☆☆☆☆ ・





甲子園優勝を目指すゲーム。

操作はマウスクリック。高校野球部の監督になって選手を鍛えて試合の采配を行い、甲子園での優勝を目指す。練習部分では各選手ごとにそれぞれ上げるステータスを選び、月を進めると数値が上昇。試合部分では重要な場面だとゲーム内で判断された箇所のみ打撃、投球等の大まかな指示を行う。アクション要素は無い。また選手が全てネコなのが特徴となっているほか可愛い女子マネもいたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは実績を積み上げる感覚が面白いね。試合に勝つことで学校の評判が上がりそれが練習効果や新人の質に直接関わってくるためそれほど効率的でない進め方でも自然と選手が強くなるし、その強さも数字でわかりやすく示されていて実力を把握しやすくなっている。また采配の仕方やポジションごとの鍛え方なんかはプレイヤー側が試合を重なるごとに学べるわけだし、この選手と共に指導者としての成長も感じられるシステムは素晴らしいね。

それからキャラクターがネコなので人間に比べると駒として扱いやすい印象があり、またバットを振ったり守備をする部分のグラフィックが雑でもあまり気にならないというかね、この辺のアイディアも本当に良く出来ていると思います。はい。また夏の甲子園が予選、決勝とも5回戦で統一されていたりとプレイするうえで余計な部分が省かれているのも良い。

とにかく完成度が高いゲームという印象でプレイの辞め時が難しく、個人的にはかなり熱中してプレイしてました。他にリアルでやるべきことがあるのにそっちのけでついついプレイしちゃうという感覚は久しぶりに味わったよ。まぁ比べるまでも無いけどどこかの駅伝ゲームなんかよりもはるかにクオリティが高いのは間違いないですな。

あとはまぁ野球というスポーツの特性上仕方ないんだけど、チームは十分強いのに運次第では格下にあっさり負けたりするため優勝が難しいってのはちょっと微妙。自分の場合18年目で春に優勝して夏も準決勝ぐらいまでは普通に行けたんだけど、その後夏の準決&決勝(時々その手前)で負けまくって結局夏の甲子園制覇は46年目でした。強い選手が揃って今年こそと思っても打線が噛み合わなかったり序盤で大量失点したりが多いんだよなぁ。

評判に関しても名門になってドラフト指名も増えてくるともう頭打ちになるわけだし、攻略情報によるとオールGの努力型を1年から試合に出して鍛えると強くなるみたいなこともあるけど普通にプレイしてたんじゃ気づきにくいし、もうちょいゲーム内でその辺のフォローが欲しかった気もする。30年目辺りのチャンスでスッキリ優勝出来ていれば評価ももう少し上がったかもしれないけどね、まぁ漫然とプレイしてた自分が悪いのか。

ちなみに優勝した時は代打の神様が決め手になった感じかな。投手がパッとせず直前の春決勝で普通に負けてたので勝てるとは思ってなかったけど、最後は8回表終了2-6からたまたま打線が繋がって7-6の逆転勝利でした。さすがに若干飽きてきたタイミングだったのでここで終わらせられて助かったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ボールを打ち合うゲーム。

操作は左右キーでバーの移動、スペースキーで決定とか。よくあるエアホッケー的な感じでバーを動かしてボールを相手の方に跳ね返していく。相手の後ろに入れれば+1点、自分の後ろに逸らすとCOMに1点が入り、初期設定では5点先取で勝利、5人勝ち抜きでクリアとなる。設定や難易度はタイトル画面のCONFIGで変更する。

難易度は低めかな。敵の動きにはかなり隙があるので、まぁ普通に跳ね返していけば勝てると思う。敵のレベルや人数ごとの設定やバーの当てる位置で角度を調節する部分の出来は割と良好で、シンプルだけどそれなりに白熱する内容になっているね。あとはバーの移動スピードがやや速く微調整しづらいのは不満で、これも設定で変更できるようにしてもらいたかったよ。ちなみに自分はレベル4までは普通にクリア、レベル5は4人目が倒せずあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ミニカーでレースする感じのゲーム。

