☆☆☆☆ ・
モンスターを仲間にして進んでいくゲーム。
操作はマウスの場合ボタンをクリックで実行(左下の円が移動に対応)、キーボードの場合矢印キーで移動、エンター決定、スペースキーかEscでキャンセル、PageUpでメニュー、PageDownでセーブとかなり複雑。自分の場合は右手がマウス、左手を矢印キーでプレイしてました。モンスターを仲間にしつつ進むRPGで、敵を倒すと一定の確率で起き上がりパーティーに加えることが出来る。
このゲームはとにかく探索の手応えが最高。仕掛けとかはそれほどないしただの見下ろしのマップを進むだけなんだけど、ちゃんと自分の意思で遺跡を探索するという手探り感みたいな部分が非常に良く出来ていて、もう階段の上り下り1つとかが本当に楽しいんだよなぁ。
歩行や戦闘のテンポはウディタ製のRPGなんかに比べると劣るんだけど、その分1歩1歩をしっかり行う感じが良いのかな。またカギの扉が各所にあって、これを手に入れた際の開けて回る部分、それに伴ってしっかり新しい場所にたどり着いたり戦闘が楽になったりする部分も良い。同作者の過去作品であるALFEE QUEST IIの感想で「戦闘周りも普通のドラクエ風とかなら最高レベルのRPGになったのではないか」と書いたけど、本当に期待通りの見事な出来ですよ。はい。
難易度は高め。女主人公だとまずレベル1の際が厳しく、それ以降も新しい場所ではしっかりレベルを上げつつ進む必要がある。また場所によってはいきなり理不尽な強さの敵が出てきてあっさり死んでやり直しということもあったりする。このゲームは面白いだけについついセーブを忘れて一気にプレイしちゃったりするのでね、そこでのやり直しで若干評価が下がった部分もあったかな。
ただもちろん基本的にバランスは良好で、全体魔法を連発すればノーダメージで進めるけど途中でMPが尽きて引き返さないといけないという場面も多く、レベル上げは簡単、踏破には回数をこなして脇道を1つずつ潰すかMPの節約が必須みたいな部分も面白い。それからアイテムの補助もあって比較的レベル1からの育成が楽なのも良いね。中盤以降でゲットした仲間を育てる楽しさも結構あった。
またグラフィックの出来も良く、敵のデザインにはオリジナリティもあるしBGMも含めて遺跡や街の雰囲気なんかも良く表現されていたと思う。それからちょっとネタバレだけどラスボス戦の緊張感も素晴らしかった。20分ほど掛かって貴重な非買品のアイテムをつぎ込んでなんとか勝利。こんなギリギリのバトルはSFC時代のドラクエとかでしか体験したことが無かったのでね、この調整は驚きでしたよ。
あとは逃げるの成功率が低いのは不満。この作者の前作でもそうだったんだけど、もう少し戦略として逃げるを使えるような設定にしてもらいたかったわ。エンカウント率に関しては、このゲームの場合残りMPとの兼ね合いがあるので個人的には納得できる程度だったけど、ドラクエのトへロスみたいに弱い敵を封じる魔法やアイテムはあってもよかったかな。まぁとにかくSFC辺りのRPGが好きなら是非お勧めしたいですね。スマホ向けのバージョンもあるみたいだけどそちらはよくわからず・・・。

☆☆ ・ ・ ・
モンスターを捕獲して戦うゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントでターン制。このゲームは戦闘をモンスターのみで行うのが特徴で、戦闘中に魔石や特定のアイテムを使い敵を激昂させて倒すと仲間にすることが出来る。
難易度は普通。一部のザコ敵は全体技を使ってきたりするので回復アイテムは結構必要になるかな。進行上のボスは比較的弱いのでそれほどレベルを上げなくても問題ないはず。またこのゲームは捕まえたモンスターを管理するファームが実質制限無し(らしい)のが良い。結構こういう捕獲系のゲームって容量が厳しいのが不満になったりするからなぁ。
ただ経験値が入るのがパーティの3人だけでそのうち2人が実質固定なため育てる楽しみが薄いのと、図鑑が使いづらいこともあってあまりファームの仕様が活きてなかった感じはある。何か集めることがシナリオ進行に絡んだりするとよかったかな。あとはエンディングの分岐は面白かったです。あんな設定すっかり忘れていたよ。readmeに攻略を載せたのも正解だと思います。はい。

