☆☆ ・ ・ ・





割とシンプルなRPG。

操作はzキーで決定、xキーがキャンセル、sキーでセーブ、Escキーでタイトルへ。戦闘は1対1のターン制でお金や装備品、アイテムの概念が無い等システムはかなりシンプル。HPの回復は基本はベッドで行うが、UHPという隠しパラメータがあるらしくこれによって戦闘後に自動で回復したりもする。

難易度は普通。序盤のリザードマンが倒せるぐらいまではややレベルを上げる必要もあるが、それ以降はまぁ自然に戦ってれば何とかなる程度でバランスはまずまず。このゲームはグラフィックが良いのが特徴かなぁ。最初のデモから町に着いた時点で普通のありがちなマップチップとは違うこだわりが感じられたし、敵の画像なんかも本格的だと思う。あとはエンカウント率の高さはやや不満。ベータ版で終わってしまうのはもったいないが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンに潜るRPG。

操作はマウスクリックが基本でダンジョン内の移動は矢印キー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、画面中央やや下にある通常攻撃のアイコンをクリックしてからモンスター名をクリックで攻撃。スキルを使う場合はユーザードラッグエリアからドロップエリアにマウスで動かして発動させる。
 
難易度は低い。説明にも難易度を低く設定したとあるが、自分の場合は結局スキル不使用、2階以降は一度も村に帰らないという舐めプレイのような形でクリア出来てしまった。一応ダンジョンをずんずん進む感覚やボス相手に溜めて倒す部分は楽しめたけど、バランス的にはやはりもっと手応えが欲しくなる。続編もあるみたいなのでとりあえずそちらに期待しますかね~。


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  ☆☆☆ ・ ・





精霊の女の子が冒険するRPG。

操作は矢印キーで移動、zが決定xがキャンセルcがダッシュ。完全3Dのフィールド内の村やダンジョンを巡って異変を解決したりするのが目的。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、1ターンの中で主攻撃と追撃の2つの行動を取れるのが特徴。これを上手く使って自分1人vs敵複数の場面で受けるダメージを抑えたりする。 
 
そしてこのゲームは何と言ってもグラフィックの出来が素晴らしい。フリーの3Dゲームだとどちらかというとロボットとかモンスターとかがメインで人間キャラの場合デフォルメされてたりアップに耐えられない出来のことも多いんだけど、このゲームは女の子がしっかり可愛いんだよね。それに加えて移動や攻撃のモーションや背景なんかも細かい部分まで良く出来てる。これだけこだわりを感じるフリーゲームはなかなか無いですわ。

それから作品全体に漂う優しい雰囲気も良い。精霊が出てくる3DのRPGということで個人的にはPS2のポポロクロイスが浮かんだりしたけど、その辺のコンシューマー作品と比べても勝負できるぐらいの完成度にはなっていると思う。

難易度は普通。敵の攻撃は割と激しいので何度も戻って回復したりする必要はあるが、レベルも比較的上がりやすいためそれほど面倒では無い。あとは敵の種類が少ないのはやや不満かな。バランスは悪くないがボリュームも少なめで、まぁ戦闘やゲーム性の部分に関しては少々物足りなかったのは確かです。やはりこの辺は3Dが妨げになってしまうのか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





3DのRPG。

操作はだいたい方向キーで移動、zが決定xがキャンセルとダッシュ、cがメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、まぁオーソドックスなタイプのRPGだと思う。ちなみに同じ作者の「Game職人Soprano」というツールのサンプルゲーム的な位置付けらしい。

難易度は普通。まぁそれなりにレベル上げをすればどうにかなるというぐらいで適度なバランスかな。装備品の値段や進級試験なんかは良く出来てると思う。全体的に敵のHPが高めなのは作者の好み?あとはせっかくの3Dだけどロードに時間が掛かったり戦闘のテンポが悪い、エンカウントが煩わしく感じる等マイナスの影響の方が大きかった気はする。着せ替えや迫真のイベントとかも無いし、このぐらいなら普通の見下ろし2Dでも変わらないような・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・





かなり古いRPG。

操作はだいたいマウスで、上のメニューからクリックで選ぶのが基本。移動は方向キーでも可能だがこちらもマウスがおすすめ。道具の使用時等はやや特殊で、右の名前欄の左半分をクリックすると枠の左上が赤くなり使用する側として選択、右半分をクリックで枠の右下が赤くなり使用される側として選択される。