操作は上キーでアクセルとメニュー部分の決定、下キーでブレーキ、左右キーでハンドル、エンターキーでニトロを消費してブースト。1画面見下ろし型のレースゲームで、COMと計8台で対戦する。9周が終わるとその時点での順位でポイントが付き、計5コース終わった時点での優勝を目指す。

難易度は普通ぐらい。このゲームは1周が短く手軽にプレイ出来る点が良いね。コースも無理のない設計で壁に当たった際のロスが少ない点も良いし、後半にニトロを残しておいて一気にごぼう抜きしたりするのも楽しい。小規模ながら上手くまとまっているゲームだと思います。はい。ちなみに自分はNormalは初見で総合1位取れたけどHardは最初から無理ゲーっぽいのであきらめました。この中間の難易度もあるとよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




夜の山道を走るゲーム。

操作はwキーでアクセル、sキーでバックとブレーキ、aとdキーでハンドル、スペースキーでハンドブレーキ、zキーで視点切り替えとか。山道っぽい1本道のステージを走ってゴールを目指す。途中では変な婆さん(?)が自機を追い越していき、ゴール時にその抜かれた人数が表示される。

難易度は低めかなぁ。急カーブもあるので普通にぶつかったりするけど、まぁ多少時間を掛ければ普通にクリア出来るはず。ライトで木を照らす表現とかのグラフィックは出来がいいけど運転する爽快感とかはイマイチで個人的には楽しめず。抜かれるだけってのもなんか面白くないというか普通にタイムに挑戦するとかの方がよかった気もするが・・・。自分がクリアした時の記録は94人でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




電気自動車で走るゲーム。

操作は上キーでアクセル、下キーでブレーキとバック、左右キーでハンドル(wsadキーで代用可)、qとeキーでモード変更。3Dのレースゲームで、コースを3周走り切るのが目的。残り時間はチェックポイントを通過すると増加、時間切れでゲームオーバーとなる。また加速時にはエネルギーが減少、ブレーキを掛けたり惰性走行時には増加し、これがスピードにも影響するらしい。

難易度は低めかな。制限時間はそれなりに余裕がある設定で、まぁ挙動に少し慣れれば普通にクリア出来る程度だと思う。このゲームはいきなり進む方向がずれたりするのが難点。急ハンドルが安定しないとかならともかく直線部分でモードを変えただけでいきなり道を外れたりするのはちょっと納得できんわ。またコースが1つだけなのも微妙だし電気自動車の仕様がゲーム性に繋がってないのも不満で個人的には楽しめなかったよ。せめて節約した分を活用できる工夫があればそれなりに面白くなった気もするが・・・。


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 LIFE


  ☆☆ ・ ・ ・




レースを勝ち抜くゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動とハンドル、スペースキーで決定と視点切り替え、Escキーでキャンセルとポーズ、wキーアクセル、sキーブレーキ。3Dのレースゲームで、相手の車とグランプリで勝負するのが基本。3位以内に入ると次のレースが開放される。また自車をカスタマイズする要素があり、レースで得た賞金で新たなパーツを購入できたりする。セーブはメニュー画面で行う。

難易度は低め。車の挙動は割と素直で、実車よりもカート系のゲームに近い感じかな。ドリフト等を積極的に行う必要はなく、良いパーツに順次付け替えていけば順調に進められるんじゃないかと思う。グラフィックの出来はレースゲームとしては平均的で、コースに関してはカーブの厳しさや1周が比較的短くやり直ししやすい点など割と良く出来ているね。またグランプリ以外の特殊な状況のレースなんかも面白い。

あとは序盤に車が遅いせいで退屈なのは不満。まぁ進行に伴って速くなる仕様も悪くは無いけど、なんか爽快感の薄いゲームという印象が強かったよ。それからカスタマイズする部分やレースの前後で無駄な部分が多く、その辺を含めた操作方面全般が洗練されていないのも残念。まぁ2019年公開ということで、最近減っているレースゲームを作る新しい作者が出てきたことはうれしく思っています。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









