☆☆ ・ ・ ・





2発で殲滅するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カーソルで方向を決めて飛び蹴りを行いステージ内の敵を倒していく。壁に当たると何度か反射して、最終的に2回の飛び蹴りで全ての敵を倒せばクリア、残っている場合はステージをやり直しとなる。難易度は低めで、一部に動く仕掛けとかもあるけどそれほどシビアでは無い印象かな。ポップな雰囲気や倒す感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




獲物を狩るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、スペースキーでジャンプとか。自機を操作してステージ内の敵を全て倒せばクリア。終盤は攻撃してくる敵もいて自機にぶつかるとステージをやり直しとなる。難易度は低めで、まぁ適当にバンバン撃つだけという感じですかね。撃った際の反動の描写とかは割と良く出来ていて回転撃ちとかの感触も良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の記録は27.74、31.99、56.47、1.25.08でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




色のパネルを取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。自機を中央から動かして右下に表示されている通りにパネルを取ればクリアで次へ、取り過ぎた場合等は同じ順番で戻ってやり直す。時間切れは終了となる。難易度は低めで、初期設定だと時間にかなり余裕があるので割と簡単だと思う。手応えはやや薄いけど一応考えて動かす面白さはあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高はステージ16の149点で結局そこでプレイを打ち切ったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





10秒で火を運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、shiftキーでトーチを持つ/しまう、rキーでリトライ。自機を操作して1画面のステージ内で左の台から火をつけた状態で右の台に運べばクリアで次へ、ただし持った火は10秒で消えてしまうため素早く運ぶ必要がある。

難易度は低め。ステージはいずれも狭く、正しい手順なら時間的な余裕も結構あるはず。火を消さないために仕掛けを動かしたり後半は逆に火を付けてから動かしたりといったパズル的な要素も多く考えながら進める感触は割と良好、全体的に上手くまとまっていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




トランプを移していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるフリーセルでトランプを動かして赤黒交互に数が下がるように並べていく。左上のスペースにはどのカードでも置くことが可能、右上に各スートをAからKまで順番に置けばクリアとなる。難易度は低めで、本家と同じ内容らしいのでそちらに慣れていれば初見で9割とか解けそう。元が面白いのに加えてカードの視認性も良いしグラフィックの出来も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。アツマール版はもうちょい際どい内容だったので表現の後退はやや残念ではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ひもで繋いでゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、eキーでひもの着脱、rキーで入れ替えとか。2人のキャラを切り替えて進みゴールの四角にたどり着けばクリアで次に進む。難易度は低めで、ステージはいずれも小規模でそれほど難解ではないはず。操作していない方のキャラが足場をすり抜けるという仕様は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちょうど面白くなったぐらいで急に終わっちゃうのがもったいないわ。


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回して5つ通すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動と回転、スペースキーでレーザーの発射とか。左の真ん中から放たれたレーザーは板で反射しながら進み、外に出るまでに丸を5つ以上通ればクリアで次に進む。難易度は低めで、制限等は無いので適当に試していけばそのうちクリア出来そうな感じかな。考える部分の手応えは薄く、また似たような盤面をダラダラプレイさせられるのもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。ステージ数を一定に決めてスコアやタイムを目指す仕様ならこのゲーム内容でももうちょい楽しめた気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





跳ねながら進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と掴む、右クリックで掴んでいるブロックの回転。ステージ内にブロックを好きなだけ配置してスタートを押すと左からキャラが右に進む。キャラが旗にたどり着けばクリア、落ちると失敗でやり直しとなる。

難易度は3までなら低め。自機の右に進む力が強く、多少雑に置いても落ちない限りクリア出来そう。ゲーム名通りぼよよ~んと跳ねる感触とかは割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。あとはステージ4に関してはちょっと難しすぎるというかまだクリア出来ていません。この手のゲームでありがちな橋のような形にしてもすぐ落ちるので一旦挟まってから大きく跳ねるみたいなイレギュラーな手法が必須だと思うけどちょっとわからなかったよ。



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  ☆ ・ ・ ・ ・





線路を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。線路のタイルをステージ内に配置していく。一定時間後に列車が左上から動き出し、線路を上手く繋いで右上に届ければクリア、繋がらないとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ繋ぐだけなら割と簡単なのかな。速度とかの設定は悪くはないけど線路パネルがランダムで欲しいのが出るまで連打するという感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は2500点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ページをめくってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、左右キーでページをめくる、エンターキーで決定、hキーでヒント、pキーでポーズメニューとか。ステージ内で自機を操作してゴールの扉にたどり着けばクリア。ステージが本のような構成になっているのが特徴で、ページをめくることで自機がワープしたりする。壁の中に入ったりトゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。ヒント機能もあるのでパズル部分はそれほど難解ではないけど、タイミング等のアクション要素が結構厳しかったりする。ページをめくって攻略するというシステムは非常に珍しく、めくった先を考えて動かす部分とかは結構面白いね。また手書き風のグラフィックも良好だしUI部分もしっかり作りこまれていて全体的なクオリティはかなり高いと思う。またステージ数30も十分というかUnityroomの中ではかなり多いしそれぞれ異なる解き味があったりするのも素晴らしい点。

あとは解き方がわかっているけど上手く動かせず死んだりすることが結構あって、そのたびに最初からやり直させられる感触はイマイチなんだよなぁ。まぁこれは自分が悪いんだけど他のことに気を取られた直後に横に移動するつもりでページめくって即死して奇声を上げたりとかが何度もあったし、完成度の高さに対して面白さが伸びないという惜しい作品という印象でした。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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