☆☆ ・ ・ ・
一本道を行きつ戻りつする感じのRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでメニュー選択、z決定、xがキャンセルとメニュ。またダンジョン内で休憩中にcキーで帰還を選んだりもする。システムは特殊で、まず大胆、慎重等の方針を決定するとそれに従って1時間ごとに既定の数値だけ道を進む。その際に一定の確率でイベントが発生、その対応も方針通り自動で行われる。時々戦闘もあり、その際はプレイヤーが操作、右下の現在位置が既定の数に達すると次の場所へ到達する。
難易度は普通。イベントは運も絡んで何も考えずに突っ込むと結構死ぬけど、まぁある程度救済措置もあるし何とかなる感じ。30日以内のクリアとなると若干工夫が必要かもしれない。期限を過ぎた際のペナルティがあるのかはよくわからず。イベントで取得する経験値の量とかのバランスは良く出来てると思うけど、普通に戦って進むパターンに比べて面白いかは微妙かな。お金に関してはもう少し手に入りやすくして欲しかった気はする。
それからこのゲームは何と言ってもテキスト、というかキャラ同士の掛け合いが素晴らしいね。メルを中心としたボケとツッコミは楽しいし、冒頭や終盤に出てくるシリアスな部分の組み立てもお見事。あとは「無謀」でしか見られない反応とかも結構あるみたいなので、通常プレイだとそれをあまり見れずに終わってしまうのはちょっと残念だったりするかな?さすがにその辺までおまけでフォローするのは無理か・・・。

☆☆ ・ ・ ・
依頼を解決する感じのRPG。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーが移動、z決定xがキャンセルとメニュー。4人の固定パーティーでこじんまりとした島を探索して依頼を解決していく。戦闘とかはだいたいウディタのデフォルトに近いんだと思う。
難易度は普通。敵の強さは段階ごとに一気に上がる感じなのである程度鍛えたりする必要がある。短編なのでレベル上げにはあまり時間は掛からず、またキャラの能力に個性があって戦闘でも役割がしっかりしているのは良いね。シナリオとか世界観はなんかよくわからなかったという印象。ちなみに一応ドラゴンを倒すまではプレイしました。高価なアイテムが結局いくつか買えなかったんだけどイベントとかがあったのかはちょっと気になる。

☆☆ ・ ・ ・
異変を解決しに行くRPG。
ウディタ製のRPGで操作は矢印キーで移動、z決定、xでメニューとキャンセル。メインの女の子2人に加えてモンスターを1匹いれて行動するというのが特徴で、敵が落としたアイテムを使うとパーティーの3番目の位置がそのモンスターに変わる。この際アイテムは無くならず、以前仲間にしたモンスターのアイテムを再度使うとステータスを引き継げるので実質仲間の入れ替えという感じになっている。
難易度は普通。自分のレベルによって敵も強くなるパターン(たぶん)で、まぁバランスはまずまず。前2人が最初から回復が使えたりするので3人目を好みで選べるようになっているのは良い。また女の子がしっかり可愛いのは素晴らしいね。グラフィックの出来は良好で表情差分もあったりするし、セリフにもちゃんと個性が出ている。
あとは説明によるとボスが強いとあったけど個人的には道中の雑魚の方が苦戦した印象もあったかな。エンカウント率はそこそこ高いし。アイテムの値段設定や装備の補正値の低さは不満だったかも。

☆☆☆☆ ・
3Dのダンジョンを探検するゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と攻撃、1キーでアイテムメニュー、2キーで魔法メニュー、ctrlキーでクイックターン、QとEキーで視点の上下移動。TPS風のアクションRPGという感じで完全3Dのダンジョンを最下層を目指して進んでいく。魔法は途中階のイベントで入手し、スペースキーでの攻撃時に自動で発射する。HPがゼロになるとゲームオーバーで、直前のセーブからやり直すか基礎能力が増えた状態のレベル1で復活を選べたりする。
このゲームは実際に自分の手で敵を倒していく感覚が良いね。普段地味なゲームばかりやってるせいもあるかもしれないけど、全身を使ってゲームをする感触が新鮮で結構ハマる感じもあった。そしてグラフィックも素晴らしい。3Dでそこそこ頭身のある可愛い女の子というのがまずすごいし、敵の一瞬溜めてから火を放つ等の細かい動きやダンジョンの重厚感、視程なんかも良く出来てると思う。またボイスの出来も良い。
難易度は高め。複数の敵に囲まれると為す術なくやられてしまうこともあり、目視と赤い表示でしっかり敵の位置を確かめつつ1体ずつ処理する必要がある。一気に蹴散らす爽快感みたいなのはあまり無いけど、常に適度な緊張感があり個人的にはちょうどいいぐらいのバランスだったかな。あとは階段を上がるとすぐ街に戻れたり1つの階層があまり広くなかったりと探索での煩わしさが抑えられているのも良い点。
ただネタバレだけど90階以降の敵はさすがに強すぎたかなぁ。ちょっとあれはやる気が失せる理不尽さだと思う。自分の場合その手前までは毎回レベル1でやり直してたんだけどね、その後はリセット前提の運ゲーって感じでプレイしてた。その手前だとレベル1でいきなり30階からのレベル上げとかも楽しかったけど3時間とか掛けて60程度まで上げてもなお不安定となるとねぇ、んー・・・。

☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンを探索するRPG。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定、xでキャンセル、cキーでメニュー。3Dのダンジョンを進んでゴールを目指す。戦闘はランダムエンカウントの1対1で、コマンド選択後にゲージと赤いバーが表示され、それを青い部分で止めれば通常の効果、緑で止めると攻撃ならクリティカル、守備ならHPが回復する。戦闘に勝利するとSPが手に入り、それを洞窟の外で使用してステータスを上昇させることが出来る。
難易度は高め。HPの回復が防御でしか行えず、その回復量も少ないため戦闘はどうしても時間が掛かる。またゲージを失敗して回復できないこともあるし、敵のクリティカルであっさり死んだりもするんだよねぇ。特に最初のダンジョンは初期ステータスで突破しないといけないので大変だし、ラスボスも強いため結構な雑魚狩りが必須。手応えはあるけどね、もう少しバランスは緩くしてもよかったんじゃないかとは思う。
あとは攻撃の際のゲージのアクション性はちょうどよい程度で、緑の端の方ならあと1発で倒せる場合とかの判断は面白い。それから一応2周目もプレイして真エンド見ました。序盤でサポートもあるし、まぁこのぐらいのボリュームなら最初からやり直す気にもなるか。

☆☆ ・ ・ ・
2人でダンジョンに潜るRPG。
ウディタ製のRPGで、操作は矢印キーで移動、z決定、xでメニューとキャンセル。戦闘等のシステムはだいたいウディタ準拠な感じ。最初に4人の中から嫁を1人選び、ゲーム中は常に嫁との2人パーティーで進めていく。
難易度は低め。説明書にある通り短編で20分もあればクリアできるはず。レベルは上がりやすく、洞窟内に回復ポイントがある等サクサクとプレイ出来るようになっているのは良いね。また嫁のキャラも可愛く、グラフィック、テキスト共に出来は良いしキャラによって微妙にセリフが変わったりするので2周目なんかも楽しめそう。ネタバレだけどエンディングはちょっとイマイチだったかも。

☆☆☆ ・ ・
王道を往くRPG。
操作は矢印キーで移動、xキーで決定、zキーでメニューとキャンセル。戦闘はランダムエンカウントで全体的シナリオ重視っぽく、たぶん王道と呼ばれるようなタイプのRPGだと思う。
このゲームの特徴はまずBGMの出来ですかね。フィールド、街を始めクオリティの高い曲が揃っていて、これが全部自作と言うのは驚きだわ。また雰囲気やテキスト方面も良好。グラフィックはステータス画面での顔アップだけはイマイチだったけど、それ以外に関してはこちらも良好で、オリジナリティのあるフィールド上のドット絵やマップでの森から砂漠にかけてのグラデーションとかはかなり良く出来てると思う。それからフィールドマップ自体がしっかり練られているのも良い。
戦闘に関してはやや独特。平面の戦闘フィールド内に敵味方が配置された状態で開始され、攻撃の際は相手に一直線に向かって行ったあと即戻るが、その際手前に別の相手がいるとそちらに攻撃して本来の目標に届かなかったりする。また魔法の種類によっては自分の位置から直線状に放つものもあり、これで複数の敵を巻き込んだりする部分はなかなか面白い。
難易度は普通程度。レベルは全体的に上がりにくいが、まぁあんまり苦戦はしなかった気がする。一部のボスは攻撃が激しいものの緩むターンで立て直せたりもして、その辺のバランスはきっちり調整されているのかな。またザコ戦でもこの魔法なら楽に倒せるけど使うとこの先強敵に当たった際のLPがキツい、みたいな場面が結構あってその辺の対応とかは面白かった。
あとはイベントが多いせいでややテンポが悪くなっている印象はあったかな。ちょっと進んではイベントでテキストを読まされ、またちょっと進むと・・・、と言った感じでなかなか先に進ませてくれないんだよねぇ。イベント途中のセーブが出来ないこともあって一部では長すぎてうんざりするような場面もあった。ストーリー自体はまぁまぁ面白いとは思うけどね、個人的にはもっと探索とかで進む道を切り開ける方が好みかな~。



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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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