たまごを走らせるゲーム。

まずSTARTをクリックしてコースファイルを読み込んで開始。操作は左右キーで移動、z加速、x減速とバック、またゲームオーバー後はスペースキーでリトライが出来る。縦に長いステージで自機のたまごを走らせてゴールを目指す。横の端か壁にぶつかると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。動きにはやや癖があるけど、まぁスピードを抑えつつ走れば普通にクリア出来る程度だと思う。コースの設定とかは悪くないもののやや単調すぎる感じもあって個人的には楽しめなかったかなぁ。まぁ軽~い暇つぶしとしては悪くないかもしれないです。はい。タイムは3つとも1200~1500ぐらいでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







F1で勝利を目指すゲーム。

操作はマウスクリック。F1のドライバーとしてレースを戦っていく。レース部分はテキスト表示のみでNEXTのボタンを押すと次のレースへ。順位によってポイントを獲得し、その合計で年間の順位が決まる。またトレーニングを行うとステータスが上昇(たぶん)、交渉では来年の所属チームを選択できるが断られることもある。シーズンが終わった時点で所属チームが無い場合引退でゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?自分は何度かプレイしたけど勝てるかどうかは運の要素が強いという印象だったかな。画像が一切無くかなり味気ない構成だけど、文章自体は丁寧に作られている印象でこれはこれでフリーゲームらしいというかね、個人的には割と好き。1年が2~3分でサクサクのも良いし、優秀なドライバーが上位チームに引き抜かれるというF1特有(たぶん)の要素を無理なく組み込んでいる点も素晴らしい。

あとはチーム名とかに関する情報が無いのは不満。だいたい有名そうなところが速いってことでいいんだろうけど、公開当時の力関係とかを調べるのは面倒だし、簡単な紹介を載せてもらいたかったよ。それから細かい点だけどvectorに同名のゲームが2本公開されているのも微妙で、どちらか片方だけに絞ってもらいたかった。

ちなみに自分は一応3回目ぐらいのプレイで年間1位も取れました。その時の通算成績は192戦43勝、生涯獲得ポイント769P。7年目の年間12勝129Pがピークでこのまま楽勝が続くかと思ったらその後年齢的な衰え(?)が来て、落ち込みから他チームで再起を図るも結局ダメで引退みたいな流れは面白かったです。はい。


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 K馬



  ☆ ・ ・ ・ ・






馬に賭けるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、掛け金はキーボードで入力する。馬と金額を決めてスタートを押すと直線コースを馬が走り、1着になれば2倍の払い戻しがある。4頭なのに2倍ということで期待値は低く、個人的には楽しめず。グラフィックなんかは味があって悪くないんだけどね、さすがにもうひとひねりぐらい欲しかった気がするよ。

なお同作者の「うまっ」は毎週行われるGIとかのレースに賭けて大金持ちを目指す感じのゲームでグラフィックの強化やオッズ等このゲームから進化しているんだけど、何故かレース終了後1月1週目に戻されてしまうというバグがあってまともにプレイ出来なかったよ。まぁ元々あまり期待できない作者ではあるんだけど、それにしてもこんなバグを放置したまま公開できるもんかねぇ。普通にレース後に日付を進められるなら競馬ゲームとして並み程度の出来にはなってると思うんだが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ボールを打ち返すゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、エンターキーで開始、ゲーム中はwとsキーで左のバーを上下に動かす。ボールを打ち返して相手の奥に押し込めば自分に1点、自分の側に入れられると相手に1点加算される。勝利の条件等はオプションから設定可能となっている。

難易度は普通。ボールやバーの移動速度はちょうどいい程度で、またCOMのモードごとの強さの設定も良好。特に(中)は人間臭い打ち筋という感じで白熱した勝負を楽しめたよ((強)は結局勝てず)。あとはルールは色々用意されてるけど全部対人戦のみというのは微妙。自分の環境では遊びようが無いからねぇ、全然弱くていいからCOM対戦がしてみたかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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