☆☆ ・ ・ ・







剣で攻撃して進むゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、shiftキーで特殊移動、qとwキーで交代、Ctrlキーでポーズメニューとか。基本はアクションゲームで敵を倒しつつステージを進んで行く。敵と倒すと経験値を入手しRPGのようにレベルアップしてステータスが上昇する。キャラの交代はいつでも可能でそれぞれ仕様がやや異なるがHP等のステータスは共通となっている。HPが無くなるとゲームオーバー、セーブは特定の場所でのみ可能となっている。

難易度は低めかな。敵はやや強いけどレベルは上がりやすいし雑魚狩りでステータスを上げれば突破出来るためそれほど難しくないはず。ツクールらしからぬ本格的なアクションという感じで操作性も良好、攻撃時のエフェクトとかも格好良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。想定にある通り15分程度で終わってしまう規模なのがちょっと惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







森のボスを倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。アクションRPG的な内容でフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。左下のTargetの数だけ倒すとレベルが上がって最大体力が上昇する。森の奥にいるボスを倒せばクリアとなる。セーブは特定の場所でのみ可能となっている。

難易度は低め。ゲーム名にテストとある通り実験的な内容で割とすぐクリア出来るはず。敵の動きとかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。攻撃範囲の表示とかがあるとより良かった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







放置して稼ぐ感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。ステージ内でカギを全て取るとクリアでまた同じステージを繰り返す。ステージ番号は右上で選択出来て、5の倍数ステージをクリアするとその先が解放される。敵に当たるとHPが減少し、無くなるとレベルが下がって手前に戻される。クリア条件等は無いらしい。

難易度は普通。AUTOで放置気味に進めるのが基本なんですかね。徐々に階層を進めたり放置で貯めた資金で便利キャラをアンロック出来たりする点も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはある程度奥に行くとAUTOだと頭が悪くてすぐ死に、かと言って手動で稼ぐのも面倒な感じになってちょっとイマイチだったかなぁ。ランキング以外に区切りとなる要素もあると良かったかも。自分の記録はHAISCOREが65点、RTA30が99981092点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






点が主役のゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。0次元の点が主役のゲームで階層を移動したりしてシナリオを進めていく。途中からはアクションRPG的な戦闘の要素もあったりする。難易度は低く、死んでも経験値そのままで進行できるので割と簡単なはず。登場人物が点というシュールな世界観は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。RPG部分はすぐ終わって物足りなさもあるけど、このシンプルさならここで終わって正解という気もしなくもない。


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  ☆☆ ・ ・ ・




3分でドラゴンを倒すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定。ゲーム中は自機の左右をクリック長押しで移動、敵に接触すると自動で互いに攻撃を行う。敵を倒すと経験値とptを入手してこのptはスコア計算のほか武器の購入に使用、また敵は武器を持っていて敵のステータスにも加算されているほか倒した後のドロップ品を拾っての装備が可能となっている。回復は最初の城と途中の回復地点に接触すると自動で行われる。3分の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。武器の性能にばらつきがあるので色々試してそれらを把握するのが重要ですかね。慣れれば余裕をもってドラゴンを倒せる程度になってその辺の設定は割と良好。また手書き風のグラフィックやステータス表示等のデザインも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。

あとは何となく不運に遭遇してガッカリすることが多いゲームという印象もあったかなぁ。これは本当にただ自分が不運だっただけかもしれないけど、3回目のプレイでドラゴン倒して8万点とかでこの後10万行ったら感想書こうと思ってたら狙った武器が全然出なかったり金棒一発で死んだりとかで結局5~6回(序盤リセット含めるともっと)掛かってしまい、ちょっとイライラ感もあって評価が下がってしまった。自分の最高は137200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






食材を集めてダンジョンに潜るRPG。

操作はマウスクリック。ダンジョン内では3択の選択肢が表示されて、敵を選ぶと一瞬で戦闘が終わりHPが減って食材が手に入る。HPがゼロになるか退却を選ぶとダンジョンから脱出して、入手した食材が自動で調理されてステータスが成長していく。奥にいるボスを倒すのが目的となっている。

難易度は低め。敵は普通に強く結構負けると思うけど、死んでも戻されるだけでペナルティは無いし普通に育てていけば30分とかでクリアまで行けそう。数値設定等はまずまずでどれを重点的に上げるか選べたりする点は良く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。

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  ☆☆ ・ ・ ・






吸血鬼が主役のゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。いわゆるアクションRPG的な感じでステージ内の敵に体当たりで攻撃していく。敵を倒すとレベルアップしてステータスも上昇、また回復アイテムや装備品を買ったりすることも出来る。HPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。一部に敵が強い場所があり、準備をおろそかにして進むとあっさりやられたりする。レベルは上がりやすく数値設定はまずまず、また主人公のメアーちゃんは可愛いし魔物だらけの世界でスマホを使う等のギャグ寄りの設定も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。EXも最後までやってしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スライムが主役のゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動と体当たり攻撃、z決定、xキャンセル(一部マウス可)。いわゆるアクションRPG的な感じでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。体力はクリスタルに触れるか歩いていると回復、セーブは白っぽいクリスタルでのみ可能となっている。

難易度は低めかな。一部のボスのみやや強いけどそれ以外は雑魚を一通り倒せば問題ない程度。今作は同作者のこれまでのARPGに比べるとイベントが大幅に強化されていて、パロディ系のギャグとかは良く出来ているね。ゲーム部分は若干単調さもあったけど個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ゾンビを倒すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とメニュー(重要)、xキーで先頭キャラの交代とか(一部マウス可)。ステージ内を歩くと敵も1歩移動、ぶつかると互いに直接攻撃を行う。敵を倒すと経験値を入手してレベルが上がったりするほか仲間に加えることも可能(2人まで)。追加の仲間は倒されると消滅、主人公2人のいずれかのHPがゼロになると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。回復アイテムが強力なので壁抜けを使ってそれを集めるのが重要ですかね。東方キャラがキャラチップで勢揃いしている点は面白く、数値設定もまずまずで個人的にはそこそこ楽しめたかな。初回は死んで2回目もバッドエンドだったけど3回目で一応グッドエンドも見れたよ。


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  ☆☆☆ ・ ・







ダンジョンに潜るゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。3D風のフィールドを探索して階段を見つけて進んで行く。途中には東方キャラがいて話しかけたり戦闘が可能。戦闘は1対1のターン制でほぼ攻撃し合うだけのシンプルな内容、ターンごとに月の満ち欠けがありステータスが変動したりする。またキャラごとに夢魂というアイテムがあり、これを集めることで有利に進行できたりする。

難易度は低めかな。戦闘で負けても残機が減るだけなので割とスムーズに進めると思う。マップ構成や数値に関してはやや雑な印象もあるけど、東方各キャラのオリジナルのグラフィックとイベントを用意している点はすごいしRPGとしての鍛える面白さとかもあって個人的にはかなり楽しめました。マップ内の全員に話しかけたくなるんだよな~。クリア時の夢魂は32/106で100個以上の新展開とかはちょっと厳しいと感じたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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