☆☆ ・ ・ ・





自機を増やして攻略するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーでリピート。自機を操作してステージ内にある花を取ればクリア。時間が最後まで進むか途中でリピートすると過去の自機の動きが残った状態で次の自機を動かせるようになるのが特徴で、過去の自分にスイッチを押させたりしてステージを攻略していく。

難易度は普通。後半のブロックを押す部分は繊細な操作が必要で結構大変かも。過去の自分と協力するタイプのゲームはそこそこ見かけるけど3Dのキャラが2D風に動く例はあまり無いのかな。スイッチの配置や制限時間等の要素は割と良好、また女の子が可愛い点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。マス目で動ける方がプレイしやすいような気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・






2進法で数を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はz、x、c、v、b、n、m、,の各キーで入力とか。中央に表示される数字を2のn乗の数の組み合わせで作るのが目的。正解すれば加点されて次へ、120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。まぁ2進法云々よりは単純に計算力が問われる感じですかね。計算してから答えを選ぶ場面と光っている部分に6足りないから2と4を消すみたいにその場で合わせていく場面が両方あったりする点は面白く、意外と作りこまれている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は34点で作者の35点に惜しくも届かず。


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  ☆☆ ・ ・ ・





仕掛けを切り替えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプ、xキーでダッシュとか。自機を操作してステージを進んで行く。赤いギミックは見た目通りだけど青いギミックは嘘だったり効果が逆だったりしてそれを切り替えながら進むのが特徴となっている。難易度は低めで、初見では結構間違えるけどまぁそれほど複雑にならずに終わる感じですかね。死んでもすぐ手前からやり直せるのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。コメントにもあったけど最後はあのバグっぽい終わり方で合ってるのかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・




料理を食べて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに出現する料理を食べるとスコアと満腹度が増加して効果が発生、回転が終わった時点でのスコアと満腹度を掛けた値(100%を超えるとその分マイナス)が最終的なスコアとなる。

難易度は普通。ただ食べるだけなら簡単だけど40万点とかを目指すとなると結構大変かな。どのカードが出るかの運要素と伸びる組み合わせを考える部分のバランスは良好、また中華風の雰囲気も良いしそれぞれの料理と効果が噛み合っているのも面白く個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は446400点で、マンゴープリンでゴリ押せば運次第でまだ伸びそうだけど1位の48万点のルートはわからなかったなー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




回してカゴに入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ダイヤルのドラッグでギミックの回転。重力の掛かっているステージ内で仕掛けを動かしてボールをカゴに入れればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、回る量を調整するのは結構大変かな。ステージはいずれも1画面のコンパクトさでリトライはしやすく、またカゴが比較的大きめな点とかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージ9はワープみたいな方法でクリアしちゃったけどあれが正解でいいんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





入れ替えて揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。建物を掴んで別の場所に置き、全ての建物がビームの射線上に無い状態にするのが目的。成功すると次に進み最後まで終わればクリア、時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、建物ごとの順番とかを把握すれば余裕を持って終わる程度かな。建物の数等のバランスは割と良好、またドット絵の出来やデカい手のナンセンスさとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は36.28秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ブロックを落として星を取らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーでブロックの移動、上キーでハードドロップ(途中まで)、zキーで反時計回りに回転、xキーで時計回りに回転とか。3つのステージで同時に遊ぶような内容で、ステージ内には小人が居て自動で動いてブロックをよじ登り、星を取ると大きく加点されたりする。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高めかなぁ。ブロックはいずれも個性が強くなかなか素直に積ませてくれなかったりする。思うように星が取れないもどかしさもあるけど、3つのステージを切り替えながら積むというのは新鮮さもあって個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。自分の最高は1500点ぐらいだと思うけどメモが無く忘れてしまったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




パーツを組み替えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とジャンプとパーツの回転、cキーでパーツを持つ/入れるとか。パーツを組み込むとその内容がキャラに反映されて、ジャンプ力を上げたり妨害を突破するパーツを入れることで先に進めるようになる。失敗すると手前からやり直し、行動等でエンディングが分岐する。

難易度は最後まで行くだけなら普通ぐらい?途中からは大きめのパーツも出てきて狭い中に組み込むのは結構大変かもしれない。このゲームは頑張って考えても報われないというのが難点で、途中で明らかにサボったとかならともかく色々試して良い組み合わせが見つかったと思ったのにバッドエンドって酷くないですかねぇ。またzとcキーを頻繁に使わせるというキー配置もイマイチだったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。せめてキーコンフィグとセーブ機能が欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






カギを押して扉を開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。ステージ内で自機を操作してカギを押して扉を開けていく。ステージ内には敵がいて倒すとレベルアップしたり倒した場所にインクが残ったりする。時間内に上の指示を満たせば成功で次へ、時間切れか敵にやられるか間違った動きをするとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。パズルとしては簡単だけど引っ掛けが多いため緊張感は結構あるね。倉庫番的なランダム生成パズルの早解きというのはあまり見掛けず、新鮮さもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。押し間違い1回で即アウトというのはやや厳しいので何らかの救済が欲しかった気はする。自分の最高は240点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



ブロックを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右上に表示されたピースをステージ内に落としていく。中央の部分でのみ2段以上に重ねることが出来て全く同じピースを重ねると色が変わったりする。難易度は低めで、クリア条件やゲームオーバーとかはたぶん無いので淡々と続けるだけですかね。同じものを重ねるといいというのはなんとなくわかるけどスタッキングという概念の意味とかもわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。せめてスコアぐらいつけてほしかったような。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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