てflashの多角形機能で描いてみた。左上が100になると次に進める。3人目は弓を装備しているので遠くの敵にも攻撃可能。レベル1のデータなので割と簡単に全滅できると思う。おそらく魔法弾を駆使しても1-4までには全滅するはず。レベルアップの部分も早く作らなきゃなー。





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はい。function内で飛ぶfunctionでうっかりfor文に使う変数を同じにしてしまうというミスに気付かず半日詰まったりしたけどだいたい順調に進んでいます。えっ?ローカル変数?そんなの知らんし。

今回はATBっぽいシステムでマウスクリックでの戦闘にしたんだけど、なんか本当に思った以上に簡単というか楽。直感的にプレイできるシステムっていうのは作るほうも直感的に出来るんだなぁとか思ったりした。いやブリクエのあの作業量を思い出すとね、仕組み自体がもう簡単すぎて驚くよ本当に。なんであんなややこしいことしてたんだろうなぁ。

あとはやっぱり書き方が上達してる気はする。ちょっと詰まったときに代替案が浮かぶと言うか、これがダメなら妥協してこれ、みたいなのがすぐ出てくるようになった・・・かな。1つの配列だけに頼るだけじゃなくて別の配列も用意して逆引きに対応するとか、そういう部分はこれまでほとんど使ってこなかったけどなんか自然に出来る感じ。みっちり勉強とかしなくても何百時間と作ってれば自然と身に付くんだよな~。


さて、とりあえず戦闘部分が出来上がってきたので試しに貼ってみようと思う。画面左上から右に進んでくるのが敵。攻撃とファイアは単体攻撃、ブリザドは0列目をまとめて攻撃、サンダーは1つの段をまとめて攻撃。防御は今の所1ターン休みだけ。まだ敵の攻撃は無い。

基本はこんな感じでいいんだけど問題は効果をどう付けるかってところなんだよな~。効果を出してる途中にメインの時間も進めるとなると結構面倒そう。まぁここは例によって後回しかねぇ。そのまま実装せず完成もありそうだ。




なんかリサイズが微妙・・・。まぁいいけど。


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全く問題なく普通に制作が進んでいます。この先も多少面倒なことは起きたとしてもやる気が続く限りストップするようなことは無さそうな感じ。こりゃ本当に今月中にだいぶ行くかもな~。

画像は開発中の戦闘部分。左から敵が向かって来てるイメージ。ATBっぽいシステムもそれほど難しいわけでなかった。まぁ状態異常とか絡んでくるとどうなるかわからんけど。 

あと戦闘作り始めたらなんか結構つまらなく思えてきた・・・。えーっと、いつものことかな?構想段階と制作を始めてからではやっぱり感覚の違いは出るよね。まぁとにかく早いうちにバランス調整まで行きたい。今回のバランス調整は楽しみだなぁ。発展と防衛以来のワクワク感。



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ゲーム作りって面白いな~。と珍しく思っちゃったぐらい絶好調。構想はどんどん湧くし手も進む。こんなときもあるんだねぇ。

さて、現時点での構想を書き出してみる。

・仕様とか
RPG。マウスクリックで操作。

・世界観とか
中世・・・はあんまり好きじゃないんだけどそんな感じのどこかの町のクエスト協会とその周辺が舞台。

・ストーリーとか
んなもんは無い。ひたすらクエストをこなしてA級協会員になったらクリア。

・戦闘とか
エンカウント等ではなくウェーブみたいな方式にしたい。正面から迫り来る敵を倒していく感じの。ATB風のシステムも導入できたらうれしいな~。

・仲間とか
傭兵的なシステムを検討中だがまだ未定。キャラごとに固有の技を作りたい。

・アイテムとか
装備は武器とあと2箇所程度。それ以外は戦闘で使える魔法弾と、クエスト及び売却用のドロップアイテムのみ。魔法弾は回数を設けて全員で共用。薬草とかポーションみたいなのは無い。

・その他
協会からカネを借りて高い装備を買ったりできるようにする。借りれば当然利子が付く。利子はクエストの報酬から天引き。

まぁ未定・・・、というか作り始めてから変える部分は当然多くなると思う。とりあえず戦闘部分の大まかな構想が出来上がってきたので上手く進めば来月中に完成するかも・・・。


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駅3を華麗に放り出して次なるゲームの制作に取り掛かりつつある今日この頃。今回はレベル上げとかクエストとかを淡々とこなしていくRPGになる予定。ただ肝心要の戦闘部分の構想がまだ全然出来てないのでいつごろ本格的に完成に向かうかはわからん。

ってかRPGは今4つぐらい制作ストップしてるんだよね・・・。やることが多くてなかなか進まないのよこれが。まぁとにかくやる気のあるうちに進めたいですね。バランス調整をする辺りまで作れるといいなぁ。



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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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