そしてこのゲームの特徴はなんといってもその古さ。公開されたのはたぶん1996年でこれでもだいぶ昔だが、一部ファイルの更新日時がなんと1988年!!まだ昭和ですよ。これだけ古いゲームでありながら中身は説明にある通りかなり本格的で、また手元のwindows7で問題なく動作するというのもすごいことだと思う。

難易度は普通。途中で敵が一気に強くなる部分もあるが30分とかレベルを上げれば問題なく進める程度で、この辺りのバランスは良く出来てると思う。また古めのRPGということでレトロ感と言うかね、飾らない雰囲気なんかも個人的には好み。あとはネタバレだけど終盤がやや唐突という印象はあったかなぁ。話も敵の強さも中途半端なまま終わってしまったような。んー、まぁ仕方ない。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンに潜るアクションRPG。

操作はマウスで、移動画面では上部の東西南北を押すとその方向に進む。移動するとランダムで戦闘となり、戦闘では敵の画像をクリックで攻撃、赤い画像をクリックでダメージを阻止する。このクリックで敵を直接攻撃しつつ守備も同時に行うという部分は面白い。なんか意外とこういうのってありそうで無いんだよなぁ。またダンジョンの構成も仕掛けがあったりして割と本格的になっている。

難易度は普通。敵の強さやレベルの上がるスピード等のバランスは比較的良好で、しっかり戦って稼ぐというRPG的な面白さはしっかり楽しめる。ただ技みたいなのが無いのはちょっと寂しかったかな。あと最後のフロアに関しては長すぎて飽きるような部分もあった。はい。こういうアクションRPGはもっとプレイしてみたいけどやっぱり作るの難しいんですかね~。


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  ☆☆☆ ・ ・






成長が速い感じのRPG。

Like A Quest Hyper製のゲームで操作はだいたいスペースが決定でshiftがキャンセル。難易度は低めで、このゲームは割とレベルが上がりやすいのが特徴かな。一番最初やダンジョンの入口付近ではやや厳しく感じるけど、まぁ戦ってすぐ休む、場合によっては逃げる、数戦してレベルが上がったら遠出を始めるみたいな部分は非常に良く出来ていてこのバランスは素晴らしい。

あとは技や装備品なんかは比較的シンプルでマップも最初の町を除けば適度な規模で、ツールの特性にしっかり合わせてるのも良いね。セーブポイントが欲しい場所にあるのもうれしい。1~2時間でクリア出来るし最後まで気持ちよくプレイ出来ました。あとはラスボスに関してはもう少し強くても良かったかも。このゲームなら追加で10レベル必要とかでも苦にならないだろうからね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魚を捕りに行くRPG。

Like A Quest製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定。戦闘はランダムエンカウントのターン制で味方複数対敵1体だが、味方が1人行動するとその味方に対して敵が攻撃してくるという特殊なシステムになっている。

難易度は低め。マップは家とフィールドの2つしかなく説明にある通り20分で終わる程度の短編で、割とバランスは良く出来てるという印象だったかな。ちゃんと強くなる実感があった。また通路を幅1マスにして5×5しか表示されないというツールの制約をカバーしているのも良く、雰囲気も比較的良好。上手くまとまってると思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





魔王を倒す感じのRPG。

J-JSoft制作のRPGで、基本的なシステムはいつも通り。今作はフィールドマップが無く舞台は町と城のみで、前半が会話とフラグ立てのADV、後半が戦闘中心のRPGと言う感じの構成になっている。レベルの上がり方は速くその点は評価できるが、相変わらずフラグ立ては不親切だし戦闘も面倒、話もイマイチということで、まぁつまらないです。比較的規模が小さく苦痛に感じる時間が短めなのでこの作者の入門編としては悪くないかも。全くおすすめしませんが。

(※2017.01一部修正)


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  ☆☆ ・ ・ ・





殺し屋のRPG。

Like A Quest製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、スペースで決定。戦闘が常に1対1だったりMPの概念が無かったりマップの表示が自分を中心に5×5しかない等ツールで制限されている部分は多いが、ゲーム自体の規模が小さいためそれほどマイナスにはなってないかな。戦闘のバランスセーブポイントの配置等は割と良く出来てるし、最後のボスの選択肢なんかも面白い。あと全体のセンスも個人的には好き。短編RPGとしては比較的完成度が高い方だと思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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